【小石说影】 游戏人生——用游戏替代战争的日漫世界

文/杜辉

游戏人生  ノーゲーム・ノーライフ制片:日本  2014年上映  某瓣评分8.7

如果这个世界不会再有战争,一切地纠纷都以游戏的输赢来决断会如何?世界少了杀戮,多了一些乐趣和刺激不是更好?当然这样的世界现实中不会存在,但在幻想的动漫世界中可以被创造。

经历过惨痛的二战,日本主流文化还是相当反战的。从影视动漫作品中,这种反战的情绪,对战争深刻的反思还是非常多的流露,知错能改善莫大焉。

故事的主人公是一对在现实世界中的超级废柴兄妹,除了打电子游戏就一无是处。但是在看似玩世不恭的外表下,其实是两颗相当好胜争强的心。在游戏世界中有一个叫空白的传说人物,所向披靡,战无不胜,在任何游戏中都是独孤求败。实则是这俩兄妹的化身空和白。这对兄妹是超高智商和情商的理想化身,在高手无敌的寂寞中,被另一个世界的神所选中,邀请他们去那个只有游戏的世界。

在那个世界中,一共有16个种族,起初也是战乱不堪,最后那个世界的神为了避免自己的世界被战争所毁灭,就制定了一套奇特的规则。这个世界任何纠纷都要通过游戏解决,不能有战争和暴力。这个世界简直就是为这对兄妹创造的,在这个世界中他们如鱼得水,从刚开始来时的好奇,到后来越发享受这个世界的存在。

在这16个种族中,人类是排名最末的种族,人类的国家也是岌岌可危,随时有被吞并的危险。两个兄妹阴错阳差,参与了人类王国的王位继承游戏战。然后一路向前,用游戏的手段,有惊无险的为人类王国的生存和崛起而战。可惜的是故事到一半,这部动漫就结束了。网上搜了一下,第二部还没有拍出来。至于动漫原著连载到什么程度,咱不是动漫迷就不得而知了。不过这类动漫,开局设定宏大、烧脑,越往后越让创作者抓狂。智力总有上限,不可能无限上升让后续的故事升级,但弱一点就会被观众读者追骂。

既然没有了战争,那在这个幻想世界中,就充满了烧脑的推理和逻辑及计谋来支撑游戏战争,这也是本篇最大的看点之一。很多段落看一遍不明白,还需要重新看,细细琢磨才能体会故事的内涵。单纯烧脑的动漫会有多少观众?所以必然地把二次元的魅力发挥到极限。浓眉大眼卡哇伊的人物,身材玲珑穿着简单服装的女角色,插科打诨的无厘头,一些不伤大雅的颜色笑话,各种玩暧昧,等等,这些交织杂糅到一起,让故事既欢乐,又有可观赏性。

日漫世界自成风格,看似是经济飞速发展下的工业化规模制造。实则是一个民族,一个时代,不同人性、思想,通过虚拟人物的一种表达。既有满足内心需求渴望的意淫,又有对这个世界不满的发泄。既有对这个世界无奈的玩世不恭,又有不甘放弃,对这个世界努力改变的挣扎。虚拟世界从来不是虚拟的,不过是现实世界的一种投影。但在这个世界中可以打破不满的束缚,可以用自己的方式进行改造。宅文化也是一种对现实无奈,在幻想世界中逃避无奈的无奈之举吧。

如果观众对日漫极少接触,那这类片子看着肯定无味,甚至觉得荒唐可笑。但如果对日漫有所了解,看过一些经典,那这部片子也会成为你记忆中又一部经典。故事很精彩,情节很复杂,这里说不明白,您自己看吧。

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