max石墨烯拓展一:柔韧、褶皱石墨烯绘制,澡波修改器的使用~
大家好,我是伊曼!前面我们讲解了max绘制石墨烯结构的四种通用方法[即:“六边形拼接法”“拓扑转换法”、“切角转换法”“网格平滑衍化法”],从今天开始给大家讲解“max一网打尽石墨烯绘制系列教程”中的拓展实例部分,此处为柔韧、褶皱石墨烯绘制教程,重在思路,供参考,相互学习,望有用!
另外,为了方便大家后期翻阅,后台输入“石墨烯”即可获得本内容。
1. 同教程二利用拓扑转换法,制备一个如下蜂巢处理后平面(此处分段稍微调高了些,均设为了60),注先不要添加晶格修改器并退出“边”子层级。
[注:初步设置好参数后(比例,XYZ轴强度),点开澡波下拉框,选中Gizmo按钮,再选择缩放命令,进行缩放可以进行手动快速澡波效果的调整,调整好后退出子层级即可完成】
3. 添加晶格修改器,调整支柱和节点为合适参数。简单给定材质、灯光、反光板,渲染即可。
4. 补充-反光板创建方法:创建两个平面,作为自发光的反光板,放置在场景中的适当位置(位置和数量按需要可适当调整变化),打开材质编辑器,拖一个标准材质,双击,把漫反射改成纯白,自发光:100, 勾选“双面”,同时赋予几个反光板(此处两个)。关闭材质编辑器,选中两个发光板,邮件,选择对象属性,在里面将对摄像机可见除掉(对勾不再选中),发光板设置完毕。
今天的分享就到此结束,谢谢您的支持和关注~
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