重新定义“奥特曼”!?网飞原创动画大戏《机动奥特曼》上线
作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
由Netflix投资,Production I.G和SOLA DIGITAL两家公司共同制作的漫改动画作品,《机动奥特曼》,于2019年4月1日全球配信播出,这部早在2017年年底就公布动画化的作品,终于在近2年的制作周期下完成,和大家见面,那么改编自原作漫画版的《Ultraman》的这部《机动奥特曼》,到底和我们熟悉的“奥特曼”有什么不同呢?
漫画改编,独到的世界观?
本作改编自由清水荣一和下口智裕创作的漫画作品《Ultraman》,风格和特摄剧的《奥特曼》非常不一样。故事舞台继承初代《奥特曼》的故事舞台,但是世界观有所不同;故事中的早田进因为奥特曼附身的关系,获得了奥特曼的因子而拥有超人一般的身体能力,而故事的主人公早田进次郎不仅遗传了早田进优秀的奥特曼因子能力,能力甚至比早田更胜一筹,在这样的舞台下,早田进需要借助奥特装甲的力量,向各色敌对的恶势力发起挑战。
本作的世界观下,“奥特曼”都是穿着机甲进行战斗,并且获得了历代奥特曼名字的机甲战士。因此真正的,在我们观念下的巨大的奥特战士只有初代奥特曼一位。
有点美漫味道的奥特曼?
《机动奥特曼》虽然角色是明显的日漫角色,但是机甲设计上相当有美漫中机甲的味道
赛文奥特曼
而漫画原作里就是阴影非常厚重的画风,和典型的日漫,以及我们熟悉的日本特摄片的味道还是不太一样。而第3话中,男主角变身机动奥特曼去事故现场救人,解救人质等桥段,也非常有美漫英雄的味道,同样是人体比例的特摄来说,《机动奥特曼》的风格也和《假面骑士》系列大相径庭,并没有做成每集和一个怪人进行战斗的特摄味道,个人理解更像是套着奥特曼外衣的美式科幻战斗漫画,但是仔细分析,剧情的构成又和美漫不同。
动作捕捉技术,魄力十足的3D动作大戏
和大家所见一同,本作为完全的3DCG动画,由制作了《攻壳机动队 S.A.C.》的导演神山健治和荒牧伸志共同负责,采用了动作捕捉技术来实现精致的打斗场面。
所谓的“动作捕捉技术”,就是指先让真人演员套上捕捉装置演一次,再将真人的动作转换成数据,在用电脑对动作数据进行调整,达到更加自然的动作的技术,《机动奥特曼》就是用了这种技术,而让画面中的互殴显得酣畅淋漓。
关于动作不流畅感觉的解释
看到不少朋友在评论下吐槽为什么看起来卡卡的,动作不流畅,这是三渲二的过程中,因为部分镜头使用了抽帧处理,原先做出来确实是24帧的画面,但是在AE处理下手动抽帧,变成12帧,实现2D风格动漫所需要的质感,最终变成了这种卡卡的感觉,因此你会觉得,有些画面明明很流畅的,但某些画面就有种卡顿感,这是日本的三渲二动画中经常出现的一种还原手绘作品质感的方式。