王者研究室第五期:孙尚香大小姐(下),打人如何次次暴击?丨陀螺电竞
文/陀螺电竞 梧桐树
昨天还说今天一定记得吃午饭,写着写着又忘了。。。。
导语:
第五期了,笔者本人也没想到大家对我是那么支持。许多读者发微信鼓励我,真的让我非常非常的感动,有你们的支持我才能这样做下去,真的谢谢各位,在这里给各位大佬递瓶可乐。
还是那句话,如果你不愿看推理计算阶段的,笔者很欢迎你移步到结论阶段,并且很感谢你的相信。
如果你很用心看完了推理计算阶段,那么笔者会非常开心。因为那些推理和计算可能是笔者或者原大神呕心沥血写出来的,可以说一篇文章90%的时间都在推理计算的这个阶段。
这次我们进入《王者研究室》的第五期,上期有观众问我,看完了还不知道笔者说祸源还是无双好,本期课题一:
祸源还是无双?(终终终极版本)
这里,你们不用跳过!!直接结论,不写过程!!!
1、开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%*(大小姐1J的攻击,取200吧,方便算)约等于11.84,也就是说开局阶段,10祸源高出10无双11.84的平均伤害。
2、最后阶段,10无双更好,高出祸源1.82%*(大小姐满级满装备的攻击取1000,方便算)约等于18.2,也就是说到最后阶段,10无双比10祸源高出18.2的平均伤害。(计算数据来自nga黑米大神)
3、上一期的表格,用法如上期所说
你的大小姐喜欢裸无尽战刃之后去打架,那么0无双,10祸源是最佳配比。
如果你的大小姐喜欢裸宗师之力之后去打架,那么6无双、4祸源是最佳配比。
什么都给你们算出来了,你们自己选择吧!我不替你们做任何选择,大小姐带无双和祸源这个话题终终终终结!
哦对了,还有一个重点,那个二哈、哈士奇,哦不是,那个··成吉思汗!对,就是他,他的阈值和大小姐还有后羿是一样的 1%,10%,17%,28%,38%,54%,70%,91%,117%,154%。无双和祸源的选择同上!!
现在进入本期课题二:
孙尚香大小姐的出装讨论
重点重点,这里要看,出装是死的,人是活的!
每套装备都有其特点,我都会标在什么情况下出,以及一些计算。
出装一:攻速大小姐
装备:攻速打野刀,攻速鞋,无尽,电刀,破甲弓,泣血,3级打野刀,卖打野刀换防装。
铭文:狩猎*10,鹰眼*10,7无双(祸源)3红月。
这个出装咋一看非常非主流,仔细一看也很非主流。这是一套大小姐提速的装备。会比传统的大小姐在中前期伤害高,成型快,当然也没传统大小姐一枪一个小朋友的感觉。
补充一下这套装备的阈值计算:满级154%,达到大小姐攻速阈值最大值。当卖掉3级野刀的时候,攻速为112%,所以要带3个红月,攻速此时为116.8%实测达到117%攻速阈值。
优点:成型快,便宜,手感不错。会比传统的大小姐在中前期伤害高,成型快,阈值利用的简直完美。缺点:当然是后期不如大小姐传统那么厉害拉,也没传统大小姐一枪一个小朋友的感觉。
出装二:末世大小姐
装备:抗性鞋、无尽、宗师、末世、破甲弓、防装
铭文:无双(祸源)*10、鹰眼*10、狩猎、萃取自行搭配。
这套末世和破甲弓可以互换顺序,有末世打肉会快一点。满级攻速为72%,已过70%大小姐阈值的线,所以狩猎铭文中的攻速属性通通是浪费的,只有移速加成。请根据自己情况搭配,强迫症如笔者是10萃取。
切记在15级以前带一个攻速匕首在身上达到70%的阈值,15级后卖掉。
初装三:优化版传统大小姐
装备:抗性鞋、无尽、宗师、破甲弓、饮血、防装
铭文:无双(祸源)*8、红月2、鹰眼*10、狩猎*10
传统大小姐,没啥说的,满级攻速52%,需要带两个红月满足54%攻速的阈值,要不然攻速浪费太严重!强迫症如笔者受不了。
出装四:单排高端局另类大小姐
装备:冰痕之握(先出一个小件) 鞋子(护甲抵抗) 破甲弓(暗影战斧) 破军 末世 不详(魔女 复活)
铭文:9调和 1狩猎、 10鹰眼、 10变异
这套装备是nga玩家“背着南孚电池”在nga分享的自己的心得。这套装备比第一套看起来咋一看还非主流,再一看什么东西,仔细一看简直出的什么玩意。
这套装备据他所言适用于荣耀王者单排局,辅助跟着打野疯狂搞事,下路大小姐单人对线花木兰、曹操、杨戬等战士的时候用的,特别是花木兰,稍不留意容易被对面单杀,没办法中的办法。这使得大小姐的输出虽然不那么爆炸,但是胜在稳定。笔者尊敬有自己理解的人,也放上来和大家一起分享。
出装是死的,人是活的!每件装备、每套装备都有其存在的意义。没有一个英雄是有固定出装的,无论笔者的也好,上期水友的也好,各位读者的也好,大家用自己的理解玩游戏,也是其乐趣所在。就像出装四的朋友,作者也借着此套方法稳定在荣耀王者分段稳定上分。
出装没有固定套路,也没有对比,请大家根据实际情况出吧。
大小姐出装(完)
本期课题三:
孙尚香大小姐打人如何次次暴击?
大小姐打人如何次次暴击?简单,6把电刀,刀刀暴击,没暴击你来找我!
开个玩笑,原谅笔者有那么一丢丢标题党。在暴击没满的时候打人次次暴击肯定是不可能的,不过对游戏一些机制的运用,30%暴击率可以达到70%率以上的效果,这个牵扯到一个机制,叫做游戏的伪随机机制。
推理阶段(我尽量写的简单一点,这个应该能看懂的,哎):
在游戏中,存在着大量随机事件,比如常见的暴击和游戏中的抽奖等,这里我们取暴击来举例。
比如我方诸葛亮20%暴击(不要问我为什么诸葛亮有20%暴击,作者,任性),那么他A你会发生以下几种极端的情况:
极端情况一:诸葛亮A你5刀,刀刀暴击,对手,猝。对手游戏体验极差。
极端情况二:诸葛亮A你10刀,刀刀不暴击,诸葛亮,猝。诸葛亮游戏体验极差。
不要和我说这些情况的概率几率有多大,这都是极端情况并且可能会发生的。为了大幅度防止这种脸太白或者脸太黑的行为,所以一般游戏会引入伪随机机制。
下面这段是你一定会跳过的一段,因为换成笔者也不想看,如果你想挑战自己,看一看也行。
设定初始的暴击概率为P,定义随机种子C为一个常数。目前对于介绍伪随机机制,所以设定P=20%,C=5.57%。
1. 进行第一次攻击,暴击概率为C。如果未暴击,进入流程2;如果暴击,返回流程1进行下次暴击计算。
2. 进行第二次攻击,暴击率为2C。如果未暴击,进入流程3;如果暴击,返回流程1进行下次暴击计算。
3. 进行第三次攻击,暴击率为3C。如果未暴击,进入流程4;如果暴击,返回流程1进行下次暴击计算。
。。。。
17. 进行第十七次攻击,暴击率为17C。如果未暴击,进入流程18;如果暴击,返回流程1进行下次暴击计算。
18. 本次攻击必暴击。返回1进行下次暴击计算。
这段是可以一看的一段,笔者用白话解释一下。
比如说诸葛亮的暴击率为20%,那么诸葛亮第一次A人的概率为10%,第二次暴击的概率为20%,第三次暴击的概率为40%,第四次暴击的概率为80%,第五次必暴击。中途暴击则重复第一次A人10%的暴击率,以此类推。这就是简单版的伪随机机制,以上数据都是假设,真实情况还会更加复杂,我怕更复杂了你们又不看了。
再简单的说,还是这个诸葛亮20%暴击,但是他第一次攻击的概率远远低于20%,如果没有暴击,后面每次攻击都会大幅度增加暴击概率,直到暴击,又从第一次攻击的暴击概率循环。对,玩过《英雄联盟》蛮王的玩家会对这个机制比较熟悉,LOL里也是用的这一套伪随机机制。
伪随机机制在《王者荣耀》的应用(好了好了,知道你们要看这个)
这次我用大小姐实战举例。
问:我方大小姐现在裸了把无尽,面板暴击30%左右(看你的铭文),现在已经A了小兵3、4下没暴击了,应该怎么办?
答:1技能A人,大概率暴击。
你以为A小兵攒人品是说的玩的?不,其实是真的。LOL蛮王的玩家也知道满怒气A几下小兵不暴击赶紧去A人大概率暴击的,这是一样的道理。
所以,笔者也没有标题党嘛,合理运用这个机制,在心里默念A小兵没暴击的次数,达到4、5次的时候1技能过去A人,其实暴击的概率是远远大于你的面板暴击概率的。
大小姐打人如何次次暴击?(完)
后面是一些玩家在后台给我反馈的一些问题,大家可看可不看。
1、作者你这我看不懂、太长了、太累了、看不完。
梧桐树:这类读者可以直接跳过推理阶段看结论呢,有些过程我也是引用别人的推理过程,笔者本身也看不懂的,但如果你们不看推理过程就相信笔者的结论,那么我只能说谢谢读者的相信!
2、玩个游戏,都快成数学博士了
梧桐树:我是觉得大家玩游戏总是很多觉得这里好,那里不好。我现在做的就是把你们的感觉测试出来,这里好多少,那里差多少分别数据是多少。你也可以说就是闲的蛋疼,也可以说细节决定成败,就想第二篇中吕布的铭文一样,10%的伤害差距也许只在一个铭文的改动上,这都是通过计算实验和测试才能得出的结论,如果我不给出过程只给出答案,各位读者你们信么?= =
我也知道没人看,但是我不得不写啊TVT。
3、XXX英雄的阈值是多少啊?
梧桐树:这个我会尽量做成这样表格给大家。大家可以扫描下方的二维码加本人微信。大家也可以移步nga论坛去查看,那里有许多像小熊啊、吴起啊之类的大神,他们比笔者厉害很多,也有阈值的各种研究,笔者没有搬运过来的原因是笔者自己没有经过测试的阈值我不会发出去,虽然很相信各路nga大神的实力,但我还是要对我写出去的东西负责。
4、XXX英雄希望研究一下!
梧桐树:这个,我只能说目前笔者的团队只有笔者一人在研究,我真的忙不过来啊!只能慢慢来了,在这里给各位说一下抱歉,我的研究来晚了。
5、你抄袭nga,抄袭XXX,零度的事情还不够么?
梧桐树:笔者只想解释一点,零度的事情是他俨然一副发现者的姿态把他人的研究成果据为己有,笔者做的是获得原作者的授权之后引用他们的观点。笔者加上自己的观点之后做出实验和测试,再整理成文章,即使原作者再大神,笔者也要自己做过测试之后再写下来,毕竟笔者还是要为自己写下的文章负责。