C++中联合体union套结构体struct转换为C#结构体

结构体定义c++和c#基本差不多 只是C#没有Union,下面是C++结构体定义

struct{
    unsigned int ia;
    char iac[4];
    short ias[4];
}A;
struct{
    unsigned int ib;
    char iac[4];
    short ias[4];
}B;
struct{
    int index[3]
}C;
struct{
    unsigned int id;
}D;
//C++联合体Union

union{
    A a;
    B b;
    C c;
    D d
}U;

或写成如下C++联合体Union定义

union{
    struct{
    unsigned int ia;
    char iac[4];
    short ias[4];
    }A;
    struct{
    unsigned int ib;
    char iac[4];
    short ias[4];
    }B;
    struct{
    int index[3]
    }C;
    struct{
    unsigned int id;
    }D;
}U;

C#中没有联合体Union,可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用时必须引用System.Runtime.InteropServices,下面用C#模拟C++中U的联合

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Text

using System.Runtime.InteropServices

namespace union

{

public unsafe struct A

{

public ushort ia;

public fixed char iac[4];

public fixed short ias[4];

}

public unsafe struct B

{

public uint ib;

public fixed char iac[4];

public fixed short ias[4];

}

public unsafe struct C

{

public fixed int ix[3];

}

public struct D

{

public uint id;

}

//定义结构属性,结构类型为精确定位,大小12字节

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 12)]

public struct U {

[FieldOffset(0)]//结构A定位在偏移0的位置

public A a;

[FieldOffset(0)]//结构B定位在偏移0的位置

public B b;

[FieldOffset(0)]//结构C定位在偏移0的位置

public C c;

[FieldOffset(0)]//结构D定位在偏移0的位置

public D d;

}

}

也可以不定义U的Size,这时结构体U的Size为U内结构最大

,默认情况下,C# 不支持指针算法。 不过,通过使用 unsafe 关键字,可以定义可使用指针的不安全上下文。不安全代码不一定是危险的,只是其安全性无法由 CLR 进行验证的代码。在某些情况下,通过移除数组界限检查,不安全代码可提高应用程序的性能。

  • 在 C# 中,为了编译不安全代码,必须用 /unsafe 编译应用程序。

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