二次元在日本能救命 国内却如儿戏

当我们开口说出“二次元”的时候,

脑海中首先想到的是什么?

是那些每年一七十定时追番的B站up主?

是那些每年追寻热点秀出COS照的博主?

还是那些论坛中自称死宅的网友?

当初那批看着经典动画漫画的孩子慢慢

长大、工作,成为了社会新生力量。

原先贴在“二次元”身上的“非主流”

“边缘化”标签也逐渐变成“巨大的消费潜力”,

然而许多企业似乎并没有认识到,

这种消费潜力并不完全体现在IP上,不是说

一个普通的马克杯加上人物头像就可以翻番出售了。

最近微博上疯转“日本一老爸用回忆换来了

宝贝女儿的学费”,而这位父亲的“回忆”

便是四张1999年限量版“青眼白龙”。

这四张“青眼白龙”是在1999年少年Jump

祭典现场销售的限量版,数量只有1000张。

目前在日拍网站上单价已经达到了39万日元,

折合人民币将近2.3万,而在国内淘宝上,

单张售价也已经在3万元以上。

这四张卡牌的价值并非是因为具备了不得的

含金量或者科技含量,更不是纳斯达克的

金融规则所定价,它背后所体现的是一种

“二次元”的情怀认同。而这份情怀的认同,

也使得它和一般工业生产、科技研究

所带来的经济刺激有所不同。

对许多试图涉足二次元商业的企业来说,

他们仍然揭不下这个“亚文化”的标签,

一边希望能借助ACG的经典形象制造经济热点,

一方面又尽力将自己从“二次元”圈子中抹去,

所以我们看到不少文化企业在分析旗下二次元

目标群体时,总是将其定位成95后或者00后。

“二次元是个好东西”,它不该被限制为

“未成年圈”,不应该永远停留在亚文化定位上。

要发掘二次元市场,企业需要做的是更多地

深究背后的文化影响,拓展出更大的商业价值。

从这一点看,中国的“二次元”还需要继续努力呀!

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