游戏是把欢乐带给玩家的媒介,并不是任何人制造优越感的“筹码”
“只要有人的地方就会有争议”,这句话放在现今的“游戏圈”再适合不过了。由于现在的游戏越来越多元化,人们的心态也变得越来越浮躁。玩家们从最开始的“单纯只要好玩”就是好游戏,而变成了“我看着顺眼”的才是好游戏。正是因为这种“病态”歧视心理的产生,才孕育出了“游戏圈鄙视链”这个十分畸形的产物。
大多时候,每当网上有新手问「请问大佬我该买Xbox one、PS4还是Switch?」第一时间,只会有零星的人阴阳怪气「肯定是来钓鱼的」;等到了第二天打开帖子就会发现,这里已变成玩家们口诛笔伐的战场了:
「任豚就算了吧,用4399小游戏恶心人?」「索狗整天只会到处乱咬」「xbox?那只是个机顶盒而已」
对于一个初入游戏圈的新手来说,看到这种回答都会一头雾水,大家好像都给了他意见,但实际上什么都没讲,最后他会发现,其实根本没有人在用心帮他解答问题,只是彼此间在互相攻击罢了。
对于涉世不深的玩家来说,他们可能很疑惑,彼此间都是玩家,之间也没有任何利益牵扯,但为何为了游戏可以吵到好似彼此有深仇大恨一样。
随着网络匿名言论的发展,人们的嘴炮也变得更加口无遮拦,如果不争到鱼死网破,双方都不会善罢甘休的。但在这激烈的争辩中,新手玩家还是搞不清楚状况:「所以,我到底该买哪一台游戏机啊?」
那么这种状况为何会发生呢?小弟自知才疏学浅,借阅各路大神的观点分析,只得笼统归纳几点。
01玩家信仰的建立
因为金钱时间有限,几乎大多数的玩家,都只能从海量的游戏中,选择几款游玩,也许这个经验让许多玩家吃到苦头,另一方面,也有玩家因此幸运中奖,他开始觉得买了某款主机或是选择玩某款游戏,是他人生中最棒的体验之一。
而这种美好的体验成了玩家生命中最重的购买经验,他相信只要「选择XX就是对的」,过了一段时间这也就成了信仰。这种信仰从游戏平台至游戏厂商到处都能见到,从游戏主机的三大阵营「微软、索尼、任天堂」,到射击游戏《战地》《使命召唤》谁才是正统;《LOL》《DOTA》哪个才是正统MOBA;甚至在单一游戏系列《最终幻想》中,都时常有粉丝论战,“第X代”(X是指代,非具体数字)才是正统FF。
大量的玩家从零碎、片段的经验中形成了刻板印象,于是他们开始确立了一个信念,那就是「非我族类,其心必异」。
现在,最常见的例子就是《英雄联盟》与《王者荣耀》玩家的互相歧视。在《英雄联盟》盛行的时期,许多人都曾经见证LPL带来的感动,见证电竞的崛起,对他们来说,《英雄联盟》是无法割舍的浪漫;但对于没接触过英雄联盟的人来说,他们没有任何理由坐到电脑前玩游戏。就这样,带着《英雄联盟》浪漫的人开始谩骂《王者荣耀》的粉丝,「整天擦玻璃还敢叫电竞?」
只玩过《王者荣耀》的玩家,也非常厌恶《英雄联盟》玩家的优越感,于是他们也回喷「坐在电脑前才能玩,这是什么时代的游戏方式?」。在这种争论中,哪个游戏好并不是最重要的,重点是心中的那种美好与感动,如果被对方否定了,那么就如同白活了一样。于是玩家间的分享就逐渐变成了打嘴炮,最后分裂成了数个“党派”。
02互相攻击的文化价值
因此全世界的游戏玩家们都开始出现了一个现象:不好好玩游戏,天天都在相互“鄙视”。在漫长的游戏主机历史里,甚至许多很难听的名词出现,例如微软的粉丝就叫“软饭”、索尼的粉丝就叫“索狗”、任天的粉丝都叫“任豚”。
微软的Xbox360在初期如日中天,游戏阵容屌打PS3,当时微软粉丝无所不用其及,把任天堂粉丝,与索尼粉丝都嘲讽了成千上万次。如今PS4系列崛起,索尼粉丝们的优越感终于爆表,开始逆天复,一边喊着「索尼大法好」,一边骂着“软饭”“任豚”。用「马赛克」和「4399」来嘲笑任天堂粉丝只能玩低画质游戏和一些独立作品,用「玩家最爱看电视」等言论来嘲讽微软的客厅至上主义。
在这种讨论里基本上没有任何的意见交换,只是有同样信仰的人呼朋引伴,整列队形,一同高呼:
「只有我们XX才是真正的游戏玩家,XX才是真正的游戏!」
在许多游戏论坛、贴吧里,都有非常嘲讽与歧视性的表情包。虽然看起来很具攻击性,但这实际上却是游戏圈内很重要的文化,在每年游戏界的重大时刻,除了厂商画饼以外,更重要的是玩家间的互相叫嚣与吹捧,不可否认,这也无形对游戏文化带来了一些好处,也对商业化带来了贡献,造就许多死忠粉丝为游戏产业撑腰。
虽然造就了商业兴盛,二手手游账号出售地图让许多游戏玩家都会有种优越感与满足感,但我们有没有因此失去东西呢?答案是肯定的,受害最深的就是中立玩家与新手,真心想找寻意见的人往往被反串与嘲讽冲昏了头。
03与人斗“其乐无穷”
有一说一,有时透过一些不正确的心态来找乐趣,是件很过瘾的事情。例如在《英雄联盟》里,常常会有玩家一玩不好便开始怪队友「再不来Gank就开送」,或是完虐对方时,在公屏打上一句「菜X」,顿时觉得自己威风到不行。这种嘴炮让玩家感到兴奋、刺激,甚至产生一种自我认同感。
而这种“争斗”文化可不止出现在游戏圈中,它可以说是无处不在,无论是微博、贴吧、甚至各种视频平台等都不难找到,而其中“催生”出了最典型的一类人,那便是“杠精”,无论是有理还是无理,他们都会用自己的固执的观点去反驳他人,而且还很享受这种过程,似乎“争斗”已经变成了他们所赖以生存的养分。
或许可以在“争斗”中获得一时的“优越感”,但是最后却只剩下空虚,又有何意义?接纳他人的正确观点、承认他人的长处,这很难吗?
04最后
客观想聊聊游戏与主机的人已经越来越少,讨论区八成都是无意义的粉丝互喷,让真正有意义的事情缺乏讨论,新玩家与老玩家之间的鸿沟也越来越深。
玩家真正要做的时追求客观,也不是每个人都有钱能同时买Switch、XboxOne、PS4来好好评论一番,或是花一样多的时间,把《最终幻想》每代都玩遍。就算真的不喜欢,也没必要“贬低”他人所爱,来“抬高”自己的品味,这是作为一名合格玩家应有的“尊重”。游戏的经典与美好,岂是优越感与歧视能改变的事情?
玩家能得到的最大利益便是游戏带给我们的快乐,所以我们是消费者,而某些人把自己当作游戏厂商的“精神股东”,是能得到什么?“游戏”是一个把欢乐带给玩家的媒介,并不是用来给任何人制造优越感的“筹码”。
所以,当一个真正的“玩家”,停止无意义的“争斗”吧,请把“单纯”还给游戏圈。