微信朋友圈告诉我们行业的机会点: 车枪球有戏 | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 罗伊
车枪球说了很多年,懂的人有机会,不懂的也没戏
这里说的车枪球,指的是车、枪、球三种游戏类型,这也是制作人和游戏研发经常会提到的一个“名词”。从各类游戏的发展史上看,在市场相对成熟后,车枪球类的产品就会迎来一个高潮期。以PC端游为例,在MMOPRG之后爆发的游戏类型就是FPS。那车和球呢?这两类的门槛较为特殊。车枪球类游戏的机会其实就是用户细分以及竞技性的很好体现,但严格来说,这三类产品的门槛都不低,阻挡了很多游戏人的进入。
车:游戏圈里真正懂车的人太少,不懂的人难做好;
枪:操作和手感是关键,大厂的积累而几乎垄断,在手游领域想抗衡,不易;
球:版权杂、乱,做游戏的IP成本较高且玩法也是个问题;
在手游领域,车枪球还有戏。什么叫机会,什么叫蓝海,没有爆款产品出现的领域,其实都可以看着是有机会,只不过商业化公司进入的话,需要再参考一个用户数及付费用户占比情况,不低于10%的整体用户比例,都是可以进。在枪这个品类里,CF手游抢占了大半市场,要竞争,只能去更细分的枪品类尝试;而车和球类还有较大的空白,其实足球手游在2014年有一大波的上线,但多数成绩都不好,车类面临的是另一个问题,懂的人不多,做好的就更少。
伪迷才是真用户 游戏的两招:PVE成长+PVP代入
木七七CEO陆家贤曾分享观点:做选择比能力更重要,独立游戏开发者一定要做不一样的游戏,因为一样的游戏已经有腾讯做了,就不需要我们了。游戏陀螺认为,商业化的团队也面临要做不一样的游戏的选择。在大厂竞品压力下,要么正面PK靠品质去碾压,要么错位竞争,避风大厂的打差异化细分,而不一样就是一个很好的点。什么是不一样,什么是差异化,最简单的就是做用户没见过的。可以毫不客气的说,手游用户多数没有玩过好游戏,这里说的是3A级品质,比如说主机类。再比如说,大家都在做枪类射击,那可以做坦克、战舰类的射击。差异与不一样,是让用户觉得有新鲜感、觉得新颖。在用户见多识广后,新的品类与玩法形式就显得更加重要。
其实文章的主题是要说车枪球的话题,这里接着说。做车枪球类的手游产品,有一个很关键的问题,那就是用户定位。以足球手游为例,真正的用户并不是足球迷,而是伪球迷,这是很关键很重要的点。足球迷有PC、主机类的游戏可以玩,现阶段在品质上绝对的碾压手游,手游只有做养成类的才会有可能。但数量更大的伪球迷,或者称之为“泛球迷”用户,他们是缺少这种游戏接触和认知,对他们来说,足球类手游就是一种新的、新鲜的手游类型玩法。如何切入并留住他们就成了关键点,伪迷是一知半解的状态,这里的两招就是玩游戏需要成长体系与代入感。剧情PVE符合成长性,而代入感则需要PVP来实现。
(浅谈)如何找到行业机会点? 游戏陀螺的秘籍:排除法
游戏陀螺对当今时代的用户定义,就是简单+粗暴,无论是项目还是团队,都要短小精悍。行业的快速变化,逼着大家转型和突破。而机会来源于高度和资源,首先要学会找点,游戏陀螺的秘籍或者说万金油方法就是排除,排除那些不可能的,排除那些用户不喜欢的、排除那些爆款过的等等,从剩下的当中再做选择,也许会选择错误,但至少选中的概率会大很多。
而我们基于未来和行业的判断,只有一个,那就是组局。大家一起玩才有机会。
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