C++中联合体union套结构体struct转换为C#结构体
结构体定义c++和c#基本差不多 只是C#没有Union,下面是C++结构体定义
struct{
unsigned int ia;
char iac[4];
short ias[4];
}A;
struct{
unsigned int ib;
char iac[4];
short ias[4];
}B;
struct{
int index[3]
}C;
struct{
unsigned int id;
}D;
//C++联合体Union
union{
A a;
B b;
C c;
D d
}U;
或写成如下C++联合体Union定义
union{
struct{
unsigned int ia;
char iac[4];
short ias[4];
}A;
struct{
unsigned int ib;
char iac[4];
short ias[4];
}B;
struct{
int index[3]
}C;
struct{
unsigned int id;
}D;
}U;
C#中没有联合体Union,可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用时必须引用System.Runtime.InteropServices,下面用C#模拟C++中U的联合
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text
using System.Runtime.InteropServices
namespace union
{
public unsafe struct A
{
public ushort ia;
public fixed char iac[4];
public fixed short ias[4];
}
public unsafe struct B
{
public uint ib;
public fixed char iac[4];
public fixed short ias[4];
}
public unsafe struct C
{
public fixed int ix[3];
}
public struct D
{
public uint id;
}
//定义结构属性,结构类型为精确定位,大小12字节
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 12)]
public struct U {
[FieldOffset(0)]//结构A定位在偏移0的位置
public A a;
[FieldOffset(0)]//结构B定位在偏移0的位置
public B b;
[FieldOffset(0)]//结构C定位在偏移0的位置
public C c;
[FieldOffset(0)]//结构D定位在偏移0的位置
public D d;
}
}
也可以不定义U的Size,这时结构体U的Size为U内结构最大
,默认情况下,C# 不支持指针算法。 不过,通过使用 unsafe 关键字,可以定义可使用指针的不安全上下文。不安全代码不一定是危险的,只是其安全性无法由 CLR 进行验证的代码。在某些情况下,通过移除数组界限检查,不安全代码可提高应用程序的性能。
在 C# 中,为了编译不安全代码,必须用 /unsafe 编译应用程序。