游戏最前线丨3分钟了解美术设计全流程

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前言

刚刚学习游戏原画的你,肯定想知道进入游戏公司后,如何与同事配合,向大神学习,提高自己的姿势水平。

不过,一般人在正式工作前,无法知道游戏美术的实际上如何工作。

今天,原画人采访了蜂派游戏《摇滚时代》的美术团队,以一个游戏角色从构思到最终成型的过程,为大家揭秘游戏美术工作的全过程。

一、策划

游戏制作初期,策划要把剧情和角色定下来,要让每个人物都有鲜明的性格和不同的故事背景,文案会详细到年龄、身高、爱好和家庭,这样能让美术更好地理解这个人物。

之后美术部这边也会确定游戏的整体风格,鉴于《摇滚时代》游戏本身和受众都偏向二次元的阿宅们,我们就决定画6头身的小妹子供绅士们爱抚~

图片来自网络

二、草稿

首先,根据策划的文案来画一些草稿,她们每个人的穿着打扮,举手投足都不尽相同。

上面是摇滚时代最早5个角色的草稿图,荆云江、尹乐晨、岚杉、零、柳梦书。

然后就是改……改……继续改……真正的美术敢于直面总是“感觉不对”的策划,在不断的探索中触碰他们的G点。

美术再次吐槽:全天下的策划一定都是处女座,一定都是强迫症!

三、人设

在这里我们就拿美术组的大女儿,这个项目里画的第一个角色,荆云江来举例子。

策划的设定中,荆云江是一个非常温柔的姑娘,厨艺一流,但很害羞,身体不太好,还要照顾双胞胎弟弟。于是我们商量讨论之后,决定给这个角色田园风的打扮,用厚厚的裙子以及挡风的小披肩,再加上两个亚麻色的麻花辫,增加玩家对她的记忆。

但是把她的主色调定位粉色+蓝色的话,感觉会和游戏中另一个角色夏筱兔重复。而现在的动作虽然很温柔,但是和款款大方的柳梦书也有些接近。于是提交给美术总监后,有了以下的改动。

考虑到她在游戏中的定位是治疗,我们把颜色定在了黄绿色调上。因为她身体弱,要让人有种放在掌心里呵护的感觉,于是,她被降低了身高,成了最矮的妹子之一。

四、勾线上色

定好了人设以后,接下来就是勾线和上色了,整个过程艰苦又漫长,略去中间过程,来两张相对完整的截图。

在这之后继续细化,比如给衣服加一些花纹、让衣服有些厚度、调整脸部细节、让她更漂亮一点。

调整颜色的同时,要考虑一下游戏的整体风格,头发就从沉重的亚麻色变成了明快的淡金色。

铛铛,荆云江的基本形态就完成了。

五、18禁的换衣

因为要用Live2d技术让人物动起来,尤其是绅士最喜欢的乳摇,所以一些最终不会看见的地方也要画出来,就像下面这样。

被手挡住的欧派,被刘海挡住的头发,还有被裙子挡住的腿啊~嘻嘻嘻嘻!耳朵嘛,因为刘海和鬓角比较厚,动的时候并不会露出来,于是就不画啦啦啦啦~

这个游戏中有换装的设定,所以我们又开始设计第二套衣服和第三套衣服。

首先就需要,先把妹子的衣服扒下来,咳咳。大家闭上眼睛……

纯洁的马赛克君乱入

把被衣服遮住的人体大致补一下,不用太细致,方便画其他衣服就好。

新衣服也会继承第一套衣服的设计思路,例如黄绿色调、田园风、蓬蓬裙这样子~

然后重复之前的步骤,勾线,上色,细化,整个过程艰苦又漫长x3……(眼睛什么的不要在意啦,后来有戴上美瞳)

因为Live2d技术的限制,新衣服必须在第一套衣服的轮廓内,所以我们不能给她增加帽子、长裙、披风之类的部件。原本第三套的设计稿里是有两条飘带在裙子后面的,最终也不能画出来。

六、表情

为了让角色活灵活现,我们要给她加上表情。

至此,一个美美哒荆云江就完成了。

整个过程就像看着女儿出生一样,美术组的基本工作就结束了,剩下的要交给制作live2d的同事让她动起来。

七、动作

一般游戏到这里就结束了原画的流程,但是这个游戏需要用到Live2D技术,所以美术方面还需要负责3D原画的同事绘制出Q版的大致画面,修改完成细节表情、动作、服饰等,然后赋予她各种萌萌的动作。

八、3D

最后我们的3D美术设计师会根据3D原画建出可爱的3D小人,并进行渲染,最后的3D成品就是下图所示了。

到这里我们美术部的工作就结束了,之后就是移交给程序员让他们赋予荆云江灵魂,能够在游戏中与玩家互动(顿时有点嫁女儿的感受……)。

以上就是一个游戏角色从策划到最后完成的流程了。

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