页游最终都成了《传奇》,手游的最终归宿是《梦幻西游》? |游戏论坛
今天(5月27日),卓越游戏带着《我叫MT3》准备决战暑假,值得关注的是,曾经开辟并长期霸占卡牌手游桂冠的《我叫MT》系列手游终于走进了回合制时代,根据此前论坛君对邢山虎的专访,这次回合制的《我叫MT3》无疑是卓越游戏带着极大诚意做出的产品,而发布会现场公布的测试数据无疑展现了非常好的市场前景。
事实上,手游市场进入2016年,经过三年的疯狂爆炸,已经呈现了比较明显的颓势,尽管现阶段对于手游市场大多数人仍然保持着较为乐观的态度,但有一种趋势却越来越明显:回合制手游正在一统手游市场!众所周知,网页游戏如今已经停滞了很长一段时间,而产品同质化也到了令人吃惊的程度,用知乎上一个用户的话来说,就是“页游现在都做成了《传奇》”,如今回合制手游如火如荼,从《梦幻西游》、《问道》到即将上线的《我叫MT3》,我们不怀疑这些回合制手游最后都能取得非常好的市场成绩,我们想知道的是,回合制手游是否会成为手游的最后归宿。
不可否认,很多人会因为手游重度化这个趋势来反驳回合制手游将统治市场这一观点。但有意思的是,回望三年前,页游重度化不也移植、改编、制作了不少在当时看来不可思议的产品吗?你可以继续保持乐观,但手游滑向页游囧局的危险客观存在,作为游戏行业从业者,有必要提高警惕。事实上,今天邢山虎在发布会上公布的“点卡测试服”,无疑是对手游快餐化担忧的一个值得提倡的举措。
页游都做成了《传奇》
如今市面上传奇类页游占比达60% 而用《传奇》元素推广的“90%都这么干”
页游市场崛起于2008年,在2009、2010连续两年实现200%左右的爆发增长后,随后4年一直维持着50%左右的高速增长,但在2015年,页游增长率暴跌至8.3%。随着各公司2015年度财报陆续披露,页游市场的发展趋势也逐渐明朗。
基本上随便打开一个网页,都能看到一个《传奇》
页游同质化的严重,也就导致了网页游戏与大龄屌丝男相亲一样激烈的竞争形势,如《非诚勿扰》一样,不上眼的只会被玩家按红灯直接退场。在这种强大的退场压力下,网页游戏产品中的部分嘉宾也开始打起了其它主意。
老牌2D游戏《热血传奇》刚出道时,就凭借它的流氓式的PK玩法吸引了包括小编我在内的有着热血梦想的青少年。在当时,《热血传奇》也是时尚人士的一种标识之一,至少小编我是这么认为的。虽然现在是3D类大作的世界,但《热血传奇》作为网游元老之作和2D类产品制作成本较小、回本快等特点,还是让众多页游产生锁定了干爹目标。市面上,各种《传奇》类游戏让你眼花缭乱,不知哪款才是真正的干儿子。但是打着干爹的名号,无论是真假太子,它们都吸引到了许多的不明真相的RMB玩家。
这些对于《热血传奇》来说不知从哪里冒出来的干儿子,虽然血缘不同,却都有着与干爹相似的游戏画面和相似的游戏玩法,让人直呼是亲父子也不为过。但也因为如此千篇一律的玩法和制作上的不够精良以及容易在市面上找到相同地替代品,玩家也就很容易地和它say goodbye。然而《传奇》类手游为什么会成为大事,百度曾经做过一个数据分析,论坛君综合后认为,原因主要有以下两点:
一、传奇二字搜索数量巨大 3亿玩家的巨大用户基础
根据百度大数据显示,传奇的搜索指数区间在30万-40万当中,整体搜索量稳定,并无大幅波动。传奇拥有较为优秀的搜索量,值得花费精力去围绕这个2个字进行优化,将对传奇类的产品有所帮助。
二、传奇私服玩家搜索量位居第二 玩家版权意识薄弱
对比传奇世界和传奇私服搜索量发现,传奇世界虽然是传奇类游戏指数最高的游戏,但是传奇私服的搜索量远高于它。传奇私服的玩家数量巨大,如何引导这些庞大的玩家数量成为关键点。而这也为大量传奇类页游挂羊头卖狗肉提供了用户基础。
目前市面上的仿“传奇”游戏,往往与原作画面的相似度极高,而且绝大部分游戏连名字都与《传奇》有很大的联系。
页游都成了《传奇》,那手游呢?此前有页游媒体同行跟论坛君说,传奇类页游最火的时候,基本上是做一款成一款。无独有偶,从《神雕侠侣》到《梦幻西游》,从《神武》到即将上线的《我叫MT3》,相信不会有人怀疑他们会不会成功。
回合制手游是大势?
在VR游戏爆发仍有3-5年的空档期 可能性可能并不多
在今天发布会上,邢山虎提到为什么要做回合制手游时,他说:在《MT1》《MT2》之后,公司在卡牌上的投入还是很大的,目前也有新的卡牌产品在研发。但随着手机的升级,玩家对游戏模式的需求也在改变,卡牌市场已陷入竞争激烈的红海;另一方面,卡牌基本上是玩人机,而玩家的社交需求在日益增长,这是将《MT3》做成MMO的初衷。
“但我们通过调查,发现60%的手游玩家并没有接触过端游,他们对端游模式有一定‘畏惧感’,即时MMO门槛较高,而回合制的玩法恰恰能满足手机上新增用户的需求,它对玩家而言,门槛比较低。”
“回合制最早也是来自海外,包括GBA等游戏机平台有大量的回合制游戏,以及早期的回合制网游《石器时代》《魔力宝贝》等等,它们也证明了回合制有大量的玩家基础。”
事实上,回合制手游成为市面主流游戏类别在去年就很明显,《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《石器时代2》等一系列回合制手游大作接踵而来,一时几乎与曾经的卡牌一统市场平分秋色。玩家们欢呼着回合制的回归,经典的回归,然而,回合制手游一边经历着市场的热哄哄,一边却也同样面临了中国市场的永恒问题:相似产品一拥而上,市场同质化严重。
回合制手游的同质化之困,首要便是题材的同质化。目前市面上大热的《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》等手游产品一字排开都是西游题材,一方面是国产手游对中国传统文化题材的继承,这一特征从端游一直延续到如今的手游时代,说明了中国玩家对西游有着很深的文化认同感,与西游相关的手游产品更容易吸引玩家进入游戏,但这同时也显露了手游行业竞争的激烈,厂商们往往没有更多的耐心去开垦一片全新的土地,而是更愿意选择大家喜闻乐见的素材去包装出一款“新”游戏,从而在更短的周期内快速做出成绩。
另一方面,西游题材的“扎堆”上场,还是会让人为国产手游产品的创新匮乏捏一把汗,实际上,就回合制这一类型,无论是中国古代传统文化,或是现代故事题材,甚至是庞大的网络小说储备,都仍然有大量的优质题材尚待挖掘,而玩家也不满足于长期玩同一个题材。而这也是邢山虎将《我叫MT3》打造成回合制的一个非常重要的原因。“唯一魔幻回合制”成为这款手游的一大卖点。
从数据上来看,2015年,回合制手游与即时制手游总体上旗鼓相当,前者收入占优,后者数量占优。
回合制手游直到2015年年底才有了数量上的突破,网易《梦幻西游》的成功,让此后回合制手游一直每月保持两款的数量增长。而即时战斗出现的波动较大,2015年6月仅一款,而7月份又迅速上升至5款,也让ARPG达到新高峰,收入榜TOP10达到7款之多。
从数量上来看,即时战斗远超回合制手游,但如果从营收上看特别是前3名,会明显发现回合制手游高于即时战斗,回合制手游从2015年3月起,目前已有10个月时间占据收入榜第一名,并且第二名也连续已有3个月。(近几个月略有变动)
由此可见,回合制最终在数量上超过即时制也仅仅是时间问题,收入上回合制手游凌驾即时制已经比较明显。曾经《问道》上线时,还有不少人怀疑回合制手游市场是否已经饱和,但连续在畅销榜驻扎几个月的实力让不少人嗅到了回合制的巨大市场潜力。接下来,《我叫MT3》的成功很有可能会成为回合制数量上爆发的导火索,未来手游是不是都做成《梦幻西游》我不知道,但回合制手游无疑将成为2016年手游发展的一个分水岭。
最后,说一个跟主题无关的。邢山虎今天透露的建“点卡服务器“的消息,论坛君有些担心,也有些期待。再不济也可能成为一个类似于WOW RP服务器一样的存在,希望真如现场一个玩家说的:万一成了呢?
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