仅占0.3%!腾讯财报首次披露这一核心数据
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腾讯8月18日发布2021年第二季度财报,当季实现总收入1382.59亿元,同比增长20%;非国际财务报告准则下净利润达340.39亿元,同比增长13%。
值得关注的是,腾讯在财报中首次公布了12岁以下未成年人游戏流水占比。
数据显示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水中的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。
游戏业务关键运营指标首次披露
此前,腾讯已推出了游戏未成年人保护“双减双打”的新措施,包括《王者荣耀》对未满12周岁禁止充值等等,引发了投资者对于腾讯游戏收入“钱景”的广泛关注。随着最新财报的发布,0.3%这一数字的首次披露回应了投资者的疑问。
事实上,早在2020年年报披露中,腾讯已经公布了18岁以及16岁以下用户的流水占比数据。2020年第四季度,18岁以下未成年人的流水在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
截自腾讯2020年财报
最新公布的二季报显示,16岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水中的占比由3.2%进一步降低至2.6%。
金融科技及企业服务业务收入增长40%
分业务来看,第二季度,腾讯增值服务业务收入同比增长11%至720亿元,游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动。当季,腾讯手机游戏增值服务收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,个人计算机客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
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