标准三维正十二面体及其延伸绘制教程,按部就班,max如此简单~

导言

本部分内容为回答“正十二面体和棱形十二面体怎么画?”,在此分别以与讲解,本部分为正十二面体绘制教程及其延伸(卡线及晶格),由于时间有限,仅提供思路,供参考,望有用!
效果
正文
图文讲解
1. 直接在顶视图创建个异面体(扩展基本体),在修改面板中系列中选择“十二面体/二十面体”,将系列参数中的Q由0改为1,回车,即可得到正十二面体。简单不简单~

2. 添加材质,简单渲染如下:
3. 延伸一:进一步转化成可编辑多边形,选中所有边切角,可以变得更加圆滑,效果如下:
4.  延伸二:回归原来的正十二面体,添加编辑多边形修改器,点击细化两次,点击修改器中晶格修改器,选择仅来自顶点的节点,节点选择二十面体,修改半径值至合适,点击段数2-3段,下面平滑选中,并原地复制一个,整体缩放一次后(两个套在一起)渲染如下:
以上小小经验,却凝聚了小编多年的经验与积累,能够帮助到您及更多的人亦是我们一直的心愿,
所以,请务必 转发赞赏点在看!

END

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