LOL测试服最新改动:设计师再次对野区动刀,这又是要变天的节奏啊
最近的北美LOL测试服中,设计师突出一个放飞自我,对野区进行了各种大刀阔斧的改动,先是将惩戒取消了随等级增加伤害的设定,改成了固定的450/900点,然后又将野区的所有野怪基础攻击力全部下调了,看得出设计师的意思是缩小打野在等级差之后带来的无法反制的现状。
而在今天的测试服补丁中,设计师再次出手,削弱了两个打野刀的数值,也就是灰烬小刀和冰雹刀刃,下调了这两件装备对野怪的全能吸血百分比,从原来的10%降低至8%,另外就是惩戒给予的治疗量却从原来的10%提高到15%。
还有一些额外的改动,比如:
野怪的重生时间从120s提高到135s,预警时间从15s降低到10s
野怪经济
除了红、蓝buff之外,所有野怪提供的金币,提高约5%
打野等级追赶机制新增效果
现在,如果你的当前等级比平均等级减1之后还要低,那么野区的大型野怪会额外提供(+50(平均等级-自身等级-1))经验,这显然是为了弥补目前打野经验追赶的问题,但是说实话,但等级如此落后的情况下,你家的野区还是你家的吗?
河蟹改动
[新增效果]现在,惩戒在造成伤害前会击碎河道蟹的护盾
在后续的设计师杂谈中,设计师透露,最近这些改动,主要的目的就是提高打野这个位置在低分段的人气。随后也对这次的部分改动进行了说明,比如野怪刷新时间延长,这是因为现在的野怪刷新时间,发育和抓人的节奏过快,一旦出错对整个队伍造成的影响都很大,所以降低了野怪的攻击力、提高刷新时间以及增加野区经济。
对于为什么降低打野刀的全能吸血,设计师表示这主要是因为想让更多的英雄钻到野区,这样就能减少打野这个位置对于AOE的依赖,惩戒可破盾也可以在一定程度上减少硬控型打野在河蟹控制时的优势。
重新加入经验追赶机制,就是为了遏制目前的快节奏雪球效应,因为目前打野这个位置对于整个局势的英雄过强,从设计师的角度来看,减少其雪球效应有助于降低门槛和提高乐趣。最后设计师也表示,未来会在耐心值这个机制上对新手打野更友好,对于打野这个位置的整体调整宗旨是帮助到各分段的打野玩家,但同时也不想大幅提高或削弱这个位置的强度。
虽然设计师的出发点是好的,但是从过往很多的野区调整中,我们也发现这个位置是牵一发而动全身的,稍微一点改动都会对整个生态环境有重大影响,更别说这次包括经验、经济、打野强度的各种改动了,可以预见的是,在季中赛之后,尤其是接下来的夏季赛赛场上,打野又要变天了。