坠毁外星球,被困于时间循环中——《死亡回归》
不断经历同样的事件,不断死亡。但星球本身却每次都在发生变化。
【评测前言】
《死亡回归》是一款由芬兰工作室Housemarque制作的第三人称Roguelike射击游戏,作为近期唯一的一款PS5独占游戏它并没有受到太多关注,但在上线后众多媒体都给出了好评。简单说一下制作组Housemarque,这个位于芬兰的开发商曾经出品过《STORMDIVERS》、《死亡机器》等游戏,《死亡机器》更是在steam上获得了89%的好评,至于《死亡回归》是否能向《死亡机器》一样优秀呢?让我们一起来看吧!
【重生在陌生的星球】
《死亡回归》的故事讲述了ASTRA侦察兵塞勒涅在调查“白影”的过程中乘坐的赫利俄斯号发生了坠毁,塞勒涅在阿特洛波斯星醒来调查信号源的过程中发现了自己的尸体以及手枪让其决定继续深入调查。当塞勒涅到达深处后一只巨大怪兽突然出现将其杀害,塞勒涅的死亡轮回也就此展开。白影究竟是什么?塞勒涅又为什么会重生?这些谜团都将在一次次复活探索中解开。
▲这样的剧情走向可能会让一些爱好电影的玩家联想到《恐怖游轮》。
作为一款Roguelike武器种类是否够多?关卡设计是否优秀?都是评判游戏是否好玩的标准。在《死亡回归》中共有10把不同的武器等待着玩家解锁,这些武器有基于现实武器设计的超光速粒子卡宾枪,也有充满克苏鲁风格的爆裂喷嘴,更有可以满足大弹夹爱好者的觅空。这些武器每一把都能给玩家带来不同的射击体验,至于能不能拿到顺手的武器和想要的词条就要看你的人品了。
▲近战阿特洛波斯战刃
《死亡回归》作为一款快节奏的第三人称射击游戏还是有一定挑战性的,Roguelike的玩法让游戏有很大的随机性和容易一整关下来刷不到一件顺手的武器。我在第一次快要打败第一关BOSS时失误死掉了,手游账号交易地图随后的4—5次复活要么是拿不到自己喜欢用的觅空要么是到BOSS房才给武器。
▲刷不到武器只能用最不顺手的电涌驱动器打BOSS。
同时《死亡回归》还存在着BUFF和DEBUFF不平衡的问题,游戏中有一种道具叫寄生生物,它会同时带来BUFF和DEBUFF。然而大多数寄生生物所带来DEBUFF要强于增益BUFF,这就导致了一局游戏下来我有可能找不到一个可以用得上的寄生生物。
【基于主机特性所设计的游戏】
《死亡回归》作为一款PS5独占游戏我在上手后的第一时间就去体验DualSense手柄最具特色的自适应扳机,等到使用后令我惊讶的是为什么左边瞄准的扳机键有两个档位而右边的射击扳机却没有变化?这个问题在游戏副武器解锁那一刻有了答案,《死亡回归》把瞄准键设为两段是为了玩家能够更好的切换主副武器。当玩家将左扳机按压至第一段时塞勒涅会抬起枪进行瞄准,按到底后普通的主武器瞄准就切换成了副武器,这样的设定不仅能展现出DualSense独有的自适应扳机同时也让玩家在快节奏的设计战斗中更好的进行输出。当然,如果你不习惯或不喜欢这种操作方式也可以改回经典的L1切换主副武器,L2进行瞄准。DualSense的手柄反馈也给到玩家极佳的体验,当我们操控塞勒涅行走在雨中时握紧手柄可以很明显的感觉到雨点打到身上。
最后要说的是游戏的画面以及音效,帧数方面游戏在大多场景下都能够保持60帧。当然稳定的帧数需要游戏在画质方面做出一定牺牲,外媒对《死亡回归》的性能进行了分析,他们发现《死亡回归》的4K图像是从1080P拉伸而来并不是原生4K。但如果和PS4游戏相比的话,画质方面的提升还是肯定的。声音方面制作组采用了3D音效设计,此项设计最大的特点是玩家可以通过使用耳机更精准的了解到敌人的位置。
玩过《生化危机8》试玩版的玩家应该体验过PS5的读取速度,Housemarque制作组自然将这一项黑科技用在了《死亡回归》上。当玩家在死亡后PS5的高速度读取能力可以让玩家不用等待就进入下一轮的游戏,这样的黑科技加上游戏优秀的画面表现相信能让玩家更好的代入游戏。
【评测总结】
《死亡回归》可以说是五月的一匹黑马,他拥有着优秀的射击手感和出色的关卡设计,同时游戏还运用了PS5几乎所有的特性。自适应扳机让玩家能够更好的适应快节奏的射击战斗,手柄反馈和3D音效可以让玩家更好的融入环境,而优秀的加载速度则将玩家进一步代入游戏。