炉石传说平衡补丁预测,要挽救赛马环境,得让自闭卡组变得少一点
和前几天的标准天梯胜率相比,前五的排名都没有变化,依然是圣骑士独领风骚,萨满猎人紧随其后,而法师和术士两个被喷得最狠,也是各种被针对的职业位于中游,牧师背叛了圣光后,靠着暗牧终于是把胜率拉了上来,而垫底之战中,盗贼还是战胜了战士,说实话战士新版本的卡确实不太行,都不知道该咋救。
狂野模式的天梯胜率榜,术士和其他职业的差距拉的就更大了,这一二名胜率差距属实是有点可怕了,猎人也靠着任务线比较给力爬到了第二的位置,每次垫底的都是恶魔猎手,不过这也是没有办法的,毕竟狂野模式恶魔猎手的牌还是太少了。
之前炉石的首席数据科学家丁天也给出了标准天梯的胜率前十名,从左到右分别是总体胜率和先手后手胜率,从上到下的卡组分别是快攻猎,元素萨,污手骑,快攻萨,突袭战,任务动物园(术士),超生德,暗牧,刀贼,任务萨。
比赛中很常见的吸血瞎没上榜,有可能是吸血瞎太吃操作,任务法也没上榜,可能是标准里任务法太好针对了,但是突袭战上榜了没太懂,不知道是根据什么时候什么段位的胜率得到的结果,清风点开HDT,大部分卡组都是任务战,好不容易找到一个突袭战,结果点进去留牌策略基本都写着数据不足,可见玩的人是真的少。
首先申明:以下预测全部出于主观判断,如有不同意见,欢迎在评论区理性讨论。
无论是标准环境还是狂野环境,黑眼都是任务术能够赛马的关键卡牌,黑眼能让1费的自残相当于变成0费,一回合能打出超出水晶的费用,而且他还是恶魔,还能被免票入场这样的卡牌检索抽到并且减费。和费用相关的机制,都是极其危险的,尤其像黑眼这样能够一回合触发很多次的,那更是危险中的危险。
不过黑眼之前已经吃过一刀了,接下来这一刀该怎么宰下去,清风也没有想好,总感觉简单地加费减身材并不能解决根本性问题,如果改成每受到三点伤害复原1个法力水晶会不会好点?不过设计师一般不轻易直接改动卡牌效果,欢迎大家在评论区讨论你觉得怎么削会更好。
术士其他牌中,清风觉得最有可能削的是纳斯雷兹姆之触,最开始大家都担心任务术够不够血量做完任务,后来大家发现有点多虑了,除了摇滚堕落者这样可以赋予随从本回合吸血的恢复手段,纳斯雷兹姆之触也是很强力的恢复牌,单从模型上来看这张卡就挺超模了,不知道大家还记不记得曾经术士有张牌:黑暗契约,原本是消灭一个友方随从,为你的随从恢复8点生命值,后来因为太超模了被削到了只恢复4点生命值。
虽然对狂野的术士来说消灭一个友方随从有些时候并不是坏事,但是对于目前的标准环境来说黑暗契约是没啥用了,纳斯雷兹姆之触不仅能够解场,解完还能回4血,在这个环境下和任务术这个体系中实用价值远高于黑暗契约,根本不是猎人奥射和牧师惩击能比得上的强度,这张卡如果被削了一点都不意外。
而对于骑士的卡牌,如果设计师真的死了心不削定罪的话,估计最有可能削的就是棱彩珠宝工具,起手保留率高达95%,一费挂上后心都凉了半截,不过如果要削的话,加费用的削弱似乎没那么大,清风觉得如果设计师狠心点,就削棱彩珠宝工具的耐久度,变成2耐久度只能加两次+1/+1就没那么强了。
任务法虽然没有出现在胜率榜前十,不代表任务法的强度不高,主要是因为任务法太好针对了,天梯上一堆带防护长袍的,有些职业打法师还可以不下怪卡任务进度。而法师主要的问题集中在减费和过牌,尤其是起手能减费,做完任务后过一大波牌很容易斩杀,减费的危险的机制,尤其是和大量过牌搭配在一起。法师和术士被大家讨厌的最主要原因还是太自闭了,如果想让赛马场停下来,让自闭卡组少一点也是很重要的。
而对于其他卡组,T7猎现在属于环境卡组,胜率多少有些虚高,多半不太会削,而萨满刚崛起不久,估计设计师也不太想削,如果真的要削的话,可能最值得削的是旱地元素l。而对于中立卡牌,防护长袍和战地军官这两张泛用性极强的牌,被削弱的可能性非常高,设计师对泛用性强的卡牌总是杀心很重。
当然以上只是清风的主观看法,如果有不同意见的话就是你对,也欢迎大家在评论区理性讨论,说不定就猜中平衡方案了呢?