连国服第一AD都在吐槽adc药丸,如今adc真的没法玩吗?

最近无聊时在论坛还是贴吧,很多玩家的在吐槽一个事情,那就是如今版本adc的生存环境真的越来越差。

为什么这么说呢?

自从adc版本上线之后,虽然看似对adc进行了一轮巨大的buff加成,实测收益的却并不是ad英雄,而是包括上单以及打野这两个位置,虽然之后有几次版本对adc进行了加强,但如今到了6.24版本,很多玩家发现,如今的adc再不调整,可能真的要退出历史舞台了。

就连uzi最近在韩服的rank直播中都吐槽:如今的adc真的很难玩,他表示除非前期取得特别大的优势,否则无论是在均势下还是小优势下,对面其他位置装备成型后,adc都很难切死他们。

uzi今晚玩锤石,要转型吗?哈哈

最近也有不少玩家表示,如今的adc真是移动的ATM机,对面上单可以秒你,中单可以秒你,打野可以秒你,连肉辅助都杀不死,打团双方ad必定先躺,有时候连伤害都打不出就躺了,关键现在装备削弱,水银都解不了好多英雄的大,大部分ad六神装吃药400都不到的攻击力,打全肉的上单,你打十几秒估计都打不死?除了老鼠,vn女警这些可以混混,其他ad到了后期跑不动,打不动,拳头这是做的什么平衡?

而这也引起了不少玩家的讨论:

1、ADC前期乏力,基本靠中野带节奏,前期炸了,现在游戏游戏节奏很快,基本没后期

2、这个版本上中野伤害太高,很多时候都是被硬伤害直接灌死的,难以操作,而且没那个操作的技术

3、以前下路容易杀人的多,现在大家都会玩了,补上十几分钟兵看着上中野互相厮杀就知道这把游戏结果了,感觉游戏跟自己没关系

4、刚刚一把很顺风的老鼠,被对面小崩的瞎子埋伏qqR死了,靠。一点操作空间都不给,现在AD就是人形推塔机器,团战活下来跟着队伍推塔拿龙。玩AD首选老鼠,团战找好时间进场开大站撸,伤害爆炸。其次女警

5、功能型AD好混,像烬,轮子妈,EZ,艾希等,其他的就算了吧,提款机罢了。

6、以后下路组合中adc这个位置可能会消失的节奏啊!


有不少玩家都在抱怨拳头对于英雄平衡性的调整是越调越烂,虽然拳头一直在往好的方向去调整,但总是事与愿违,如今就连UZI都开始吐槽adc这个位置,可以想象下如今ad生存的现状有多堪忧,如果你是设计师,你觉得如今的adc应该如何调整呢?

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