爱游戏:传统竞技有一点永远比不上移动电竞
文/游戏陀螺 boq
虽然最近VR、直播等势头凶猛,但处于上升期的移动电竞,依然是很多厂商默默耕耘的方向。
游戏陀螺近日专访了电信爱游戏品牌营销部总监林赫家,他对爱游戏在移动电竞布局上做了详细的解说。他表示,移动电竞是爱游戏看到的下一个风口和热点所在,他希望电竞能够成为爱游戏一个汇集用户的重要产品,一个针对选手实现他们梦想的平台,一个针对用户提供以竞技为核心同时具备多种娱乐属性的内容平台。“包括电信集团现在也对我们给予了很多的帮助,后续也会利用一些我们独有的渠道优势来覆盖到更多的用户。”
电竞方面,爱游戏着力点在于底部环节
其实,相对于腾讯和英雄互娱牵头的电竞联盟,爱游戏其实更希望去做产业最基础的部分:一个是新鲜血液的培养,一个是推动移动电竞的全民化。
而爱游戏也没有很刻意的在移动电竞有多少的资本植入,仅仅是希望这个平台能给到厂商更多适宜的帮助。
“我们觉得爱游戏在一定的程度上帮助到了以往合作的这些游戏去提高或体现出来他们游戏所拥有竞技元素内容;因为爱游戏并不提供竞技类产品而主要是跟一些拥有这些产品的厂商合作,而在产品整体的运营和推广的过程主要还是依靠游戏厂商本身的策略和定位。”
他表示,在对接用户上,平台更多是起到一个帮助合作厂商的产品推广的事情,包括赛事产出的产品明星KOL,产品竞技性的体现和一些营销推广方面的协助。“一个是在今年我们推出了爱游戏的电竞体系,从单一赛事升级为以赛事为核心通过经纪人员输出内容的完整电竞生态环链,创新我们觉得并谈不上,包括我们成立了国内第一支移动电竞的战队,我们觉得这是一种尝试,而我们愿意去做更多的这种尝试,去探索移动电竞的发展。”
爱游戏近日曝光了WEFUN战队成员 均为MOBA类手游的圈中高手
传统竞技有一点永远比不上移动电竞
林赫家认为,移动游戏的属性决定了它的生命周期不会像端游那样长久,像今天看到的传统的端游大厂,例如完美世界和畅游等等依然依靠着已经运营了整整十年的旗舰《诛仙》和《天龙八部》来作为主要游戏渠道收入支撑,那么移动游戏暂时看来是没有这么长久的生命周期的;
另外一个是大家都在尝试去试探这个市场,所以他认为这是现在为什么很多游戏都在开始推广的时候就大规模打出赛事这个旗号的主要原因。
优劣势方面,端游的品质无疑要比移动端优秀很多,比如上面说过的观赏性和竞技性等等,而移动端游戏在便携性和填充碎片时间方面要高于端游,而其中产品的优劣是可以通过时间的不断推进得到改善的,而移动端便携和碎片时间填充方面是传统端游永远无法企及的,这也是我们为什么会去看好移动电竞的一个主要原因。
爱游戏2015 EFUN微竞技大赛现场
现状:赛事单一,高奖金并非推动主因
提到现在市场上手游电竞现阶段的发展状况:
他认为目前的移动电竞发展会基本沿袭传统PC电竞的发展路线,可能在一些细节的发展上会有所不同,主要是由三个方面组成:
1)游戏产品:作为竞技的主体部分,对比PC电竞同时具备观赏性和竞技性的游戏,比如《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》以及《CS:GO》来说,移动电竞的产品还是在这两方面对比略有逊色的,我们认为之后如果会出现一款同时具备上述条件的移动电竞游戏出现,那么无疑会快速的推动移动电竞行业的发展,而《皇室战争》的出现无疑是一个非常良好的开端;
2)第二点就是整体赛事方面,一味的高奖金并不代表着就是可以推动行业的发展。我们认为表面的赛事体系并不能解决行业的发展问题,移动电竞的发展需要一个良性的生态环境,从选手、主播的培养开始都是需要一定的积累,而爱游戏希望能做这个培养者的角色,而今年我们的比赛宗旨也是平民化,希望能挖掘出更多的平民化选手,进行包装培养,为行业输送一些新鲜的血液;
3)第三方面是经纪和内容体系,单一的赛事在我们看来无疑是单薄的,而近些年来直播平台的兴起也恰好说明了内容和明星的重要性。爱游戏也希望能够通过平民化的赛事发现出来更多的选手和主播,通过资金投入的包装以这些明星为基础来输出更多的内容,从而实现一个整体的爱游戏电竞生态体系。
爱游戏2016年会建立完善的移动电子竞技体系
今年爱游戏要解决的一个问题
“移动电竞的门槛不应该像传统PC电竞那么高,休闲游戏的高手依然也是值得包装和推崇的。”这是今年爱游戏要去解决的一个问题。
爱游戏今年将继续主打“微竞技”的理念,“除了MOBA、FPS等重度游戏外,我们今年也会加入一些中轻度的游戏,两者比例基本相当。爱游戏从14年开始做移动电竞开始就倡导微竞技的概念,而微竞技的概念主要就是全民化,我们希望竞技不完全是重度玩家的世界,我们希望能把竞技的概念扩大化,让所有移动电竞的玩家都能体验到竞技的魅力,而这也是爱游戏做移动电竞的最大的梦想。”
2016WEFUN赛事游戏涵盖轻、中、重度三类
这也是为何移动电竞也还是需要一段时间去提高,因为现在移动电竞面临着的两个问题:
第一,具有可持续性,可以形成生态循环的一个良性环境,包括选手培养,包装,推广以及内容的产出等等,需要一个健康的环境;
第二,优质的产品,同时能具备观赏性、竞技性和游戏性的产品出现。
恰恰是能给内容带来生命周期的延长的产业,现在最需要的是内容的供给。