Sans这个其貌不扬的“懒骨头”,为什么会有着如此巨大的魅力?

Sans是《传说之下》最有魅力的角色之一,而像这样其貌不扬,矮肥又懒散的角色形象在其他作品中不是杂兵,就是无法让人印象深刻的精英怪。但是,在《传说之下》中没有狂拽酷炫吊炸天外表的Sans却能得到众多玩家的喜爱,这其中到底有什么原因呢?这次我就从各个方面来解开Sans的魅力之谜。

其貌不扬的懒散骷髅

Sans的外观是一个矮肥的骷髅,穿着套头白衣,一件刷毛的蓝色连帽外套,简单的线条运动短裤,还穿着一双室内大头拖在外头跑来跑去。他会随身携带番茄酱,脸上总是带着有点贱贱的微笑。Sans是出了名的懒散,身为皇家护卫的他不管是从外表还是工作态度上,都不曾让人感觉到一丝严谨,即使是在地下世界摆摊的时候不是睡着就是翘班,可以说是一个不折不扣的“懒骨头”了。

Sans平常也非常喜欢捉弄自己的弟弟Papyrus,却又十分疼爱弟弟,会讲故事给他听,甚至是买模型送给他的弟弟。但是遇到较为严肃的事情时又会变得格外认真,这也大大加深了Sans这个角色的城府。平时一副懒散的样子,幽默也只是一个幌子而已,真正的他又会是什么样的呢?

与外表完全不搭的能力

Sans在地下世界的身份是皇家护卫,分别在四个区域担任哨兵。同时又在各世界不同的地方开设非法的热狗摊,但据线报得知摆摊时他都是在睡觉,要不然就是跑得不见人影。Sans本身拥有空间移动的能力,玩家在游戏中可以看到他,但是走了一小段路再回头,他就会消失,或者过了一个场景,他又会出现在你面前。

这也证明了Sans有了高速移动的能力,而能力跟他的外表完全不搭。Sans攻击方式跟Papyrus都是骷髅风格,但是他的攻击方式都是有经过精密计算的。最具代表性的就是他的Gaster Blasters,以及能改变重力方向将玩家甩来甩去。

孩子,我信任你

从这里我就开始一步一步的介绍Sans高人气的原因。Sans早些年前有做过多重时间轴以及存档读取的相关研究,而这里指的是存档读取,也就是我们玩RPG一定会接触到的Save / Load,而因为这个原因使得他提前知道主角具有控制时间的能力,也就是游戏中的Save/Load。让人有些细思极恐的是,Sans会伺机试探你,或者对你前一回的所作所为加以赞美或嘲讽。

这样的设定不仅仅只是为这个角色添加色彩,更为整个游戏带来与众不同的生命力。作者透过作品(或者Sans)来增添游戏的“活性”,让你觉得整部作品仿佛有了生命一般,以往的RPG大都是以玩家的视角来看故事,而《传说之下》则是陪着你一起把故事写下去。

也因为这个原因,Sans从一开始就对玩家有着防备心﹑猜忌你甚至不信任你,他知道主角控制时间的能力很为想,有可能会造成地下世界的平衡被破坏,但是他还是依然只是的默默观察玩家,随着故事的推进,他选择相信主角,连最后完美结局也只是很爽朗的说一句:“嘿!孩子,我支持你!”。

责任与承诺

上述提到Sans也是地下世界的皇家护卫军,而他们的国王有要求卫兵捕捉人类。故事设定是人类与怪物大战后怪物完败并退守到地下世界。买二手游戏地图败因主要是怪物没有人类的一些特质,例如主角的“决心”。而捕捉人类的目的就来就是要制造新怪物,好让怪物可以跟人类平起平坐之后,想办法来个大反扑。

但是皇后认为人类跟怪物是可以和平共存的,因为理念不同,皇后Toriel离开了国王Asgore。在这之后,Toriel曾拜托过Sans不要对掉到地下世界的人类动手,并保护好他们,Sans就勉强的答应了,也是由于这个原因Sans明知主角是危险的存在,但是因为跟Toriel的约定,他选择不出手默默的观察这一切。

中立路线Sans也有在饭店提及他跟Toriel得约定往事,并偷偷暗示玩家“要不是约定的关系,你早该死在这里了”。因为身份跟约定的矛盾,Sans不得不作出一些妥协。从这一刻起,你能体会到Sans的魅力、信守承诺与屹立不摇的性格。这个看似懒散的家伙,却是所有角色里最“左右为难”的一个。

遵守承诺的真男人

玩家在进行中立路线的最后一战前,Sans会在最后的长廊挡下你对你进行裁定,而这个裁定并不是要给你什么奖励和惩罚,而是对你在游戏过程进行审判。《传说之下》的世界里,Lv跟Exp是有另一种含意的:EXP (execution points;处决点数) 和LV(Level of Violence;暴力等级)。

当玩家的等级、经验值越高,他说出来的话就会越难听“因为杀了怪物,你才会升等级的”,而你如果杀了Papyrus,他会用更严厉的斥责玩家“你这杀害了我弟弟的肮脏凶手”。但即便你杀了Papyrus,Sans也没想过要对你动手,因为“约定”的关系,他依旧是选择忍了下来。这也是Sans凸显出他魅力的一刻,玩家杀了他最爱的弟弟,但是作为一个男人,他依旧选择了遵守承诺。

而这里更是描绘出《传说之下》与其他RPG作品不同的地方:等级不是一种实力,而是残忍的虐杀。

最后的通牒

玩家们如果用对一般RPG的认知去玩这款游戏,那势必会以中立路线>完美结局>屠杀结局这个顺序来体验本作,而Sans的个人魅力也会在屠杀线路中被彰显到最大化。我在上面说过,Sans知道主角有存档读取的能力,只是并不会对玩家有明显的表态。屠杀路线中他发现这个时间线的主角突然不会跟他们玩了,不管要玩什么趣味游戏,玩家都会自动跳过并无视他们。

对于玩家这样反应,Sans最后只是冷冷地丢下一句话:“我警告你,最好别对我的朋友出手!”击杀了Papyrus后,到达最后的审判长廊才会再次遇到Sans,而屠杀路线的的成立条件很简单:每个地区屠杀一定数量的怪物,以及绞杀所有BOSS,那么就会自动进入屠杀路线。只有这样,屠杀路线的Sans才会以最终boss的身份出现在玩家面前。

因为屠杀路线最基准条件设定为“你杀光了所有怪物”,这也就表示玩家本身已经是丧尽天良的存在了,Sans到了此刻才会对你忍无可忍,即使是破坏约定也要杀了你。而在开战之前,Sans也会给你机会:

“嗨~最近很忙吗,我想问问你,你认为罪大恶极的人是否能够改邪归正?如果他们愿意的话。”

“这是最后的警告,如果再向前走一步,你将会很痛苦。”

如果主角向前踏出一步,战斗便开始了。

最终的战斗,正邪的纠结

在这场最终的战斗之中,Sans会直接跟玩家摊牌,他除了会使用一切手段击败玩家,也会跟玩家坦白他早就知道存档跟读取的能力。Sans更加明白他将会一直被困在这个与主角无限轮回的屠杀之中,直到玩家放弃,或是他失败了。因为他知道,要是放任主角,不管是对人类或怪物世界都会造成威胁。

这一场战斗最大的巧思就在于,虽然Sans作为最后的Boss登场,但是真正的大魔王并不是Sans,而是玩家本身。在旁人来看,因为Sans阻止丧心病狂的玩家,所以他才是正义的一方,这也打破了以往RPG的死板定律,真正的Boss不一定是游戏里的角色,搞不好是玩家自己。

而这一刻Sans的行为与决心,与他懒散矮肥的外表更是有了巨大的反差,这样的冲击让所有玩家对这个角色有了新的认知以及新的评价。而Sans的魅力以及人气,在此刻飙到了最高峰,同时也将游戏的“生命力”表现的淋漓尽致。

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