12.26梦奇正式上架体验服,技能联动很新颖,司空震近战加强
大家好我是指尖,12.26日王者荣耀体验服更新,提前曝光的梦奇终于正式上线体验服,猜测了这么久的英雄机制也终于水落石出,指尖测试了一圈,发现这个英雄和之前的梦奇完全不一样,所以哪怕你是满级的梦奇,也要推倒重练了。
司空震平衡调整
大招开启后无法直接触发强化普攻,这次的调整是偏加强向的调整,首先,被动的技能增加了一个近战攻击,攻击间隔会降低20%,所以未来司空震贴脸肉搏的能力也会得到加强,值得一说的是,敌人和自己的距离太近,此时2技能把敌人拉到较远的位置刚好是近战普攻的极限距离,所以司空震的拉扯能力会比较厉害。
强化普攻的伤害又一次削弱,大招的移速降低,但是大招的落地伤害、范围大幅度提升,可以稍稍弥补伤害的缺失。
调整后的司空震现在容错率高了不少,尤其是近战的调整,因为强普近战可以生成护盾,在经济压制之下,这个英雄会非常恐怖。
梦奇重塑完成
被动技能:食梦
被动技能完全重做,从不断的增加质量,变成了不断得降低质量,通过释放技能可以增加质量,质量提升可增加物理攻击、双防,质量达到满格,会增加生命值,同时强化普攻,强化普攻不断得减少自身的质量,而质量也会在脱战后逐渐消失。
小结:梦奇的被动不再和自己的移速相关,同样的,现在小梦奇也不会加移速,固定移速380,而在打架之前,攒满质量也成了一个入场的关键。
一技能:梦境缭绕
一技能的释放方式和之前一样,都是生成一个护盾,对附近敌人造成伤害,但是不论是否可以攻击到敌人都能增加质量。
技能使用后可以跳过身边的泡沫,和二技能可以完成一次联动。
小结:从释放掉质量,变成了释放加质量,未来的梦奇无需考虑质量消耗,这个技能有了就放准没错,但考虑到可以和2技能的联动,所以可以考虑2技能的cd来酌情释放。
二技能:梦力泡沫
丢出去一个泡沫,之后回收,对路径敌人造成伤害,在泡沫飞行期间可增加移速,回收之后增加质量,触发第二段,丢出去造成更高的伤害,以及附带敌方已损生命值的法伤。
泡沫飞行的时间越长,第二段的伤害就越高,最高两秒。
而这个技能的核心就是通过自己的13技能来让泡沫的持续时间增加,这样第二段的伤害就有了更高的提升,我们在使用的过程中,可以和1技能轻松配合小联动,增加第二段爆炸的伤害。
小结:这个技能的联动比较新颖,但是实战中不知道能否轻松自如的使用,消耗时候伤害不会太高,因为自身的质量没有达到极限,打架过程中伤害会更高。
大招:梦境环游
大招的技能机制很简单,使用后绕一圈,并造成伤害,期间不断增加质量,免疫减速效果。
如果只是单纯的位移,那么这个技能简直是鸡肋,但是肯定有更好的方式,比如带球过人。
这个连招轻松让球球持续时间超过2秒钟,而且球球在跟随你飞的过程也能对路径敌人造成伤害,打团的时候或许可以用这招打出很高的aoe效果?还是有待验证的,但是如果仅仅是为了位移、增加2技能持续时间,我觉得这个联动还差了点意思,你们觉得呢?
梦奇会以ap还是ad为主?
从技能加成来看,1技能的伤害ad加成较高,加上被动的质量可以增加物理攻击,所以ad流还是适合近战,2技能的爆炸伤害ap加成更高点,所以ap流适合玩消耗,利用2技能和大招带球过人输出,怎么出我觉得都可以,这次的重塑还是保留了两个玩法,你觉得呢?
总结:梦奇还是会遇到以前的问题,那就手短,虽然不会被减速牵制,但是却连唯一的控制都没了,这将会是王者荣耀第二个0控制的英雄,连减速都没有。
指尖用ap和ad进行了测试,结果只能说可能我还没开发好,如果走ad,那么强化普攻的ad部分还算可以,但是手会非常短,走ap,普攻ap部分加成极低,神装也不过200多的法术伤害以及基础物理伤害,21技能法术伤害也不高,所以现在体验服默认的梦奇装备是一身肉加个面具。
所以这个英雄现在很难说强度如何,等待测试一段时间再看吧。