Amplitude and Compression
Dynamics
动态效果包含自动门、压缩程序、扩展器和限幅器等四个部分。可以单独控制每一个部分。LED 表和增益降低表可帮助了解处理音频信号的方式。
包括:中等压缩 Medium Compression、噪声门 Noise Gate、所有动态活动 All Dynamics Active、扩展 Expand、正在进行强制限幅 Hard Limiting、硬压缩 Hard Compression、自动门 AutoGate、软剪辑 Soft Clip、软压缩 Soft Compression、限制 Limiting等。触发时间,指定检测到达到阈值的信号号多久启动效果器。
删除低于特定振幅阈值 Threshold的噪音。
当音频通过门时,LED 表为绿色。没有音频通过时,该表变为红色;在攻击 Attack、释放 Release和定格 Hold时间,LED 表变为黄色。
也称“压缩器”,通过衰减超过特定阈值 Threshold的音频来减少音频信号的动态范围。攻击 Attack和释放 Release更改临时行为时,比例 Ratio可以用于控制动态范围中的压缩程度。使用补充 MakeUp,可在压缩信号之后增加音频电平。增益降低表显示压缩之后降低的音频电平量。通过衰减低于指定阈值 Threshold的音频来增加音频信号的动态范围。
Dynamics Processing
作为压缩器和限幅器时,此效果可减少动态范围,产生一致的音量。作为扩展器时,它通过衰减低电平信号的电平来增加动态范围。利用极端扩展器设置,可以创建噪声门来完全消除低于特定振幅阈值的噪声。动态处理效果仅产生微妙变化,只有在反复聆听后才会注意到。在波形编辑器中应用此效果时,建议使用原始文件的副本,以便在必要时可恢复到原始音频。在动态处理效果中,可以查看电平表和增益降低表。电平表显示音频的输入电平,增益降低表显示音频信号的压缩或扩展方式。包括:3:1,扩展 Expander < 10dB、人声限幅 Vocal Limiter、低音鼓 Boomy Kick、击弦贝斯 Slap Bass、劣质吉他 Nasty Guitar、匹克贝斯 Pick Bass、压限扩展器 Compander、厚面小军鼓 Fat Snare、噪声门控制 Noise Gate @ 10dB 20dB、小军鼓激荡 Snare Shell Ring、平滑人声 Smooth Limiter、广播限制器 Broadcast Limiter、快速鼓 Fast Drums、慢速鼓 Slow Drums、摇滚歌手 Rock Vocal、最大波动 Maximum Pumping、柔和限幅 Soft Limit -12dB -24dB、浑厚低音 Fat Bass、消除齿音 DeEsser (中 Medium、强 Hard、轻 Light)、电吉他接口 E.Guitar Gate、画外音 Voice Over、立体声摇滚混音 Stereo Rock Mix、纸板低音鼓 Cardboard Kick Drum、纸面小军鼓 Cardboard Snare、经典软拐点 Classic Soft Knee、说唱表演 Rap Presence、雷公鼓 Thunder Drums、鼓机限幅 Drum Machine Limiter等。
图形说明
水平标尺(X 轴),输入电平;垂直标尺(Y 轴),输出电平。调整图形将更改输入和输出电平之间的关系,从而改变动态范围。
添加点按钮
Add Point
手动填写输入电平和输出电平,更精确。要调整现有控制点,右键单击控制点,然后选择“编辑点”。
删除点按钮
Delete Point
从图形中删除所选点。
反转按钮
Invert
翻转图表,将压缩转换为扩展,或反之。
仅当图形的两个默认角(‑100, ‑100 和 0, 0)均含有点,并且其输出电平从左到右为增大(即,每个控制点必须比其左侧的控制点高),才能反转图形。
重设按钮
Reset
将图形重置为默认状态。
曲线
Spline Curves
在控制点之间创建更平滑的曲线过渡,而不是更突变的线性过渡。
补充增益
Make-Up Gain
增强处理的信号。
设置
Settings
对超出起奏时间设置的大声信号开始时可能出现的瞬时峰值进行处理。延长预测时间会使压缩在音频变大声之前触发,从而确保振幅不会超过特定电平。相反地,要增强打击乐(如鼓乐)的效果,可能需要减少预测时间。例如,如果音频突然下降 30 dB,在经过指定的起奏时间后,输入信号才会记录振幅变化,这可以避免由于临时变化而导致的错误振幅读数。确定在记录另一次振幅变化之前保持当前振幅电平的毫秒数。对于具有快速瞬时变化的音频使用快速触发和释放设置,对于打击节奏较少的音频使用较慢设置。此模式比 RMS 更难使用一些,因为峰值不能精确地反映在“动态”图形中。但是,当音频含有想要抑制的大声瞬时峰值时,该模式会很有用。根据均方根公式确定电平,这是与人类感知音量的方式更为接近的平均值法。例如,‑10 dB的限制器(平整的水平线)反映了 ‑10 dB的平均 RMS 振幅。例如,如果音频突然下降 30 dB,在经过指定的起奏时间后,输出电平才会发生变化。如果起奏时间和释放时间的总和过短(小于大约 30 毫秒),可能会听到扭曲的声音。要查看适用于不同类型音频内容的触发和释放时间,请从预设中选择不同选项。将动态处理限制到特定频率范围 Frequency Range。
可减少动态范围,从而产生一致的音量并提高感知响度。单频段压缩对于画外音有效,因为它有助于在音乐音轨和背景音频中突显语音。有关高度压缩音频的示例,请听现代流行音乐的录音。相反,大多数爵士乐录音仅经过轻微压缩,而典型的古典乐录音完全不压缩。
包括:人声提升器 Vocal Booster、人声触发器 Vocal Attacker、低至中音增强器 Low-Mid Enhancer、光线主控 Light Mastering、吉他吸引器 Guitar Charmer、垫处理 Pad Treatment、墙式限幅器 Brickwall Limiter、幸福的低音 Blissful Bass、慷慨补贴 Generous Allowance、收音机调平器 Radio Leveler、更多冲击声 More Punch、烤饼糊 Pancake Batter、画外音 Voice Over、语音增厚器 Voice Thickener、语音调平器 Voice Leveler、金属面 Metal Face等。要仅压缩极端峰值并保留更大动态范围,请尝试将阈值设置在低于峰值输入电平 5 dB 左右。要高度压缩音频并大幅减小动态范围,请尝试设置在低于峰值输入电平 15 dB 左右。例如,设置为 3 时,在阈值以上每增加 3 dB,输出将增加 1 dB。默认为 10 毫秒,可适用于各种源素材。仅对具有快速瞬时变化的音频使用较快设置,如打击乐的录制。默认为 100 毫秒,可适用于各种音频。对于具有快速瞬时变化的音频尝试较快设置,对于打击节奏较少的音频尝试较慢设置。可能值的范围为 ‑30 dB至 +30 dB,为 0 时表示单位增益。
由于效果实时起作用,可以将其与效果组中的其他效果合并使用。
包括:+10dB、+1dB、+3dB、+6dB 提升 Boost,-10dB、-1dB、-3dB、-6dB 削减 Cut等。
Multiband Compressor
可独立压缩四个不同的频段。由于每个频段通常包含唯一的动态内容,因此多频段压缩对于音频母带处理是一个强大的工具。多频段压缩器中的控件可精确地定义分频频率并应用频段特定的压缩设置。要预览隔开的频段,或者用 B(旁路)按钮绕过频段而不进行处理,请单击 S(独奏)按钮。在微调各个频段后,勾选“链接频段控制”进行全局调整,然后使用“输出增益”滑块和“限幅器”设置优化整体音量。
包括:互联网交付 Internet Delivery、全部重设 Full Reset、古典音乐大师 Classical Master、增强低音 Enhance Lows、增强高音 Enhance Highs、对讲机 Walkie Talkie、广播 Broadcast、提高人声 Raise Vocals、更紧密的低音 Tighter Bass、流行音乐大师 Pop Master、消除齿音 De-Esser、独立艺术家低保真 Indie Lo-Fi、玩具 Toy、重金属吉他 Heavy Guitar、降低嘶声 Hiss Reduction、陷阱块 Snare Chunk、鼓 Drums等。
交叉
Crossover
交叉栏用来设置分频的。
输入具体的低、中间和高的值,用于确定每个频段宽度的分频频率。或者在图形上拖动分频标记。
B
旁路按钮。旁路特定频段,即不应用效果到此频段。
输入电平表
显示输入振幅。
增益降低表
用从顶部(最低降低量)扩展到底部(最高降低量)的红色仪表来测量振幅降低量。
可能值的范围为 ‑60 至 0 dB。最佳设置取决于音频内容和音乐样式。要仅压缩极端峰值并保留更大动态范围,请尝试将阈值设置在低于峰值输入电平 5 dB左右。要高度压缩音频并大幅减小动态范围,请尝试设置在低于峰值输入电平 15 dB左右。可能值的范围为 ‑18 至 +18 dB,为 0 时表示单位增益。例如,设置为 3.0 时,在压缩阈值以上每增加 3 dB,输出将增加 1 dB。可能值的范围为 0 至 500 毫秒。默认为 10 毫秒,可适用于各种音频。更快的设置可能更适合具有快速瞬时变化的音频,但对于打击节奏较少的音频,采用这种设置的声音听起来不自然。可能值的范围为 0 至 5000 毫秒。默认为 100 毫秒,可适用于各种音频。对于具有快速瞬时变化的音频尝试较快设置,对于打击节奏较少的音频尝试较慢设置。可能值的范围为 ‑18 至 +18 dB,为 0 时表示单位增益。在输出增益之后,于信号路径的末尾应用限制,优化整体电平。指定强度不如类似频段特定设置的阈值、起奏和释放设置。要创建压缩的音频,请启用限幅器,然后尝试高输出增益设置。在多频段图形中显示输入信号的频谱,而不是输出信号的频谱。在当前阈值设置应用即时强制限幅。取消选择此选项可应用较慢的软限制,这样声音压缩较小,但可能超过阈值设置。用于全局调整所有频段的压缩设置,同时保留各频段间的相对差异。
通常,通过输入提升施加限制,也是一种可增强整体音量同时避免扭曲的方法。
包括:中 Medium、失真 Distorted、实际峰值 True Peak、灯光 Light、这是一匹死马 That's one DEAD horse、重 Heavy、限幅 Limit to -1、-3、-6dB等。
根据 ITU-R BS. 1770-3 使用实际峰值。为了避免在使用 16 位音频时发生剪切,请将该值设置为不超过 ‑0.3 dB。如果将其设置为低至 ‑3 dB,则为任何将来的编辑均留出更多一些余地。在限制音频前对其进行预放大,在不剪切的情况下使所选音频更大声。随着该电平的增加,压缩级别也将提高。尝试极端设置以在当代流行音乐中实现大声、高冲击力的音频。设置在达到最大声峰值之前减弱音频的时间量(以毫秒为单位)。确保该值至少为 5 毫秒。如果该值过小,会出现可听见的扭曲效果。设置音频减弱向回反弹 12 dB所需的时间(以毫秒为单位),或者是在遇到极大声峰值时音频恢复到正常音量所需的大致时间。通常,默认值 100 左右的设置效果很好,可保持非常低的低音频率。如果该值过大,音频可能会保持安静,并且在一段时间内不会恢复到正常音量。
包括:4410 - 6100Hz 闪避 Ducking、4410 - 7000Hz齿音消除 DeEsser、低声杂音消除 Low Voice DeSher、低声齿音消除 Low Voice DeEsser、减少镲钹声渗出 Reduce High-hat bleed、高音杂音消除 High Voice DeSher、高音齿音消除 High Voice DeEsser等。
仅压缩齿音范围。最适合大多数音频内容,但会稍微增加处理时间。要以可见方式调整中置频率和频段宽度,请拖动图中选择项的边缘。
可模拟老式硬件压缩器的温暖度。使用此效果可添加使音频增色的微妙扭曲。
包括:人声提升器 Vocal Booster、人声触发器 Vocal Attacker、低至中音增强器 Low-Mid Enhancer、光线主控 Light Mastering、吉他吸引器 Guitar Charmer、垫处理 Pad Treatment、墙式限幅器 Brickwall Limiter、幸福的低音 Blissful Bass、慷慨补贴 Generous Allowance、收音机调平器 Radio Leveler、更多冲击声 More Punch、烤饼糊 Pancake Batter、画外音 Voice Over、语音增厚器 Voice Thickener、语音调平器 Voice Leveler、金属面 Metal Face等。滑块右侧的仪表用从顶部(最低降低量)扩展到底部(最高降低量)的红色条来测量振幅降低量。可能值的范围为 ‑60 至 0 dB。最佳设置取决于音频内容和音乐样式。要仅压缩极端峰值并保留更大动态范围,请尝试将阈值设置在低于峰值输入电平 5 dB左右。要高度压缩音频并大幅减小动态范围,请尝试设置在低于峰值输入电平 15 dB左右。可能值的范围为 ‑18 至 +18 dB,为 0 时表示单位增益。例如,设置为 3.0 时,在压缩阈值以上每增加 3 dB,输出将增加 1 dB。可能值的范围为 0 至 500 毫秒。默认为10毫秒,可适用于各种音频。更快的设置可能更适合具有快速瞬时变化的音频,但对于打击节奏较少的音频,采用这种设置的声音听起来不自然。可能值的范围为 0 至 5000 毫秒。默认为 100 毫秒,可适用于各种音频。对于具有快速瞬时变化的音频尝试较快设置,对于打击节奏较少的音频尝试较慢设置。
可改变立体声或环绕声声道的平衡。可以更改声音的表现位置、校正不匹配的电平或解决相位问题。
包括:Ambisonic B-Format 到 ITU 5.1、Ambisonic B-Format 到 [L R Ls Rs]、ITU 5.1 到 XXX、XXX到 ITU 5.1、中置/侧边到立体声 Mid/Side to Stereo、互换左右声道 Swap Left & Right、所有声道 50%、混音为 Downmix to XXX、混合为矩阵立体声 Downmix to Matrixed Stereo、用右侧填充左侧 Fill Left with Right、用左侧填充右侧 Fill Right with Left、立体声到中置/侧边 Stereo to Mid/Side、类型 I A-Format 到 Ambisonic B-Format等。例如,对于立体声文件,L 值 50 和 R 值 50 将使输出声道包含相等的分别来自当前左右声道的音频。反转所有声道不会使声音产生感知差异。然而,仅反转一个声道可能会大大改变声音。
Channel Volume
通道音量效果可用于独立控制立体声或 5.1 剪辑或轨道中的每条声道的音量。每条声道的音量级别以分贝衡量。