CODM:游戏质量并不完全决定游戏热度,也跟别的因素有关

游戏质量,并不能完全决定游戏热度,也跟别的因素有关。我在使命召唤贴吧有老兄说新赛季让艾本出泳z的,都是配合开玩笑的可没人把这当真因为游戏类型不一样嘛!大型俱乐部都会这样做的,但是没有大量玩家为基础的游戏,职业赛的存在也只是提前在这个领域占一席之地,PEL的影响力也在随着和平精英的热度增高而增高。

我觉得还有一点是玩家不太习惯cod多人模式这一类的快节奏玩法,玩家之前玩的国内手游一个吃鸡一个cfm,吃鸡的话虽然也是有鸡苗奔跑的三代fps,但是节奏没有cod那么快,ttk也较长;cfm节奏较快但是腰射游戏。玩家玩习惯了这两类之后去玩codm了就比较难上手,更何况codm国服一出来就有枪匠系统还要考虑各种配件搭配……说白点大部分玩家还是喜欢追求轻度娱乐的,codm这种需要一定时间去练去搭配技能配件的fps不太对他们胃口。

使命召唤手游我也玩过一阵子,怎么说呢,这个游戏对于很多人来说,可能还是比较好玩的吧。但是,在大环境下,吃鸡类的游戏热度已经走下坡路了,二手游戏买卖玩家在经历过正版大逃杀,网易的终结者,腾讯的刺激战场,和平精英,这些游戏的轰炸下,已经疲软,没有再战的心情。

当然啦,大家应该也都知道吧,其实使命召唤操作习惯和和平精英并不完全相同,尤其是装备上。在游戏里面,其实呢,体验感应该也是还可以的。这个游戏不是单打独斗能赢的,说到底还是个社交游戏。而且呢,你们知道吗?假如团队里面,有一个人要是不想玩了,那么,其他的人可能也就会不想参与了。

综上,类型相同,质量相差不大的情况下,一边需要适应新的操作习惯,从头开始打拼;游戏质量并不能完全决定游戏热度。一个游戏的热度和许多因素有关。国际服国服质量都是一个档次!国际服那里玩的人好像相对也很少,使命召唤手游也就是刚出那会超过了pubg mobile后来很差了现在国际服国服估计玩的人都比使命召唤应该有的差的太多了!在这里能排20几名也太差了吧!

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