小学数学的课堂导入
古希腊伟大的哲学家柏拉图说过:“良好的开端等于成功的一半”。一节课有好的开头就如同一曲好戏要演好序幕,一篇新闻要写好导语,一部好乐章要揍好序曲一样重要。下面,朴新小编给大家整理了小学数学的课堂导入的技巧。
一、故事情境导入
小学生的天性是天真无瑕,童趣丰富,想象出奇的,他们对未知的世界充满着好奇,更对具有童话色彩的故事情有独钟。因此,作为教师的我们可以多花两三分钟,编造一个与本课教学内容相关的小故事,吸引孩子们注意力,引起他们的听课的兴趣,使得他们专心致志,为后面的课程的教学埋下一个有力的铺垫。例如,我们学校的学生使用的数学教材是北师大版,它的排版就是按照“情景+问题串”,这为我们教师的教学提供了很大的方便,可以直接对照着彩色图进行情景的编造及导入。把情境给孩子,给学生充足的时间,让他们尽情的思考,自由讨论交流,让孩子提出问题,尝试解决问题,尊重孩子的天性,使得课堂的气氛轻松又愉快。例如:
在学习“‘分数王国’与‘小数王国’”时,我会在黑板上写一些分数与一些小数,然后说,同学们,今天,老师将带着你们一起去分数王国与小数王国里去玩一玩。现在我们看看这些数,哪些是分数王国的,哪些是小数王国的呢?大家看一下,分数王国的士兵1/20与小数王国的士兵0.06在吵架呢,他们在吵什么呢?喔,原来他们是在说自己比较大呀,那同学们说一说,他们哪个更大呢?
通过这个情境的导入,激发了学生对本课学习的兴趣,营造出一种浓郁的学习氛围,收到良好的教学效果。[2]
二、实际生活导入
小学生的生活简单充实,他们的生活质量主要是依靠成人们日常生活教育及影响。我们可以从孩子们的角度出发,看待问题,思考问题,从而来设计新课的导入。这就意味着教师得多与学生进行沟通交流,了解他们思考问题的层次方面及深度,了解他们的兴趣爱好及不足,遇到消极的思想及错误的行为时,及时给予纠正提醒,帮助学生健康的成长。在课堂上,可以从学生的人数、桌椅、游戏、糖果等日常接触得到的生活话题进行导入。给学生充足的时间进行思考,让他们多动脑筋,提问他们平时是怎样做到公平分配,怎样比较拥有数量多少等问题,结合实际生活进行发散性思考问题,思考如何解决问题。让他们学会在生活中运用知识,懂得学以致用,学会分析现实问题,使得数学生活化。
数学课堂导入方法
1.故事导入法,激发学生的学习兴趣。
小学阶段的学生由于年龄小,对一些生硬的数学概念和公式会缺乏兴趣,直接导致数学教学效率低下,因此教师在课堂导入部分应选用小学生喜闻乐见的形式。低年级小学生对故事一般是无法抗拒的,故事导入法能够在第一时间就将孩子的注意力锁定在数学课堂上,利用讲故事的形式进行数学知识的启蒙,引发学生自主思考,为接下来的讲述课本数学内容夯实基础。例如在“分数”的课堂导入中,可以用乌鸦分水喝的故事:有一天4个乌鸦出去找水喝,它们找了好久好久,终于找到一大罐水,但是一大灌水怎么分呢?学生在听闻这个故事后都积极思考,有的学生说让每个乌鸦都喝一口,其他学生就提出了每个乌鸦喝到的水量是不一样的。
最后有一位学生想出可以拿四个碗,先把这罐水平均分给两个碗,然后这碗水再平均分出两碗。每个学生在恍然大悟中就可以引入分数的学习,这一罐水就是1,分两碗就是1/2,再分两碗就是1/4,一共4个乌鸦,每个乌鸦分到1/4的水量。通过这个通俗易懂的小故事,学生很快对分数知识点产生了兴趣,接下来的课堂教学就变得游刃有余。
2.课堂游戏法,增强学生的数学认知。
对于小学生来说,最喜欢的活动一个是讲故事,另一个就是玩游戏。课堂导入部分就可以借助游戏法,让学生以一种积极高涨的情绪进行数学学习。在课堂游戏的选择上,教师切记要紧贴课本内容,不要为了游戏而游戏,这样只会造成教学环境的混乱,学生注意力的分散。教师在游戏前在制定好相关的规则,时刻帮助规范学生的游戏过程,使学生在轻松的游戏中接触到新的数学知识,引发好奇心,提高自身的求知欲,对接下来的教学产生期待的心理。
例如,在“圆”的教学中,教师先把全班分为几组,然后将美术纸和剪刀分发给各组,然后要求每组剪裁出一个圆,以时间最短剪裁图形最正确者获胜。接下来每个学生都积极投入这个手工游戏中,但是很多同学都发现徒手剪出的“圆”并不圆,最后游戏结束,教师在评比的过程中就可以引出“圆”的数学概念。在同一平面内,到定点的距离等于定长的点的集合叫做圆,这个定点叫做圆心。因此学生们剪出的每个圆都不是标准的圆,这样学生就产生了好奇心,接下来的教学过程都是寻找真相的过程。
小学数学课堂导入方法
创设悬念导入
在导入新课时,老师巧设悬念,精心设疑,创建“神奇”、“惊叹”情境,使学生有了强烈的求知欲望,能促使学生自觉地去完成既定的教学目标,使情、知交融达到最佳的状态。例如:在教学“能被3整除的数的特征”时,老师先写出三个数“123、231、321”,问学生这三个数能不能被“3”整除,经过计算后,学生回答:“能!”接着老师让每个学生自己准备一个多位数,先自己计算一下能不能被3整除,然后来考考老师,每个同学报一个数,看老师不用计算,能不能迅速判断出哪些数能被3整除,哪些数不能被3整除。
这时,教室里气氛十分活跃,大家似乎都想来考倒老师。但老师对学生所报的多位数都能快速准确地判断能否被3整除,学生们感到十分惊讶。接着,老师进一步质疑:“你们自己不用计算,能准确地一眼就看出一个数能否被3整除吗?”学生们一个个摇摇头,都被难住了。此时,掌握新知便成了学生们最大的欲望。
巧设游戏导入法
随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识。
例如,在教学六年级《抽屉原理》时,可以利用扑克牌游戏,老师拿出一副扑克,抽掉大、小王后,还剩52张,这52张有黑桃、红心、梅花和方片四种花色,请5位同学从中各任意抽出一张,不要老师看到,学生各自看好后记在心里,并把牌收好。同学们,下面就是见证奇迹的时刻,在你们的这五张牌里,至少有两张是同一花色的。并让学生把牌拿出来验证一下,同一花色的站到一起。我猜对了吗?学生回答对了。现在,在这副扑克牌中,如果规定L、Q、K分别为11、12和13,现在我请14位同学上来一起做游戏,14位同学上来后各抽一张扑克牌,不让老师看到。老师说在你们手中的扑克牌中,总是至少有2张牌是同一点,你们相信吗?这一游戏活动,既能发挥学生的身心潜能,同时又可以省时而又高效地完成教学任务,使学生学得既轻松又愉快。