外媒点评炉石佣兵发布会,作为反面教材,给所有游戏公司上了一课

MID YEAR SUMMARY
距离炉石传说佣兵战纪发布会已经有段时间了,不知道大家有没有冷静一些。佣兵战纪发布会的失败是毋庸置疑的,国外游戏媒体PCGAMER也是认为佣兵战纪发布会是典型的反面教材,告诉所有游戏公司,发布会不该做的事。
文章内容

这篇文章其实清风之前就看到过了,PCGAMER作为美国著名游戏媒体,也是全球游戏行业的方向标,他的话还是值得一看的。不过当时大家都还在对佣兵战纪发布会的气头上,估计很多玩家都比较情绪化,不太能理性地思考问题,过了这么久,估计大家也那么激动了,冷静下来来看看这篇文章说了些什么。

PCGAME的主要观点是佣兵战纪发布会上对佣兵模式的曝光,并不能让玩家了解这一款游戏的玩法和内容,当玩家还在懵逼的时候,突然推出了大量预购,让玩家有种已经被要求支付费用的感觉,玩家对玩法不清楚,但是唯一清楚的是暴雪急切的想要你花钱预购佣兵战纪,这一点让玩家无法对游戏产生好感。

PCGAMER认为正因为发布会的关键是缺少了游戏展示环节(The crucial thing missing was, well, gameplay.)既没有开发人员或者主播的试玩表演,也没有各种游戏模块的实机展示,最后的结果就是社区的目光只能停留在预购上。而即便是花钱的方面,通过发布会我们也不知道需要多少钱才能在单机模式里玩得舒服,更别提PVP了。

当然暴雪后面也放出了很多细节,但是很多玩家看完发布会产生了不好的印象之后就不会再动手去找这些后续的消息了,PCGAMER提到了最好的发布会方法还是找两个主播来试玩,两位主播从开包,组卡到闯关一一展示,最后在竞技场里进行PVP对抗,来表现想要玩好这款游戏并不需要花多少钱,这样才能吸引玩家的兴趣。就像炉石每次的终场发布会那样,至少你得让观众看懂了。

顺带一提,PCGAMER也文章最后提到了奖励路线,因为奖励路线刚推出的时候也是这样,官方谜语人,各种不清晰的简短信息,含糊不清的好处(能为大家提供更多金币),最后引发玩家的不满和恐惧,让玩家认为暴雪已经掉进了钱眼里,后来的结果就是暴雪对奖励路线进行了修改,优化了很多内容,现在奖励路线到底好不好只能见仁见智了,PCGAMER认为暴雪在后续核心系列的推出以及经典模式的问题上吸取了教训,提前通知,清晰沟通,但是没想到佣兵战纪还是犯了老问题。

清风感想

其实从这次的佣兵战纪发布会的形式上,清风看出暴雪是想做成每次新版本首场发布会那样的风格,两个暴雪的工作人员搁那当着谜语人,然后不时地提到游戏里的内容,但是构筑和佣兵战纪不一样,构筑模式再怎么出新机制,大框架都是一样的,无论主持人怎么谜语人,我只要能看到新卡就行了,就像这次没有终场发布会,但是影响也不大。但是佣兵战纪不行,佣兵战纪是个复杂的新模式,大家都不了解的话可不能用这种谜语人的方式来展示。

另外PCGAMER说的暴雪把海量的细节和信息留在发布会结束放在网上,这也是老毛病了,清风之前说过每次炉石传说的新消息,总是要伴随大量的蓝贴解释,而自从做炉石的自媒体之后,发现大部分玩家玩得很休闲,很多人是不会主动去搜索信息的,他们知道的只取决于他们刷到了什么文章,因此有时候会错过不少信息。而且暴雪把这些信息藏在官网,推特,论坛上,就算是专门做这个的都得翻上一会,更何况普通玩家呢。

另外关于预购,其实清风感觉大部分玩家对于预购并不反感,他们反感的主要是一次推出了三个预购合集,而且还是三种不同的英雄,当时大家都还不知道这些英雄以及皮肤都是能开包获取的,以为是绝版了,那么对暴雪骗氪的印象就更深了。其实当时在佣兵战纪发布会上公布了迪亚波罗的联动后就推出一个预购合集,大家未必会这么反感。

听王师傅说佣兵战纪在上线之前还会有一次主播提前试玩的活动,不过目前还不知道啥时候举办(也许暴雪说了但是藏在了官网论坛或者推特里清风没找到),等到试玩结束后,大家还可以再看看感受如何。

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