白金工作室总监:对新时代主机没有感到惊喜,期待云游戏平台发力

在E3 2019前后,索尼和微软的次世代主机的配置基本透明,性能都得到了非常可观的提升,4K分辨率/高帧率/高刷新率将不是梦,而高速SSD则让读图不再是一件痛苦的事情。但白金工作室的执行总监稻叶敦志却表示,这一次的新主机没有颠覆性,对比现在的主机日渐趋同,让他很难兴奋起来。

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下一代Xbox和PlayStation都采用了AMD的CPU和GPU,光线追踪,向后兼容性和高速度SSD这些PC端的硬件特性将更加明显。

E3期间,在接受外媒VideoGamesChronicle采访时,稲叶敦志表示这两大主机只不过都是现有PC组件组成的,这对消费者来说确实是好事儿,因为性能提升很大,更好的画面、更快的加载速度这些对玩家来说都是利好的。但作为一个开发者他并未因此感到特别的惊喜,“老实说,与前几代主机相比其实它们更趋近相同。我想说,新主机并没有什么颠覆性或者破坏性的地方。”

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“主机厂商曾经都是围绕定制芯片打造自家的平台,为的是让你做到一些无法在PC平台完成的事(比如提供同价位PC所不具有的性能表现水准)。现在你再看看主机,他们只是抓了一些已经存在的东西(来制作主机)。举例来说,任天堂Switch使用的是已经面世的Tegra,而其他主机使用的芯片、显卡也和PC上常见的产品相似,虽然它们也许会稍微地升级或改动一下。但这些都似乎不再是独一无二的产品了。”

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在采访中,稲叶敦志对谷歌的Stadia和微软xCloud等云游戏平台表现出了不小的期待,“我很难对那些已经存在的东西感到兴奋,即使它们已经在一定程度上进行了重新调整、设计,”他说,“这就是为什么对我来说,云游戏将是令我兴奋的平台,像这样的东西代表着创新和非常,非常的不同。我觉得会有更多的创新诞生。”

虽然白金工作室的《Bayonetta 3(猎天使魔女3)》缺席了E3 2019,但稲叶敦志表示游戏开发“进程顺利”。

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