「游戏推荐」像素魂类游戏的新标杆——《上古之魂》
在被诸神奴役上百年之后,人类奋起反抗将古神们囚禁于神堡高墙之内,但好景不长,始作俑者挣脱了束缚,开始为害人间。而你,一名孤胆勇士,拿起了一把能击杀古神的黑曜石大剑,踏上了古堡的征程,希望尚存。
《上古之魂》没有可供割草练手的小兵,只有单刀直入的boss战。当你好不容易熟悉并适应boss的攻击节奏和模式后,感觉胜利在望的时候,血条过半boss突然开启二形态,一不注意吃个小技能当场殒命,得,白打一把。除了二形态,甚至还有三形态的设定,每个形态的攻击方式和技能虽和上一形态略有相似之处,但在此基础上更为致命,可以说相当魂了。
Boss的每个攻击模式都有足够辨识度的前摇抬手,攻击机制都很容易摸清,算是相当友好,给予玩家足够的反应时间来躲避回击。多样的攻击方式,需要玩家反复多次游玩练习,才能通关。一个很奇怪的设定就是boss的碰撞体积,当你不小心闪避撞上boss被卡住时,没反应过来发生了什么就被秒杀的情况很容易出现。
《上古之魂》的操作可以说非常朴实无华,平a和闪避,还有个可有可无的技能。游戏最为核心也算最基础的设定就是,蓄力攻击,触发红条,此时会有嗜血的buff,并且相比普通攻击伤害会更高。在这个没有血瓶设定的游戏,可以说嗜血buff相当重要,二手域名出售实际上变相地减少了游戏的难度,只要闪避掉关键的杀伤技能,部分掉血完全可以靠吸血苟回来。不过另一方面,蓄力攻击的重要性凸显了普通攻击的累赘设定,好像,完全用不到普通攻击。
闪避虽然有无敌帧的设定,但是由于前述碰撞体积的存在,而且并不能很好控制闪避的方向和距离,当boss瞬移到你脸上实际上经常被坑死。
技能设定算是另一个游戏非常有特色的点了。三种技能树对应于三种不同的战斗风格,而每个技能树又有小分支。击杀不同的boss会掉落魔晶,镶嵌在不同位置可以有不同的附魔效果。可以相当自由地按玩家的喜好打造自己战斗风格的人物。
目前仅有8个boss,一周目是完全不够点亮所有技能的,这就需要多周目的游玩了。游戏的多周目玩家受到的伤害增加,造成的伤害减少,boss 血量增加,可以说相当的简单粗暴。
游戏画风偏像素,和《泰坦之魂》,《死亡细胞》类较为接近。由相似度来看,算得上是《泰坦之魂》的正统续作了。Boss的形象也一如魂类游戏,加上陷入疯狂的神明的设定,有类人的也有非人的生命体,像素画风让boss压迫感没有这么强烈。场景上的细节丝毫不马虎,阴暗狭长的地牢,杂草横生的遗迹,温和阳光照耀下的石阵等等,在杰出光影渲染效果下显得栩栩如生,临场感和沉浸感十足。
场景内注意有一些微光闪烁的地方,想体验剧情和追求全成就的玩家需要仔细注意。开头过场动画仅仅介绍了故事的背景,想要仔细了解剧情还需收集各种零碎碎片,有点谜语人的感觉猜谜剧情有点云里雾里。此外还有一些npc可以对话,收集的部分道具可以和npc交互,甚至对话会触发分支选项,让玩家更加深入的了解这个游戏的世界观,不过目前并不知晓是否会对关卡后续进程造成影响。世界观很庞大,可以看出开发组野心非常大。
动作魂类游戏无论是手感还是体验来说,通过表达能力贫瘠的文字其实很难说清,但你要是让我做个精简的评价,我肯定是一个字:爽!目前boss还比较少,可以很快通关,期待后续会有新boss的加入。