数量有限的端游IP 如何面对手游化价值的终极“榨取” | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 王然婷
从去年开始,优质端游IP集中手游化,《奇迹MU》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等都创造了非常好的成绩,月流水轻松破亿。对国产手游界而言,这是振奋人心之事,但也存在隐患:有多少端游IP可以给我们消耗?
原畅游王一在接受游戏陀螺采访时曾说,“优质端游IP数量有限,需要多年的培养,很容易就消耗殆尽,全部使用完之后就没有了,这时候该怎么办呢?”如何将端游IP的价值发挥到最大,并且使之不断产生价值,更好的利用IP来吸量,对于这样的问题,游戏陀螺也进行了思考与探寻。
正在消耗殆尽的端游IP 手游化产品大量吸金
作为优质的端游IP手游化产品,目前市面上出现的已经有很多款了,下面列举几个耳熟能详的产品。
以上这些IP有国产的也有国外的,它们都有着近十年或者超过十年的历史,培养了大批的用户,在手机版上线后获得了不俗的成绩。畅游、网易、盛大等当年叱咤风云的端游大厂,也凭借这些端游IP手游化成功转型,进入手游领域。
还有多少端游IP可以手游化? 一线用完还用二线
除了上面列举的IP外,还有很多比较知名的端游IP走上手游道路,例如《九阴真经》、《神武》、《问道》等等。
但是,端游IP需要培养多年,才能成为优质IP,拥有忠诚的用户群,具有吸量的作用,当一线优质IP消耗殆尽之后,还有一些二线端游IP可以手游化。
这类产品用户群体没有那些优质端游IP大,培养年限没有那么长,但是同样也有一批自己的用户,例如二三线城市的玩家、或者细分小众端游玩家,这些玩家同样具有不俗的付费能力,而且粘性较大,虽然在数量上无法与大型优质端游IP的玩家抗衡,却也不能忽视这个群体。以下是一些还没有改编成手游的端游作品:
《魔兽》:暴雪出品,无论是《魔兽争霸》还是《魔兽世界》都没有正版官方手游,但是全球有大量玩家,不知道这样的IP改变成手游后会怎么样。
《使命召唤》:暴雪旗下的大作,拥有大量粉丝群,还没有被手游化,就目前的市场来看,FPS手游作为细分领域的市场,也算赚的盆满钵满,该IP手游化想必会吸引不少全球玩家。
《鹿鼎记》:畅游旗下端游,2011年上线,据消息人士称,目前正在手游化。
《剑网三》:金山西山居工作室。
《大唐无双》、《倩女幽魂》:网易出品。
《远征》:冰川网络出品。
另外还有《神话》、《极光世界》、《星辰变》等等,在这里就不细数了。
优质端游IP改编完了怎么办? 剩余价值有的是就看如何榨取
优质的端游IP越来越少,用完之后怎么办?其实很简单,下面举两个例子来说明。
例子一:《仙剑奇侠传》手游IP继续细分
这款有着二十年历史的单机产品,拥有大量的用户群,其产品除了单机还有手游、页游、网游、端游等等,看起来已经将IP开发殆尽。但是实际上,其日前刚刚成立了专门的工作室,要把手游化的IP继续细分小众化,做成不同类型的产品,将该IP的用户细分化,满足仙剑迷们的不同喜好。
例子二:端游IP手游化之后的泛娱乐之路
目前,泛娱乐可以说是非常热,优质端游IP本身就有着很强的泛娱乐化,很多大型厂商在泛娱乐方面也很有经验,例如畅游、完美、网易等大型厂商在端游时代就已经紧紧挂钩了娱乐圈。IP手游化之后,与泛娱乐贴的更加紧密,明星代言、发布会、影视剧、动漫、以及更加深入的合作,都为IP带来了新的发展之路。
结语
端游IP逐个收息的今天,某些游戏移植到手游虽取得了不俗的成绩,但我们也看到,游戏的成功是靠游戏团队自身的能力,需要谨慎而行,否则有着十数年的用户积累的传统IP,也可能以失败告终。毕竟IP的内核文化和游戏性两者是全然不同的,情怀做的好,没有游戏性的支撑,用户很可能在中后期流失,导致前期的导入功归一篑。
而且,一些传统游戏开始承接起IP和泛娱乐的探路人,在今天移动娱乐的利好坏境下,如何为传统游戏IP寻找新的出路,也是端游大厂们需要继续深思的事情。
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