宫崎英高X乔治·马丁游戏《Elden Ring》公布:凯尔特 北欧神话,套路熟悉的预告CG

在E3 2019上,微软可谓大展拳脚,先是发了个《赛博朋克2077》,让一众等待多年的粉丝尖叫不已,站台的基努里维斯也称赞游戏“breathtaking(非常激动人心)”;然后又发布了ARPG大作,《Elden Ring》,来自微软+FS社+宫崎英高+乔治·马丁的联袂作品。

在展会上,微软公布了《Elden Ring》的首支预告片,场景华美,造型独特,内容晦涩让人深思。本作融合了凯尔特和北欧维京系得神话、幻想和文化标志,并将加入FS社独特的非线性+碎片化叙事,让玩家不厌其烦地在游戏时间里寻求线索。

从预告片来看,“断手”这个桥段再次出现(宫崎英高跌落神坛!),而且出现了把一条金属手臂接上的女武神的形象(北欧的女武神为瓦尔基里,凯尔特里面则是莫利甘)。而铁匠打铁的场景则是在暗示Elden Ring也许会是一件拥有庞大力量或者特殊能力的器具?反正是两大家强强联手,剧情方面是不用有太大的担忧了。最后出现的LOGO则是凯尔特螺旋,又称三位一体环。

铁匠

LOGO

而在后续的采访中,游戏总监宫崎英高表示,《Elden Ring》其实是和《只狼》同期开发的,它在《黑暗之魂3》最后一个DLC《环印城》结束后开始。和《只狼》不同,《Elden Ring》会拥有更多RPG要素,可以自定义自己的游戏角色。当然游戏中也会有很多近战战斗。同时,宫崎英高表示自己是乔治·马丁的忠实粉丝,非常喜欢《冰与火之歌》和《热夜之梦》。

看不懂的断手

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