任天堂还是任地狱?看似老少咸宜的游戏公司,背后不为人知的黑暗

任天堂这个游戏公司的作品,多年以来在玩家们心中都是“老少咸宜”的形象。因此,任天堂旗下无论是游戏机还是游戏,受众面也相当广。然而,事实跟一般的定见略有不同,其实任天堂本身对于游戏作品的表现多样性并没有表面看起来的那么简单,甚至是自家的第一方游戏,也不例外。

不管是单纯的黑色笑话,或是隐藏在游戏背景设定、台词、剧情或者是关卡中的沉重表现,一般是不会被正开心地游玩任天堂游戏的健全儿童,与他们的家长所察觉的。但包括我在内,有许多的玩家都是在长大成人多年后,才偶然地发现这些当时埋藏在看似人畜无害的轻快游戏中,某些令人难以直视的黑色设定,甚至是某方面的隐喻,因而任天堂的这一面被称为「黑色任天堂」(い任天堂)。

这种表现手法,或许与藤子不二雄A、藤子.F.不二雄在《黑色幽默短篇集》、《异色短篇集》等作品中“以哆啦A梦般的轻快笔触,画出让读者心灵受创的黑暗剧情”有着异曲同工之妙。

到了 Wii 与 3DS 时代以后,任天堂对于第三方厂商的游戏作品表现明显地较为宽松。这里的宽松是指达到 CERO 分级“D”(十七岁以上)的游戏而言;而对于“Z”级(十八禁)的作品,任天堂的公关及宣传活动依然是相当消极,这也与在任天堂平台上发售的十八禁游戏并不多有关。但是,任天堂也从来没有明确否定过“是否会在游戏中加入可能造成被分级为十八禁作品”的元素。

简单来说,就是游戏加入简单粗暴的成人元素,虽然能够确确实实地让玩家感到兴奋,但如果就因此任意地在游戏中加入无意义的暴力或者绅士成分,玩家将会不可避免地产生“抗体”,轻易地习惯或厌倦这款游戏。因此,任天堂作品中的“黑色”成分,往往都放在游戏的结局,或是无法轻易被察觉到的地方。加上文化的隔阂,“语言不通”的玩家就更难察觉“黑色任天堂”的存在了。

以下就举出几个简单的例子:

马里奥是杀人恶魔?

我在上一篇文章中,提到过在初代《超级马里奥兄弟》的背景设定里,侵略蘑菇王国的库巴,用魔法将蘑菇王国的居民变成关卡道中的石头与砖块甚至植物,因此衍生出到处敲碎砖块的马里奥实际上是在大屠杀的都市传说。

不过在这里我要补充一点,游戏说明书中有“变成砖块的居民找出被藏起来的蘑菇等道具,透过帮助马里奥变身,以加强他的力量”的叙述,因此有另一种解释:只有会出现道具的砖块才是原来的居民,其他能顶碎的就只是普通的砖块”,这也总算是回避了马里奥的杀人狂魔的传言。

但是尽管这样,任天堂还是没有明确交代变成砖块的居民怎么样了,而且直接在《超级马里奥兄弟3》中,将“库巴用魔法把居民变成砖块”的设定和谐掉了,至于这算不算是辟谣,只能说因人而异吧。

病娇的大金刚

在游戏《大金刚》中,原本是马里奥宠物的大金刚,因为马里奥交了女朋友感到被冷落,出于嫉妒而掳走马里奥女友的病娇设定。

《FAMICOM 侦探俱乐部》的恐怖剧情

在《FAMICOM 侦探俱乐部》首作中,就出现了以红白机来说非常鲜明的尸体描写,以及系列最多的被害者人数;而在二代及最终作里,更有女高中生怀孕或被杀害的桥段,着实有点恐怖。

醒来就会消失的梦中之岛

漂流到梦见岛的主角林克,二手游戏出售平台地图在冒险与解谜过程中受到岛上各种魔物的阻扰,但他们真正的目的是阻止将要唤醒某重要角色的勇者,以免大梦初醒之后,整座岛的一切化为乌有……

任天堂出品的GalGame?

在《塞尔达传说:时之笛》中,与林克有关的女性角色非常多,有公主、青梅竹马(萝莉)、人外傲娇属性的萝莉公主、成熟的黑肉大姐姐、牧场独生女……等多样性,这难道是以女性角色为卖点的作品?所以,有人将其戏称为“任天堂制作的 GalGame”。

勇者也逃不开女装的宿命

在《塞尔达传说:旷野之息》中,林克在前往沙漠地区的女儿国“格鲁德”小镇时,必须穿上充满沙漠异国风味的女装,才能潜入这个都是女人的小镇中。而且在屋顶上穿着女装时,还会得到某 NPC 意义极为深长,并且充满暗示(而且上色强调)的评价,足以见得制作人的癖好。

火焰纹章的禁忌之恋

《火焰之纹章:圣战之系谱》是一款由老任发行的作品,故事的基础部分牵涉到横刀夺爱、禁忌之恋、亲族谋杀。而与近亲爱相关的描写,在续作中也依然存在,而在此后的系列作《if》中也因为在游戏中设计了同性婚姻的功能,曾引起一阵讨论。

看似人畜无害的游戏,主角死法却异常丰富

在看似温馨并且人畜无害的作品《皮克敏》中,“逃出失败”的 Ending(但基本上明确地表现了本作的世界观),以及皮克敏丰富多样到令人感到异常的死法、死状种类,实在是有点细思极恐……

一万两千年后,乌贼统治世界

《喷射战士》在充满街头潮流时尚感,明朗轻快的游戏舞台中,却几乎无法想象的悲惨背景设定:此作中的世界是距今一万两千年后的地球,由于全球暖化跟海平面上升。除了一只猫之外,包括人类在内所有的哺乳类都完全灭亡,而进化后的乌贼打败了章鱼,重新建立了以喷漆为基础的高度文明。

以上的这些例子,还只是冰山一角。如果只用一篇文章将“黑色任天堂”的全貌呈现出来,实在太困难了。而上文所提到的各作品当中的“黑色”部分,也不只是引述到的那些而已。下次如果有人在你面前说“任天堂的作品,不就是做给小孩子玩的幼稚游戏吗”,你不妨回想一下这篇文章,然后露出一个表(kan)示(sha)谅(zi)解(ban)的微笑吧。

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