Shell单元划分中的两个实用技巧:Washer和Face Meshing
本文介绍在薄壳结构单元划分中提高网格质量的两个实用技巧,即:Washer网格和Face Meshing的顶点Advanced选项。
1.Washer网格
对于薄壳结构中SurfaceBody(表面体)的单元划分,当表面包含一些孔洞时,可以通过生成Washer的方式加密孔周围的网格。其方法如下:
在Mesh的Details设置中,Sizing部分下面包含一个Enable Washer控制选项。此选项控制面体的空洞周围的放射状网格图案。如果设置此选项为Yes,将在每个洞的周围生成一层等距离的单元,被称为washer,如下图所示。
Washer形状网格划分包括三个选项,如下图所示。其中,Enable Washers为开关,Height ofWasher为Washer层的单元高度,Allow Nodes to be Moved off Boundary用于对靠近面体边界的孔周边节点的移动和微调,缺省为不移动。
2.Face Meshing的顶点Advanced选项
在Mesh分支下面可以添加Face Meshing对象,形成表面映射网格。但是,如果划分网格的表面不符合映射网格条件,会导致表面映射网格划分的失败。
在一些情况下,可以通过设置关于边或角的映射策略,将表面切割后,在不规则表面上形成映射网格,其中涉及到Side、Corner、End三种类型的顶点如下图所示。
实际操作过程中,选择相关的顶点,然后在Face Meshing的Advanced选项中进行相关的指定,如下图所示。
如下图所示,图中五边形和C形表面不符合映射划分条件,因此需借助于Face Meshing中的顶点Advanced选项。
选择五边形的某个顶点作为Side,选择C形表面的相关顶点作为End,最终形成了与所选择的点相对应的表面映射网格,如下图所示。