【好文推荐】手游变革:新的篇章在悄然开启
整理/游戏陀螺 boq
国庆长假期间,游戏陀螺给亲爱的读者们精选了最近几个月的原创推荐,分为变革篇和态度篇两部分,希望这些内容能给大家在假期里能慢下来充充电。
今天为大家提供游戏陀螺对2015年手游市场的看法,希望能给你一些帮助,给大家参考!(点击标题可查看原文)
2014年,手游出现高管离职创业游戏公司的热潮。可是进入了2015年,却出现了高管离职游戏圈的风潮。作为曾经的360手游事业部副总,姜祖望转身成为投资人,现在身为中财中投董事总经理的他,在业界洗牌与调整期,却选择专注投手游,并且提出:三年内将投出市值千亿级的游戏公司。他在游戏陀螺对他的采访中,阐述了他的投资逻辑,以及他所看到手游业界的各种颠覆,他认为:未来中国手游的月流水最高将不止于30亿。
对于创业者来说,融资是必须要经历的一步。很多团队需要资金生存和进一步发展。然而今年行业的变化,让大家变的谨慎。原来随处可见资金“没有”了。在流量变现需求与用户娱乐需求不变的情况, 这个市场不会萎缩还会增长,投资依旧有很多。但一个尖锐的问题也摆在我们面前,为什么你的游戏项目融不到钱?在创业者不断拥入的手游行业,我们必须正视和思考这个问题。
在突出精品与强调内容的一年,面对人口红利消失与竞争加剧的多重压力下,大家的日子并不好过。行业的洗牌,榜单的固化、大厂的博弈,无一不体现今年的行业变化。腾讯60款,网易近40款、畅游17款、巨人十余款等等的精品发行计划,无疑加剧市场竞争,而他们多数产品都将在下半年爆发。面对越来的多的“精品”,用户也被洗了几遍。行业已经出现了一个发展瓶颈,怎样才能在精品中脱颖而出?
2015年已经过半,整个手游行业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少?
52015年单机CP生存报告:运营商新政调整,地狱还是重生?
去年单机整体收入爆发,不少网游也开始转型去做单机,但今年单机却出现大幅度的下滑,据业内人士称“甚至死伤过半”。其中一个重要原因,便是国家监管部门针对“运营商投诉量过高”而出台的一系列政策。和去年网游洗牌一样,今年单机也在经历着一场前所未有的阵痛期,和网游不同的是,单机游戏人希望这场暴风雨来得更彻底,“希望能为国产创意单机冲洗出一条新出路。”
作为中国最具商业价值的文化产业领军人,于正集编剧、制片人、艺术总监等多重身份于一体。出品包括《宫》系列三部曲、《美人》系列三部曲、《笑傲江湖》、《陆贞传奇》等多部电视剧,其作品深受当代青年群体的喜爱,超高人气使其作品长期雄踞中国电视剧收视率的榜首。于正认为:未来属于IP的创造者,而不是IP的消耗者,在这样的需求下,跨界融合为大势所趋。
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