七步故事:有创意、冲突、情景、场景、悬念、幽默、巧合
有吸引力的故事关键在要有变化,变化的结果越是出人意表,越能够引起刺激、有趣、惊讶等情绪,变化的事情越贴近生活,也越容易引起共鸣、代入、感动和激励等情绪。
二.如何塑造人物
1.故事都是通过各种角色,尤其是主角的遭遇,去展开故事情节,如何叙述故事中的人物性格和发展,是讲故事的重要技术。
2.故事展开有赖于人物塑造。当我们讲故事的时候,绝大部分状况都需要展现人性,而且还得表现出很了解故事人物的个性和经历的样子。
3.要知道,故事中的人物写得不管如何鲜明,目的是让他们可以在受众的脑袋里面“鲜活”起来,那才是最终任务。
4.人物性格需要冲击与变奏
1)虚构故事里面的人物,因为经过浓缩提炼,所以常常具备以下几项特质:一、性格鲜明;二、反应敏锐;三、行为举止出人意表;四、性格转换迅速。
2)故事的内容,常常是一连串的各种变化,由各种变化本身带动受众的感受和反应,所以,故事里面的世界通常是由变化去理解事物,跟我们日常生活非常不一样。
5.故事人物从天真者到魔法师的六种人格进程
1)天真者(Innocent):内心单纯地相信世间的正义和美善。
2)孤儿(Orphan):可以说是天真者受挫之后的状态,内心被世间的黑暗面笼罩着。
3)流浪者(Wanderer):处于一种矛盾心态,未能解脱之下,茫然寻觅,探索周围。
4)战士(Warrior):找到自己的奋斗方向,努力前进。
5)殉道者(Martyr):为了完成更高阶段的目标,不惜牺牲个人的喜恶和当初最珍惜的东西,甚至生命。
6)魔法师(Magician):掌握了改变现实、超越常人的能力。
三.展现情节的力量
1.理论上来说,故事里面的人物和情节都应该是独特的最佳组合。这样的人,遇上这样的事情,才会这样反应;这样的事情发生,才会令这样的人将情节带去这个方向。
2.情节的设计需要一条核心主线,核心主线通常跟着故事主角展开,充分表现出故事的主题和信息。情节的铺陈也得紧紧带领着听众的思绪。
3.必备的5个情节阶段:
1)(期待阶段),初步介绍人物、背景、矛盾冲突的发生。
2)(幻象阶段),事情进展顺利,好像都可以解决,其实只是幻象。
3)(受挫阶段),正面看到真正的大险阻,前一阶段的幻象破灭。
4)(噩梦阶段),故事进入高潮,一切逐渐又看似绝望。
5)(决定性结局),故事中的英雄克服险阻,通常是同时克服了个人内心的弱点或困扰。
4.所有的故事都离不开7个基本情节:
1)(战胜恶魔):面对一种极度危险、具毁灭性的恶魔,历尽险阻,最终战胜。
2(白手起家):从无到有。凭着努力和幸运,摆脱贫困,梦想成真。
3)(探索旅程):为了一个类似于寻找宝藏的目标,一帮人因为不同的理由组织起来,过程中经常会遇到另外一帮跟他们目标不同的反面人物,让寻宝过程变得更困难。当一切看似陷入绝境,全靠英雄人物发挥能力和创意,排除万难,完成目标。
4)远离与回归):英雄人物为着崇高目标离家远游,途中遭遇重重险境和诱惑,最终通过考验,回家的时候,对人生已经有更深刻的体悟。
5)(喜剧):故事中的人因为误会或者错失机会,遇到危机,后来克服了性格缺陷,达到美满结局。
6)悲剧):故事中的人虽然拥有人性中一些美好的特质,却因为性格上的缺陷,或者环境的不幸因素,无论怎样努力都是徒然,最终陷于险境。
7)(重生):本来处于一个看似无望的生活环境,凭着个人的信念、特殊的能力或者特殊机遇,破解了外在环境的操控,迎接新生。
5.1)喜剧”是指氛围,而不单单是形容结局,喜剧中产生的困扰和转折得到克服之后,结局的喜剧氛围就更强烈。
2)“悲剧”同样也不单单是指故事的结局走向悲惨,悲剧因子在于故事主角有一种内在的缺陷,尽管这个人也拥有其他优点,可是,努力挣扎之后却还是逃不出悲惨的下场,这样一个无助的处境才令人感到无比难过。
3)白手起家”的故事人物,可能穷得很快乐,只需要面对贫穷的难题,可是,当他由贫变富,却要面对新的烦恼和难题,只有当他克服了种种难题,才能达到完满的结局。
4)“重生”则困惑得多,过程中通常会穿插一些主角自以为逃开了却原来陷得更深的情节,直至得到新生,才算完满结局。
5)“战胜恶魔”通常面临很多紧张的危险处境,整体行为有强烈的救赎意涵,恶魔则绝大部分都被形容为只有主角英雄可以消灭,消灭的过程却又是九死一生。在战斗的旅程和过程中,主角英雄会碰上指导他的智者,让他得以提升,也会遇上伙伴、弱者、爱人和叛徒,由此带来考验和成长。
6)“探索旅程”则通常会导向一个生命的重大秘密或宝藏,过程中往往敌友难分,惊险不断。
7)“远离与回归”这种故事重视旅程中的奇想和遭遇,故事本身因此容易变得松散,每次进入一个新的阶段,也需要设计不同层次的挑战,情节必须惊险、有趣,不断出现新的人物和新事物,否则就会冷场。
四.叙事观点有三种:
1)第一人称观点。即用“我”来叙述,可能是亲身经历,也可能只是从故事里的其中一个角色的内心出发,故事发展全属于“我”的所知所感。
2)全知观点。即假设讲故事的人知道了故事世界里的一切,然后挑选最重要和有趣的片段告诉你。
3)第三人称观点。介乎“第一人称观点”和“全知观点”之间,由一个“他”的主角的观点叙述故事,以“他”的心态和行为的转变作为故事的主轴,同时也会在故事需要时,将“他”所不知道的事情变化做出交代。总的来说,视角比“全知观点”狭窄,又比“第一人称观点”广阔,缺点是比较不容易操控,有些时候技巧混淆了,听众就会感觉混乱。
五.故事三要素:叙事、场景、对白
1.叙事有如图画,可以天马行空地叙述事情,简洁、浓缩的特性使故事充满想象的空间。
2. 场景有如表演,虽有特定的时空限制,但其临近感可使故事栩栩如生,充满力量。
3.对白有如鼓声,是人物之间直接的内心互动,高效率的对白在现实中几乎不可能发生,却可以让故事活起来。
六.设计故事情节的时候应该注意:
1.语言是否生动?自己的故事未必需要华丽绚烂的辞藻,一些简洁和容易意会的语言比较有力。
2.有没有抓紧角色和事件的内在矛盾与冲突?冲突如何产生、对立、依存和消融,本身就是故事的基本结构,也是一般人理解世事变迁的习惯。
3.是否可以营造悬念?悬疑小说的手法通常是描绘出一个引人遐思的状况,然后一步步把一个不可思议的结局铺陈出来,或者先抛出一个不可思议的结局,再用奇特的因果关系重新把故事推展开来。
4.能不能加点幽默感?幽默感是消融矛盾冲突的一种潇洒的姿态,自嘲的故事常常会很有魅力。
七.故事的写作技巧,文字是否可以更精练?用词是否可以更恰当?分段是否可以更符合听众的心理节奏?这些基本功,也是改稿的基本功。还有一个技巧必须掌握,即善用“巧合”或者“奇迹”。
这就是要写一个故事基本的几点要求,最最重要的是要写起来,不管怎么样,只有动笔写才能写好,否则一切都是空谈。