Steam周畅销三连冠,魂系TPS《遗迹:灰烬重生》如何做出自己的味道? 2024-04-10 20:22:43 自从宫崎英高携着硬核的“魂系列”在业界里杀出一片天后,整个玩家群体的口味都为受苦游戏的魅力所颠覆,业内也看到这一游戏品类所蕴含的商业潜力,其模仿者《仁王》、《只狼》等游戏也得到了不少的玩家好评,这种以强挫折感为主的一些理念也被后来者称之为“魂like”游戏。“魂like”游戏的本质在于“难”与“虐”,但单纯的难与虐是无法成为让玩家着迷的游戏,通过设置合理的难度,并引导玩家,让玩家用自己的努力,在失败中学习,在失败中成长,用失败的经验来赢得挑战和获取奖励。《仁王》、《只狼》也是遵循着这一套原则,但显而易见的是,《仁王》、《只狼》、《黑暗之魂》都是ACT的游戏,前两者只需要按照《黑暗之魂》设定好的套路上,加入自身独有的元素即可。而前段时间,一款名为《遗迹:灰烬重生》(Remnant: From the Ashes)的射击游戏引起了热衷“魂系列”游戏玩家的热议,《遗迹:灰烬重生》在射击的内核之上,还贴上了类魂系列的游戏标签。在“魂味”标签随便乱打的当下,以“魂like”为噱头的射击游戏都还是一个全新的概念,而这款游戏的玩法,在游戏陀螺看来,不仅承袭了“魂like”的精髓,更是在该标签下做出了自己的特色,将其称之为目前做得最好的“魂like”射击游戏也不为过。IGN 8分,Steam好评率近80%的魂like TPS在玩家的认知中,“魂like”多以冷兵器为主,把射击作为主要的进攻手段,也就与传统意义上的“魂like”游戏存在显著的差异。但是作为《暗黑血统》的研发商,Gunfire工作室对于“魂like”游戏有着自身独特的理解,所以在《遗迹:灰烬重生》上可以看到他们从根源上做出了更贴切“魂like”游戏的想法。 《遗迹:灰烬重生》于今年8月20日上线Steam平台,曾经一度持续霸占Steam周畅销榜榜首,并且获得了IGN 8分的好评。(IGN的编辑认为,游戏的合作模式能够给玩家带来良好的游戏体验,并且挑战BOSS所给玩家带来的快感有点像“魂”系列游戏。)这个近期的最大黑马游戏,成为最新的类型融合案例,到底被认可的“魂味”,是怎样被做到一款TPS游戏上的?适合射击游戏的“魂like”设定从游戏内容上看,《遗迹:灰烬重生》像是一个“大杂烩”,在游戏过程中,玩家可以清晰感受到许多游戏的影子,比如“魂系列”的“篝火”、“雾门”;《全境封锁》的操作;《无主之地》的成长与天赋体系等等。游戏陀螺认为,正是这种“糅杂”才使得《遗迹:灰烬重生》有了“魂like”的味道。在“难与虐”上,《遗迹:灰烬重生》主要集中在三个方面。主角不菜的前提是克服操作作为一款射击游戏玩家首先的关注点在于射击手感,游戏在这个层面就给予了传统射击游戏玩家一定的挑战性。《遗迹:灰烬重生》采取的是第三人称视角,玩家进行射击时都需要按下右键进行瞄准才能射击,并不能如同《PUBG》般抬手即射。除此之外,玩家还需要克服切枪键,游戏只能通过X键进行切换武器,玩家常用的1-4键位是使用物品键位,这些设定给后面的BOSS战埋下了伏笔。 整体感受来看,作为一款TPS战斗的作品,游戏中射击手感、枪械的操控以及枪声都十分出色。和其他“魂like”游戏不同的是,制作组并没有刻意弱化主角来强行抬高游戏难度,游戏中主角默认的切枪与换弹速度都很快,奔跑速度虽然较慢但翻滚性能非常出色,翻滚无敌帧的时间较长并能取消使用技能道具时产生的硬直,而且翻滚过程中依旧可以换弹和切枪,这使得战斗体验非常的流畅和爽快。精通不同流派非易事其次,成长与天赋体系可以让玩家选择不同的发展路线:近战、暴击、元素伤害等。多维度的流派选择,也是“魂like”游戏的特征。不同流派的玩法给到玩家的是迥然不同的游戏体验,同时也有利于满足玩家对游戏探索的好奇心。此外游戏还提供装备升级制作系统,允许玩家使用击杀BOSS后获得的道具开发新的BOSS级武器或是技能,赋予玩家持续不断的新鲜感。 BOSS技能不足小怪凑“魂like”游戏的精髓就在于挑战BOSS成功之后的快感。但在这款游戏中,BOSS战反而成为玩家重点吐槽的点。玩家普遍认为,《遗迹:灰烬重生》贴着“魂like”的标签,在BOSS战上却没有“魂like”游戏的味道。原因在于,游戏设定的BOSS技能过少,且所有的BOSS都是以召唤无数小怪作为主要方式。 然而,游戏陀螺认为这种方式反而更贴切“魂like”射击游戏。因为《仁王》、《只狼》、《黑暗之魂》等ACT游戏都是以冷兵器为主,所以玩家在BOSS战时攻击两次就需要判断BOSS的进攻意图,提前闪避攻击,避免出现进攻硬直。这种玩法也被玩家戏称为“回合制”玩法。 《黑暗之魂3》战斗画面但《遗迹:灰烬重生》则不同,作为射击游戏,玩家多数时间是与BOSS保持着远距离作战,这就比ACT游戏有了更充足的反应时间去利用翻滚无敌帧躲避BOSS技能。而游戏设置的多小怪策略则很好的弥补了这点。利用小怪的卡点限制玩家的翻滚方向,同时当玩家右键瞄准时,玩家的左右视野都会受到限制,这在一定程度上,增加了游戏的难度。 另一方面,射击类“魂like”游戏给予玩家的难点并不能局限在掐点躲避BOSS上,而是应该“因游制宜”,在玩家射击精准度上也设置难点。可以看到,在各大视频网站都有大神利用走位、闪避以及精准的枪法做到无伤通关,就跟《黑暗之魂3》以及《只狼》一般,无伤通关成为高手的进阶玩法。尝试过各种随机性“加法”后,射击游戏也开始追求成就感设计这几年,一向深受全球玩家喜爱的射击类游戏,诞生了如《守望先锋》、《绝地求生》、《Apex》等拥有不同爆点的游戏,这些游戏的目的在于摒弃玩家的重复体验,以此令游戏有更长的生命力。另一种设计思路,则是如宫崎英高所推崇的那样,让玩家不断的挑战困难,以此获得更高的成就感。早在两年前,就有厂商尝试在射击品类中贴上“魂like”的标签,比如来自瑞典Toadman Interactive工作室研制的《众神:解放》。游戏的基础框架大致是贴合“魂like”的标签,甚至加入了近战+远程武器的构思也让玩家眼前一亮。但游戏的整体体验却差强人意,很多重要的内在因素,都无法企及魂的高度,比如内置的自动瞄准功能就使得玩家一旦掌握了BOSS的进攻节奏,虐杀的对象就反了过来。所以,《遗迹:灰烬重生》可以算是目前做得最好的“魂like”射击游戏,甚至可以给予后来者在“魂like”射击类游戏的制作上提供一些启示。但目前来看,游戏只是提供了一个雏形。游戏的部分设计仍然有瑕疵,比如BOSS战的平衡性还可以继续完善,但整体品质和完成度依然是很高。而且游戏不管是剧情还是系统设定上都拥有很强的拓展性,潜力非常巨大,制作组后续能一直保持更新的话游戏品质绝对能更上一层楼。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 「游戏推荐」像素魂类游戏的新标杆——《上古之魂》 在被诸神奴役上百年之后,人类奋起反抗将古神们囚禁于神堡高墙之内,但好景不长,始作俑者挣脱了束缚,开始为害人间.而你,一名孤胆勇士,拿起了一把能击杀古神的黑曜石大剑,踏上了古堡的征程,希望尚存. < ... 《使命召唤手游》:试试重返“刚枪”时代? 丨触乐 击中敌人,在自己被击中之前. 在游戏里以第一人称视角开枪这事情,玩家们干了得有快30年了.人人谈到欧美游戏,就要先说说"枪车球",所谓"枪",基本指的就是FPS ... 风格多变的《生化危机》系列中,你最喜欢哪个类型?(上) 自推出以来,<生化危机>系列一举开创了恐怖生存射击的新游戏类型,横跨了多个世代主机以及平台,堪称是老少玩家间的共同回忆. 虽然它的经典地位无庸置疑,但很有意思的是,每当传出要出新作的消息的 ... 火力风暴 <火力风暴>(FIRE STORM)是一款以现代战争为题材的TPS枪战网游,充分引入了MMO元素,不再是传统常见的FPS游戏概念,FIRE STORM不仅仅追求对抗乐趣,而是内容融入个人成 ... 未来可期的国产新星——TPS游戏《重生边缘》初体验 <重生边缘>作为一款打磨了两年之久的国产TPS大作,荟萃云集了众多优秀游戏的要素.虽然本作目前仍处在测试阶段,存在着一些问题,但游戏体验并不逊色于其他同类型游戏. "芯控&quo ... 《求生之路2》多年后终于更新?是时候抄家伙打怪了! 有生之年系列,爷青回! <求生之路2>时隔多年再次更新,推出DLC地图"The Last Stand"! 官博除了发布了一段宣传片之外,还放出了一张新图,而更多关于这张 ... 推荐十大最好玩的TPS射击游戏,每部都是高画质大作 经常玩游戏的人,尤其是男性玩家,都会玩一些射击种类的作品,就比如知名大作<使命召唤>或者<战地>等FPS射击游戏,那么你们还玩过哪些TPS的射击游戏呢?其实TPS的意思就是第三 ... TPS+横版过关+MMO元素=苹果推荐?这或许是网易近期最创新的新品 网易产品模式会不会进入了2.0时代?4月21日,网易新游<秘宝猎人>获得了苹果推荐. 说实话,这款产品突破了葡萄君对网易产品的一贯印象--在葡萄君的印象中,网易的产品大多美术质量极佳,体验 ... 2019最受欢迎PC主机游戏排行榜:《只狼》第三,第一是谁? 2019年已经只剩最后的三个月了,最近除了小岛秀夫即将推出的<死亡搁浅>,大多数玩家期待的大作都排队到了2020年才会发售.不过,今年值得玩的游戏还是很多的,最近网友就评选了一份迄今为止2 ... Steam最新推出的一款TPS射击游戏,试玩版已上线 Steam平台上最近又新推出了一部TPS射击大作,中文名为<拾荒者>,官方名称<Scavengers>,采用开放性世界,玩法融入了收集元素和RPG元素,并需要保持全程联网的模式 ...