一位才华与......算了,懒得介绍,直接进入主题吧。关注手机的小伙伴都知道,安卓手机每年更新换代一次,运存必定来个大升级。从17年的8G到18年的10G,再到19年的12G,一年比一年吓人,快赶上电脑的水平了。就连哔哥都忍不住入手了12G的红米尊享版。(前排提示:千万别学哔哥,12G买来刷贴吧,根本用不着)
平均两年才升级一次运存,每次1个G、1个G往上加,挤牙膏的技艺英特尔看了都得服。
现在卖一万多的苹果真旗舰iPhone 11 Pro不过4G运存,是安卓手机二分之一,甚至三分之一。
众所周知,大运存可以提升手机性能,给用户带来更好的体验。为什么强调注重用户体验、标榜性能第一的苹果,一直不肯上大运存呢?
下面,哔哥给你们讲解讲解,苹果不上大运存背后的秘密。
iOS系统优势
运存的英文名叫RAM,主要作用是给 App 提供运行的空间。
当运存不够时,手机将自动关闭部分App释放空间,以满足新App的需求,俗称“杀后台”。简单说就是一句话:运存越大,同时打开的手机 App 越多,手机越流畅。在iOS9以前,iPhone采用墓碑机制管理运存,老果粉肯定很熟悉了。它的作用大概是:当你把App切换到后台运行时,系统先给App存个档建个墓碑,然后干掉它。
这样一来App在后台几乎不占用运存,可以同时保留多个App。等你要打开的时候,系统读取墓碑上数据,把App加载到切换前的状态。所以墓碑机制当年被网友讽刺为“假后台”。(最早用上墓碑机制的是Windows Phone 7)到了iOS9的时候,因为技术革新和用户呼吁(其实是被骂惨了),苹果推出新一代的后台管理机制。
把App切换到后台时,系统不再是一刀捅死App然后立个碑,而是杀掉App大部分没X用的进程,尽可能减少运存的占用。原本要占据1G的App,经过iOS的屠刀后,实际可能只需100M。(假设,别杠)而安卓系统则相反,因为开放性的缘故,App要1G那后台就给1G,统统满足你。正是两者系统的差异,导致了iPhone4G运存的流畅度,安卓需要8G、甚至10G方可达到。
软件干净
国内安卓由于没有严格的审核制度,开放性极强,导致乱七八糟的App层出不穷。(参考工信部盘点的App违规名单)各种自启动、乱获取权限也就算了,关键还会唤醒同党,随便打开一个App,后台千千万万个App起来了,运存瞬间被挤爆。
并且很多安卓App没法完全关闭,即是点击退出,它们依旧留在后台静默运行,占用你的运存和处理器资源。意味着从你安装那一刻起,它便死死地吃掉一部分运存。这就是为什么安卓手机装的App越多,手机越卡的原因。更流氓些的,甚至跟系统打起架来在后台互掐,两败俱伤。如果哪天手机莫名发热,拼命掉电,很可能是流氓App在你手机里开武斗会。
而iPhone则不同,App Store里所有App经过苹果官方的审核,垃圾App极少。在你主动退出后,完全杀死App和所有进程,0残留,更不会悄悄在后台打开。
加上iOS采用沙盒机制,每个APP放在独立的沙盒里,相互之间无法干扰访问,自然不存在主动唤醒其他App的可能。种种规矩管理下,iOS的软件乖得像隔壁家孩子,对运存的要求自然远比安卓小。
APNS(苹果推送通知服务)
苹果推送通知服务,可能有些小伙伴不太了解,哔哥这里简单讲解下:iPhone手机里的通知消息,并不完全像安卓那样由App直接推送给你,有一部分得通过苹果服务器。
哪天微信App在后台关闭了,此时它又要给你发送一条新消息,怎么办?苹果服务器听到后,再把微信通知转送到你的iPhone里。
一是防止用户被垃圾通知轰炸,保证iOS的完善体验。二是减少运存的占用,无需在后台运行多个App,甚至无需打开App,也能接收通知消息,无形中大大降低了运存使用率。得益于以上种种优越的机制与服务,iPhone可以用极少的运存完成和安卓一样的事情。
以苹果追求“够用就好”的态度,自然不会上更大的运存。很大程度因为12G运存里,绝大部分是留给国产APP在后台运行用的。苹果本质是家上市公司、商业公司,最大的目的就是“挣钱”。
而库克是营销出身,更是商人中的商人,首先考虑的问题是如何赚更多钱,让股东们满意。不然你们以为库克怎么用20%的手机销量赚了手机行业80%的利润,让苹果市值暴涨到1.2W亿美元。反正果粉买iPhone又不是为了运存,为什么要额外增加成本去升级呢?
帅雷有话说