怎样的新时代女性,才撑得起游戏业的半边天!| 游戏陀螺

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3月5日,在《三块广告牌》中饰演一位“怼天怼地”绝望母亲的“科恩嫂”弗兰西斯·麦克多蒙德摘得第90届美国奥斯卡金像奖影后桂冠,她在发表获奖感言时,请在场获得提名的女性起立,并以“inclusion rider”结语呼吁电影界更多元平等。场面令人动容,但留给大家更多的是思考。

游戏业同样需要更多元平等。在欧美游戏媒体上,我们会时不时看到女性组织,要求女性平等,为女性争取平等利益。虽然国内这方面的意识还不及欧美,但至少世界上有这样的声音也是令人欣慰的。

近日,Facebook推出了一个“Women in Gaming”栏目,通过女性从业者分享她们的故事,旨在增加游戏业的多元化,鼓励更多的女性成为高管,一起改变世界。

Facebook COO Shery Sandberg出现在视频中,讲述女性在游戏行业中的重要地位以及这个栏目的宗旨。

Sandberg本身就是一位了不起的女性,她在Ted上的演讲《为什么女性领导太少》引发了大量讨论。她为人处世的方式也似乎改变了人们对女性领导的印象,按照斯坦福大学领导与组织行为学教授德博拉·格伦菲尔德的说法,Sandberg谦逊真诚,不炫耀、也不隐瞒自己的抱负,不回避自己作为职业女性在处理家务方面的烦恼,相信“你抱怨别人时,也是在接受自己的无能”。

她在视频中表示:

女性在游戏行业中扮演了非常重要的角色。我们是重要的玩家,全世界有近一半的玩家是女性,很多游戏的大多数的用户也是女性;我们也是重要的游戏角色,《守望先锋》的Tracer,《Horizon: Zero Dawn》的Aloy,《Uncharted》的Chloe和Nadine,这只是部分的女性角色;我们也是重要的设计师、工程师和专业人士。

在Facebook,我们每天都和优秀的女性游戏伙伴合作。我们被她们的激情、创意及成功的动力所感染。但游戏行业体现的还不够。女性只占了游戏行业从业者23%的比例,其它肤色的女性就更少了。在这个行业,对女性的刻板印象和偏见依然存在,这都是绊脚石。当她们成为网络威胁对象时,就更难说服年轻女性相信这是一个充满机会、不仅尊重她们的成果,也需要她们的行业。

我们需要大家的智慧去打造一个适合所有人的产业和产品。这也是我们这个《Women in Gaming》栏目的目的。我们想打造一个全球社群,来分享你的故事、你的挑战、你的希望和梦想。

游戏陀螺从这个栏目中选取了四个女性从业者的故事,她们是CEO、是品牌经理、是首席作家、是程序员,她们都热爱游戏,为公司或行业多元化努力着。

是CEO,也是母亲,游戏是沟通的桥梁

Rovio CEO Kati Levoranta

游戏经历

我第一次玩游戏是很早以前了。我玩过很多PC游戏,后来玩诺基亚上的《贪吃蛇》,之后就沉迷于手游领域了。我特别喜欢益智游戏,出乎大家意料我最喜欢的游戏不是《愤怒的小鸟》,当然我也喜欢玩这款游戏和其续作,但截止到目前为止,我最喜欢的是《Nibblers》(Rovio的三消类游戏)。

职业生涯

我在Rovio已经有5年多了。对我来说,作为CEO,就是跟人相处、跟人一起做事的过程。我有一个偶像,就是我的奶奶,不过她已经过世了。我敬佩她的韧性,她是一个非常坚决、不放弃的人,同时,她的领导方式又非常贴心。

多元化

直到目前,游戏行业依然是以男性占大多数的行业。很开心,我们公司女性的比例占了30%。我相信不仅是女性,男性也是喜欢这种多元化。

母亲

我有两个十几岁的儿子,他们到了有时候不愿意跟父母讨论任何事情的年龄,但是游戏可以作为共同的话题,有时候我们甚至可以一起玩。我觉得,作为父母,应该鼓励他们的女儿走入游戏的世界,学习数学、编程,即使最终她们没有选择游戏作为她们的职业,但是我相信这些技能对未来的机器学习、人工智能方面都是有帮助的。

建议

我会告诉年轻的女孩,尽管来游戏行业,这是一个令人兴奋的行业,我相信她们也会享受这个过程。游戏行业也是一样,你可以在里面成长,从一个岗位转到另外一个岗位,有很多的机会。

我认为态度是最重要的品质,喜欢你的工作,喜欢游戏,渴望学习。之后才是技能、知识这些,但这是可以学习掌握的,如果你的态度或意愿端正了,那么你会走的更远。

辗转各行业,三年前踏入游戏行业

King 全球品牌经理Natalie Melin

游戏经验

《Super Mario》是我玩的第一款游戏。我跟我弟弟曾一起玩游戏,对于其他家人来说,我们就一起玩卡牌游戏。我们都很喜欢跟家人一起玩游戏。玩游戏是一件非常好的社交活动,同时也能让你的头脑保持清醒,激活你的大脑。

职业生涯

我三年前进入King才进入了游戏行业,在我的职业生涯中算是晚的了。在此之前,我在科技公司、金融服务公司就职过。

多元化

我们跟一个组织合作的一个项目,这是一个非盈利性、致力于游戏行业多元化的组织。跟他们一起,我们在King内准备了奖学金,鼓励女性从事游戏行业。今年我们让10位女学生参加了GDC,这不仅实际提高了女性代表的参会人数,同时提供她们踏入游戏行业的一个机会,在这个特定的项目过程中,她们可以见到行业大咖。就在上周,我们雇佣了去年的其中一位获胜者,成为King的设计师。

女程序员不易之路,常感到被孤立选择放弃

Wooga首席作家Rebecca Harwick

游戏经历

我超爱游戏,我玩过很多游戏,开始玩的游戏都是在美版的红白机上,比如《马里奥兄弟》,那时我被这个迷住了,就央求我爸爸买一个给我。我跟我妹妹也一起玩过《Thief》,我们都很喜欢这种策略游戏,而跟我结婚的那个女孩,我们一起玩了很多《魔兽世界》。

职业生涯

大学,我学的是英语专业,具体是创意写作课程。我慢慢对剧情游戏感兴趣,我在大学学了编程。现在我在Wooga的正式职位是首席作家。

多元化

我觉得现在游戏行业比以往更加多元化,但目前对于女性进入这个行业依然有一些阻碍,我知道一些追求工程岗位的女性,有一些坚持下来了,但是超过一半的都放弃了。她们放弃的原因是她们觉得被孤立了。她们面对的情况是,一个团队里面有10-15个是男性工程师,只有一个女性工程师。现实是我们需要有更多的女性加入到这个行业,但是我们也需要男性同事设身处地的考虑团队里那位唯一的女性处于多么艰难的处境。

喜欢编程,喜欢体育游戏

Nordeus程序员Marija Bojanac

游戏经历

我的第一款游戏是横版游戏,之后我玩了很多体育游戏,比如《FIFA》《NBA》等,再后来我玩很多模拟游戏。通常,我是跟我同学一起玩游戏,这让我们的关系更加亲密,知道如何团队合作。

职业生涯

我是一名软件开发师。我一直都很喜欢编程,也很喜欢游戏,我在Nordeus旗下的《Top Eleven》得到了一个机会,一起研发这款游戏,这是一款非常棒的游戏。有时候我一整天的时间都在敲代码,有时候我们开会比较多,但关键是我不是一个人,我们是一个团队。

多元化

我们确实有游戏可以吸引到女性用户,但是我们可以做更多,比如有更多的女性从业者,可以带来更多的创意,带来更多对男性玩家和女性玩家更好的游戏。

建议

为了进入这个行业,其中一个就是给父母和小孩科普,让他们知道在游戏行业,你一样可以有很好的教育和职业机会。如果他们对这个行业更加了解,那么他们对这份职业会更加的尊重,知道为什么这份职业有很多乐趣。

巾帼不让须眉,在这个特殊的日子,游戏陀螺借以上故事致敬游戏业所有的女性同行们。

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