《地下城与勇士》,团本救了这个游戏,按照剧情线团本没任何问题
《地下城与勇士》,团本救了这个游戏,按照剧情线团本没任何问题。真让我回到那个升级巨慢活动稀少属性奇低的年代,估计坚持不到几天就退出游戏了,团本救了这个游戏,按照剧情线其实出团本没任何问题,毕竟都是二姐的阴谋得一个一个杀掉;但是策划就知道更新装备,杀一个使徒换一次装备,没想过出别的东西,宠物系统不完善,副职业系统没更新过别的职业。
师徒系统非常适合留住玩家的给删除了,工会系统也不完善,街头争霸也是很有趣的东西,勋章系统也不完善,各职业定位,职业技能bug优化,黑商恶意控制价格,团本的玩家带入感,其实很多东西都可以发展的,但是就看重装备氪金了。
25职业这个改动是真的蠢,毁了多少职业,懒得优化职业技能树发挥职业本身的优势,反正给你加了25了有大佬要你,以前玩这个游戏从来不和同学比伤害,就是分享一下自己出了什么东西,自己再搬几天砖就可以买一身紫装了,现在第一没同学玩了,第二上线就是比输出,比出来一身戾气,第三这游戏的游戏性都不是很够了,以前还得打机制,现在机制的成本越来越小,伤害的占比越来越高。
我是2008年国服刚发布就完了那会初二和朋友们疯狂的玩玩到满级后就没玩了,二手游戏账号买卖到现在陆陆续续想起来就上游戏玩一玩,赶上回归或者新角色活动就趁一波,反正每天刷智慧的引导,能出史诗就史诗,神话就神话,也零零散散2 3十件了,最低2件就能成套,反正就当休闲吧,确实是个单机游戏。不想玩主C的也可以玩奶妈奶爸,100级了免费有大佬带你过2+2,而且打团你不需要太强的装备,进图了有什么技能就放,加速,护盾啥的。
但是唯一忍不了的就是逼着人充钱,不然绝对体会不到当前版本最顶尖的副本和装备,因为这点,我脱坑了,现在贼轻松,不用担心装备跟不上别人了,不用担心错过什么活动,错过什么礼包了,现在我的感觉就是一直以来都是在被游戏和策划戏弄了。我们充了钱,但是怪物充的更多。这句话真的金句!