《百战天虫:大混战》——万物皆可大逃杀,新时代的百战天虫

前言

提到百战天虫这个名字,相信大部分玩家应该不会陌生到哪里去。百战天虫是由独立游戏厂商Team17制作的一款以蠕虫为主要角色的回合制策略游戏,系列首部作品在1994年发行,发展至今已有二十六年,期间系列作品也诞生许多部。

百战天虫可以说是无数人的童年回忆,我至今仍记得当年用家里那台安卓系统都不是的智能机游玩java版百战天虫,到了高中课堂用着只有512运存的安卓机,但跟同桌玩得不亦乐乎的美好时光。绵羊和香蕉可以作为炸弹,本垒打可以击飞敌人,还可以使用升龙……更为重要的是,可以爆破地形,挖坑埋人,这点在日后玩到的同类游戏中也被发扬光大。光阴荏苒,昔日的孩子长大了,在2020年的最后一个月,Team17为我们带来了以实时竞技场的形式模式游玩的百战天虫的最新作——《百战天虫:大混战》。

不一样的百战天虫

《百战天虫:大混战》绝对是我玩过的最别致的一款百战天虫——一方面,他抛弃了经典的回合制战斗,改为了即时对战、玩家们都熟悉的大逃杀模式,再次验证了“万物皆可大逃杀”这个观点;另一方面,本作也没有了经典的场地破坏,只有少数隔门吊灯之类的可以打爆了,拆迁的乐趣大打折扣。正因此,在实际游玩之前我是有些不安的:一款不再是你一轮我一轮,没有了挖坑落下的策略性的百战天虫,还是百变天虫吗? 在实际游玩后,我的疑惑得到了解答:可以说是,但也不是。

之所以说是,是因为本作的各方面都很熟悉。熟悉的小虫子对轰,熟悉的遍地爆炸,熟悉的香蕉炸弹、绵羊炸弹和神圣炸弹……确实有一种“爷青回”的感觉。之所以说不是,是因为本作的游戏体验和传统百战天虫完全不同:快节奏的即时对战和全地形可破坏设定的取消让本作的策略性大减,从精打细算变成了利用视觉盲区苟着收人头,游戏购买或是干脆直接正面刚枪、趁着大部分玩家现在都比较菜的情况下来获取良好游戏体验。对于此前玩遍了大逃杀游戏的玩家而言,《百战天虫:大混战》只是从3D自由视角的大逃杀形式变成了横版形式,只是图个新鲜感,可能很快就会腻了。不过对于一直都有游玩百战天虫系列作品的粉丝玩家来说,《百战天虫:大混战》玩起来和过去的百战天虫截然不同,依旧充满了乐趣。

缺憾之处

游戏质量的话还是在线的,不过现阶段本作存在着影响游玩体验的诸多问题。首先就是非常不给力的服务器,估计Team17这次跟育碧租用了同一个服务器厂商,使用的都是土豆服务器,稳定性让人堪忧。玩家如果没有加速器支持,有极高概率出现服务器连接已丢失的错误提示,继而就是转圈和掉线的下场,甚至乎即使用上了加速器也会偶尔会掉线情况。

暂不知道是否因为网络服务商的问题,移动网基本上没有加速器就无法连线成功。不过作为一款0202年的游戏,游戏还不支持断线重连功能,这就有点难以理解了,哪怕单局对局时间有长达整整八分钟之久。同时,游戏偶尔也会时不时弹出虚幻引擎崩溃信息,叠加上不断重复的掉线情况,双重打击玩家。试想一下你已经艰难地打到了第二名,这时突然断线或者突然报错,你的心情会如何呢?就目前的优化力度而言,部分玩家实在很难有好的游戏体验。

而最后,则是内容现阶段较少。一方面游戏分为三种模式,除了8分钟的死斗外还有小队和独狼吃鸡这两种模式。小队战节奏很快,而独狼节奏更快,可以说相较于死斗模式区别甚微,最大的区别就在于不能复活。事实上,在吃鸡大潮退去的现在,游玩吃鸡模式的人比起死斗模式明显少,独狼模式体验了两把基本上都要匹配五分钟上下才能凑齐人,然后因为实力参差不齐,进去被打爆就光速结束。另一方面,目前游戏除了DLC外装扮均随着升级解锁,然后用游戏内货币购买,品类不算很多,也没有什么颠覆性的外观,基本上都是些简单的装饰,难以勾起购买欲望,持续玩下去的动力也会降低。

相较而言,武器不平衡倒是小事了。毕竟百战天虫的武器本就不那么平衡,这很正常,杀伤范围大就是天下第一,爆炸就是天外飞仙。初始武器手炮基本上难以对抗任何敌人,个人体验上可能一开始就刷出来的最强武器无疑是霰弹,哪怕菜鸡如我也能打出高额伤害。当然,和火箭之类的武器自然是不能比的,具体还是得看玩家自己的喜好与操作能力,即便是步枪也能够一路击杀~

总结

虽然现阶段《百战天虫:大混战》的内容跟优化有些不足,但是玩起来还是很上头的,依旧是一款能带给玩家新体验的百战天虫作品。价格也不算贵,推荐与两个朋友入手游玩,一同匹配挑战乐趣会更高。还是期待制作组后续的更新优化,个人建议最好能够加入可进行部分地图破坏的地图,这样策略性增多玩起来也会更有意思,或许能够吸引到更多玩家入坑体验。

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