中国虚拟经济风生水起,日本为何不追潮流,执着于实体?
"70后炒股,80后炒房,90后炒币,00后炒鞋",以孙宇晨为代表的一干币圈大佬还没从虚拟货币的炒作营销以及击鼓传花的游戏中退出时,大批00后年轻人又带着资本闯入了AJ圈。
一双Air Jordan在官网的发售价格只有1299元,但最高市场交易价格高达12000元,尽管价格抬高数十倍,产品依然供不应求。
一、"一路高歌"的中国虚拟经济
在当下的中国,虚拟经济随处可见,延伸到了体育经济、b彩业、知识产权等行业,其比例可以说是一路高歌,不断地吞噬实体经济占比,那究竟什么是虚拟经济呢?
顾名思义,虚拟经济是相对于实体经济而言,经济虚拟化的产物,主要集中于金融业、房地产业、服务业等行业,一开始产生是为了服务于实体经济,随着不断地发展,延伸的行业与领域不断拓宽,其规模更是超过了实体经济,成为一个独立的经济范畴。
以房地产为例,实体经济是指盖房为住人,而虚拟经济则是炒房,包括短期内倒买倒卖、百姓一窝蜂涌进,很显然,如今的中国,虚拟经济早已呈泡沫化孵化。
但其实中国的虚拟经济除了这些过分的"炒"之外,有些领域颇有亮点,就比如互联网行业。以互联网行业为代表的虚拟经济,从这种运营模式上就决定了他的受众面极广。
在购物方式上,其中的微商、电商等网购,通过人与人之间的交际轻轻松松拉动整个国家的GDP,再或者第三方支付平台出现之后,再通过机制解决商品交易中双方的信用问题,直接让网购迎来了井喷式的发展,每年的"双十一"更是成了全民购物节,庞大的销售额让全世界咂舌。
在出行方式上,虚拟经济的发展使"无纸化"成为现实,"一票难求"已成过去,互联网技术引入售票系统之后,实名认证刷身份证进站的方式不仅使人们购票更加方便、快捷,还大大节约了成本。
在餐饮方式上,随着虚拟技术的引入,网络订餐节约了当代人的时间,最大程度上保障了双方利益,更重要的是互联网对餐饮的评价也避免了一些人"踩雷",保证了整个餐饮行业的生态。
从上述几个行业领域中,不难看出中国以互联网为代表的虚拟经济很是发达,追其原因无外乎以下几点:
其一,中国互联网民众认可度高,互联网用户和网站数量迅速增长,用户需求量大,推动整个行业生态进步。
从早期互联网功能局限于检索到如今拓展到网络媒体、网络通讯、电子商务等,国人对互联网的需求越来越大,尤其是手机端应用更是呈现出爆发性增长,未来这个大趋势将会一直这样进行下去。
其二,政府鼓励行业发展,为其创造了良好的政策环境。国家对于互联网行业提出的政策是实施创新驱动发展战略,加强信息基础建设,发展现代信息技术产业体系,从而推动信息网络技术的广泛运用。不难看出,对于互联网经济,国家一直在想方设法扶持,故而中国的互联网经济发展迅速。
其三,技术进步为行业发展提供强大动力。各高校纷纷看到时代需要,开设与互联网行业有关的课程,为这个行业输送了大量的人才,使网络信息安全、海量存储、网络传输等技术进一步升级,最终为整个行业注入新力量。
其四,互联网基础设施日渐完善,提供了充足的资源保障。我国互联网基础资源快速发展,云计算、大数据、固态硬盘等技术不断完善,内核实力不断增强,推动整个行业朝着稳定的方向进展。
别看互联网经济在中国发展的这样如火如荼,但在不远的邻国——日本,以互联网经济为代表的虚拟经济仿佛并不受欢迎,甚至处境有些尴尬。
二、"沉寂"的日本虚拟经济
全世界排名前20的互联网公司,美国占12家,中国占7家,而日本却仅仅有一家,这不禁让人产生疑问,日本按理说在互联网方面应该是仅次于美国与中国的,但互联网经济的发展为什么却一直不凉不热呢。
在国内提到IT业界,你一定想到阿里、华为、腾讯,但是在日本提到IT业界,却很难与互联网联系起来,甚至有很多职位都是文科生就职,甚至在日本,IT是属于劳动密集型产业,而日本的IT企业大部分是SIer,即多重派遣。
大公司有自己有实力有信誉能承担风险可以接到项目,然后拆分给中型公司,中型公司再次进行拆分,这个看起来像极了国内的外包公司。
不仅如此,其实日本的整个互联网经济是比较扭曲的,完成开发工作的人员大多学历不高,甚至是文科生,因为开发工作基本都是SIer的最低端小公司完成。而学历高、有专业知识的人更愿意去大公司做甲方,但这些大公司并不参与开发工作,只做项目规划,设计,分割等。这就导致了业界能力差的做不起来,有能力的不做……
而这一点也让不少有能力的IT行业人才选择转行,甚至有日本名校毕业的高材生表示,宁可回乡种田,也不愿意在东京从事最热门的互联网行业。缺少了人才的互联网经济自然是很难发展起来。
除此之外,日本不搞虚拟经济还有其他几点原因:
首先,去过日本的人都知道,日本的线下服务做得相当好,但这虽然对实体经济有一定的帮助,不过对于以互联网为代表的虚拟经济来说就不是一件好事了,人们更愿意去感受线下高质量的服务,而不是在线上通过虚拟化资本进行交易。
其次,日本年轻人更倾向于选择第一、二产业,这种能够实实在在看得见、摸得着的产业,虽然在第一产业、第二产业很难在做出创新,而且短期内回报小,但是只要有了自己的竞争优势,就会在世界范围内有一席之地。
这个独属于实体经济的优势是互联网等虚拟经济所无法比拟的,再者,虽然互联网经济能够在短时间内实现营销额的迅速增长,但后期的服务跟进还是需要依仗线下物流、基建、交通等,从一开始互联网经济就不是一个独立的个体,而是依附于实体经济存在。
反观产品更新,其实也是依赖线下真实使用感,不然的话根本无从谈起革新。
从日本虚拟经济发展的情况中,我们不难看出,即使没有发达的虚拟经济,整个国家的经济不至于停滞,甚至也是稳步发展,毕竟虚拟经济虽然拉动了消费,但就如同文章开头提到的那样,像"炒鞋"、"炒币、"炒房""等活动层出不穷,这就是虚假经济的炒作成分,而这引发的也是泡沫化经济。
也许日本之所以不搞虚拟经济,也是因为虚拟经济自身存在的弊端。
虚拟经济在一定程度上刺激了消费,让人们有超前消费的欲望,虽然适度的超前消费有利于社会经济发展与稳定,但长久之后带来的就是社会高负债率,在中国,就形成了年轻一代的"月光族"。
看起来社会经济持稳发展,但当20%的人控制着80%的财富时,社会就开始产生各种问题了。再加上以互联网为代表的虚拟经济虽然带来了很大的便利,但是其衍生品——游戏,刺激了人们在虚拟世界中的娱乐进行报复性消费,过分的沉迷于此不利于个人发展。
最重要的是,虚拟经济的发展可能对国家民生起着威胁,制造业、农业等是稳定产业,但虚拟经济却很脆弱,一场金融危机就能够让虚拟经济瘫痪,对于国家来说,恢复快的刚需行业对于一个国家来说才是重中之重。
看到这里,相信网友们都开始反思自己一直以来是不是深受虚拟经济的荼毒,我们这样发展虚拟经济,是不是跑偏了呢?
三、实、虚并进
存在即合理,虚拟经济对社会发展也有不少好处,虚拟经济属于新鲜事物,能够督促我们不断学习,避免被社会淘汰,也提高了社会资源配置率,提高经济效益,我们又如何掌握好实体经济与虚拟经济发展的度,做到将两种经济模式互补呢?
发展虚拟经济要注意立足点始终是为更好的发展实体经济,前者始终是后者的附属品,虽然虚拟经济短期内利益丰厚,但长久看来后劲儿不足,中国的"跑偏"也是因为很多人将这比例搞混了,没农业、工业的支撑,互联网经济再发达又有何用呢?
日本为何不搞虚拟经济,那是因为从国情出发,我国为何发展虚拟经济,也是立足于我国发展现状,但无论采取什么模式,只要能促进国家发展,这就是真正的好模式!