我的朋友,是一根“香蕉”
如果有一天,你醒来发现有一根自称是你朋友的香蕉跟你讲话,你会怎么做?这个问题非常无厘头对吧,而这次我要给大家介绍的作品就是如此的无厘头——《我的朋友佩德罗》。
这是一款以枪械武器为主的单人独立游戏,玩家扮演的主角,在意外失忆的情况下,为了查出自己被人追杀的原因,和一根会讲话的香蕉,展开了这场刺激的寻仇之旅。
基本的操作和多数同类型的游戏类似,运用右边摇杆瞄准敌人、借由蹬墙跳抵达高处、按下手柄的L键可闪过迎面而来的子弹,以及各种实际操作过一遍,便会明白其功能的关卡机关,在游戏中可以随时发动子弹时间,好让玩家在冲入敌阵时,有足够的时间反应来自四面八方的炮火。
游戏没有任何成长和升级的设计,能使用的枪枝选择虽然多样,但得到达特定的进度后才会取得新的枪枝,这点替游戏在通关的过程上增添了不少变化性,对于比较不擅长瞄准的玩家,把辅助瞄准的强度调到最高,就能轻松享受弹无虚发的快感,本作的射击手感相当扎实,击中敌人时有各种溅出的效果,可以让玩家确实的感受到射出去的子弹是否有打到,散弹枪之类的武器能将敌人打的七零八落,双枪类的武器可以朝两个不同方向的敌人开火,运用铁桶之类的场景道具也能击杀敌人,平底锅和分配在关卡中的铁板可以反弹子弹,借此给敌人来个出其不意的攻击,充分展现了本作荒诞又滑稽的暴力美学。
本作的配乐大多数都是重节奏的电子音乐,带动游戏中紧凑、高昂气氛的效果相当好,特别是在BOSS战方面;音效演出也是毫不含糊,打中铁板时子弹反弹的声响、如同动作片一样飞身撞破玻璃时的声响等等都有做出来,在进入子弹时间时,所有音效都会变得像是玩家潜入水中听到的效果,这点细节上的巧思值得赞赏;视觉方面,本作的关卡场景包含了像城镇、街区、下水道等等,虽然不到特别多变,但也感觉得出其用心了。
《我的朋友佩德罗》普通难度一轮通关,大约只需3~4小时的时间,每个关卡的长度都不长,大多数都能在五分钟,甚至是更短的时间内结束,除了基本的杀敌外,也有加入一些平台跳跃和闪避陷阱的关卡,对于动作游戏经验丰富的玩家而言都不难,一些很恶搞的设计更是让人会心一笑,本作没有任何搜集要素,也没有其他的额外模式,在通关后可以自由选关重新挑战,但每个进度能使用的枪械种类都是固定的,要增加游戏的耐玩度,就只剩挑战更高的难度、以及拼章节S评价了。
游戏中导入了「关卡计分」和「章节评价」的设定,借由流畅的杀敌来维持高倍率的得分情况,因此记熟整个关卡的路线、掌握杀敌的节奏,避免像「两次杀敌时间间隔太长,导致断Combo」的情况,便成了拿取高分的必备课题,买二手手游账号平台地图在关卡最后会依据玩家的分数、难易度和是否零死亡通关等条件,给予对应的章节评价。
本作共有三个难度,全都能在一开始的时候就选择,最高的难度不仅没有自动回血、敌人的伤害和反应力也大幅提升,更需要善用子弹时间,和抓准子弹飞过来的时机进行回避,所幸游戏中存档点的安排很多,即便高难度下子弹时间能持续的长度也很充裕,在普通难度通关后,我又打了一轮最难的疯狂难度,在不断堆尸的情况下,除了BOSS战外没有什么让我卡了很久的点。
游戏的汉化化水准不错,有些章节评价的评语,改成了中文才能通顺表达的梗,相当道地,但汉化的人员似乎不太会辨别繁体和简体用语上的习惯,所以有些乱梗的情况发生,只是再说回本作的故事剧情,的确也是普普通通,虽然香蕉好朋友的废话颇为无厘头搞笑,有时还藏了一些梗,不过整出戏演下来很多东西都让人感到一头雾水,没头没尾的,基本上就是一款「游戏为主,剧情为辅」的游戏。
说到游戏其他比较可惜的地方,本作即便打通了疯狂难度和达成全章节S评价,也没有任何隐藏要素,加上S评价的取得大多不易,没办法维持高Combo的情况,最后大多都是B或C的评价;再来则是成功闪过子弹没有明显的视觉/听觉反馈,没办法加强玩家那种「凭借自己的操作,成功闪掉了原本会受到的伤害」的感觉;最后则是敌人种类较少,差别只在外观和所使用的武器。
以上这些是游戏略为可惜的地方,不过这些缺点基本上都影响不大,也无法动摇《我的朋友佩德罗》是一款略微优秀的独立游戏的事实,有着这种无厘头荒诞的剧情与让玩感到爽快的游戏方式就已经足够了。