(好句子)游戏文章
积累好句子并加工完善、不断挖掘有用的知识。
1.____游戏包体未完成前便在渠道进行运营预热,____篇游戏文章+____大图可以说是专区标配,文章、图片、视频素材越丰富,____吸引力越大,热度值就越高。
2.____之嗜撰,苏东坡之爱酿,后先辉映,佳话频传。其手制____及补图____,亦与东坡之《松醪赋》异曲同工,虽属游戏文章而存有深意,具见其奇才异人之余绪,兼含养生游戏之情趣。
3.我们由其早期所读的相关书籍来看,他使用这些术语是有一个长时期、广范围之准备的。正经论著里的出处往往在此还寻见不得,写( )的材料倒是一查就得了一个。
4.到了____大,教授中快乐的单身汉就更多了,杨____作过一篇《释鳏》的游戏文章,专门打趣他们,在师生间广为传阅。
5.如果____还按现在的样子走下去,恐怕只能是用对的人选和对的方式,却在错误的地方使了大力气。
6.游戏史上辨识度最高的脸孔,虽然棱角分明,不过依然无法阻挡玩家对她的喜爱。毕竟____算是开创了一个全新的时代。任何涉及“性感”的( )必然提到____。
7.____非常踊跃,生活小品、( )、幽默笑话、讽刺歌曲,可谓庄陈杂谐,五彩缤纷,矜奇斗巧,趣味盎然。
8.____生龙活虎之笔____,轻快,甘脆,尖刻,漂亮中带些顽皮;____若嘲若讽,____在讥讽中不失公平;____包含____犀利的文学批评,其中名言隽语,络绎不绝;不过,____原是____先生的游戏文章,好比信笔洒出的几朵墨花,当不得____字典用。话虽如此,____后人对这些“( )”引用率之高,却是____先生始料所不及的。
9.____并不见得有多么高深,说明了很多天花乱坠的____往往只是煞有介事地装大尾巴狼,更证明了当你在真实____感受和评论之间摇摆不定的时候,与其相信那些来路不明的评论人士,还不如忠实于自己的内心感受。
10.____“同____化”日益严重,____省事,容易出效果,但说得多了,不免让人想起三个字———“吃老本”。抚今追昔,还是不免让人怀疑,这是否也是“不务正业”的后果?
11.____末____初,游戏文章成为____刻意经营的一种文类。文章的命意在于“游戏”,意味着文人在创作时对语言进行游戏性的运用。____以游戏笔法作文,有可能冲破既往的文学陈规和语言定式,( )因此蕴含着诞生新的语言形态的可能。
12.____主题攻略____专栏汇聚最棒的( )。
括号内可填恰当词语,横线处可加具体内容,可阅、转、评。