京杭组合鹏辰万里——与深圳卫视《乐高大师》参赛选手董鹏飞和李曼辰聊一聊
我们已经见过6位中国《乐高大师》参赛选手,但今天将会首次见到一位女选手——李曼辰,她的搭档是董鹏飞(零)。之所以这么提,是因为我们发现,和海外各版《乐高大师》相比,国内队伍中的女选手实在是太少了,仅有两位,这多少有些遗憾,也不禁让人对其更加关注,想了解她是如何成为一名mocer的。
此外,他们也是所有队伍中唯一独自参赛而晋级的选手,组队之前彼此并不相识,在节目组的安排下组成一队,并取队名鹏辰万里。这也令我们非常好奇,这个由来自杭州的董鹏飞和北京的李曼辰组成的队伍,是会像千年前京杭大运河那般融会贯通,还是要在比赛中经历更多的磨合挑战?这个答案可能需要在节目播出之后才能找到,在此之前,我们先和他们聊一下关于乐高大师、moc和mocer的事儿吧。
酷玩潮联合砖块收藏家,在深圳卫视及节目组的组织支持下,得到了和参赛选手对话交流的机会,非常感谢诸位大师在紧张参赛录制过程中的抽身交谈,也感谢深圳卫视伙伴们的支持。
我们会逐一奉上这些对话内容,选手们一一耐心回答了我们提出的问题,而我们认为这些问题也会是粉丝们所关注的。你可以在文章最后找到对其他选手的访谈链接。
以下采访根据录音整理,内容有所编辑。
专访李曼辰&董鹏飞
关于《乐高大师》
1. 你们两位搭档是如何相识及决定组队参赛的?
李曼辰:我和我的搭档是经过节目组安排组队的,我们之前并不认识。但是在报名之后我们都有看过对方的作品,我也想尝试一下拼搭与之前不一样风格的作品,所以我们自己也是对搭档比较满意的。
董鹏飞:我们都是单独报名的,然后是节目组安排的,组队时是第一次认识对方,以前是不认识的。
2. 你们两位的拼搭风格或擅长领域有何不同?在比赛中是如何分工及配合的?
李曼辰:我们俩擅长的风格完全不一样。董鹏飞比较擅长科幻工业风这一方面,我比较擅长花卉静物类,还有场景类这些。
我们在比赛中的分工,其实是要看主题。适合董鹏飞的主题就由他来搭建主体部分,比如说大体量主结构的主题,可能他会负责主结构,我负责一些故事性的场景,和周边造景这样的工作。
如果是我擅长的主题,可能就是我来主导,我来搭建主体,然后董鹏飞会在结构上面给我一些指导,技术上面给我一些支持。
李曼辰作品
董鹏飞:我可能比较擅长的是科幻类的,以及一些大型的单体建筑。我的搭档会在造景或者细节上更擅长,在比赛中大概的分工可能也是我做一个主体,然后她来修饰,但这个也要看具体的题目或者主题来定,也不是说一定要这样分工。
董鹏飞作品,创意来源于游戏《光环4》(Halo4)中的飞船“无尽号”
3. 在国外(澳版、美版、英版)《乐高大师》中,有没有让你们印象深刻的创作者或作品?
李曼辰:在国外乐高大师中让我印象深刻的创作者和作品非常多,可以说每一季的冠军组我个人都非常喜欢,包括美版第一季的夫妻组,澳版做出海王的那一组,第二季的长发小哥组,还有第三季的擅长做动物的那个组合,我印象都非常深刻。
不过我最喜欢的可能是澳版第二季的长发小哥组(Jackson & Alex),他们比较擅长蒸汽朋克风,而且我觉得他们两个人都是搞艺术的,审美非常符合我个人的品位,模型不但精致,同时故事性也比较强。他们的最大特点就是能够一下抓住别人的眼球,能让你的视线一直停留在他们的作品上,你可以盯着看很久,总是能发现很多的细节。印象尤其深刻的是童话故事那一期,他们做的姜饼屋内外是两个故事,两种截然不同的风格,还有3D艺术那一期的捕蝇草,印象也是非常深刻,当然还有决赛的蒸汽朋克风小镇,给我感觉有一点儿剪刀手爱德华的那种画风,故事也是一目了然,同时又有很多细节可以吸引人的视线,并且可以留住视线,我真的非常欣赏他们两个。
董鹏飞:美版第一季夫妻档,他们的作品我都蛮喜欢的,具体哪一个也说不上,就是他们的风格我都蛮喜欢的。
4. 在比赛中你们打算如何平衡外观与玩法功能的关系?
李曼辰:我觉得我跟董鹏飞可能都是更加注重外观,比较偏向于颗粒造型的这一类玩家。因为我们两个都不是很擅长科技类,但是如果遇到那种需要加入可动性结构比赛的话,我们也会努力的尝试突破自己。我们也在赛前和比赛休息过程中会看一些教程类的东西,想要努力的学习可动性功能性这方面,也为了提高模型的可玩性。
董鹏飞:我们可能会更注重外观一点,因为我和我的搭档都不是科技玩家,一些小机关的处理上可能不是那么娴熟,但是我们会在外观上尽可能的做到最好。
董鹏飞作品
5. 参加(入选)首届中国《乐高大师》的感受如何?
李曼辰:首先就是惊喜,然后也有一点惊讶。因为我的经验不是很多,我玩乐高的时间比较短,尤其是玩创意搭建这个时间比较短,所以我还是挺惊讶自己能入选的,但同时也很荣幸,我觉得我一定要在这个舞台上来展示最好的自己,不能辜负节目组对我的信任。
董鹏飞:能够来参加中国首届乐高大师当然是非常开心的,作为一个乐高玩家来说,也是特别期待能够在比赛中去拼一些不一样的东西。
6. 《乐高大师》的赛程会长达十几个小时,你之前有过类似经历吗?你觉得最大的挑战会是什么?你如何应对?
李曼辰:我之前是绝对没有过类似经历的。我之前的搭建方式是属于纯业余爱好,所以基本上是一边干其他的事情,比如说一边看剧这样,然后一边拿一些零件自己在那搭建,都是零碎的时间,我很少有完整的时间去搭建的,可能最多就是一次性的搭建三四个小时,这对我来说就已经是极限了。
我觉得这次最大的挑战有两点,一个就是时间方面很有压力,时间很紧,跟我平时的搭建习惯完全不一样。而且体能上对我也是巨大的考验,十几个小时这样一直往返于零件库和搭建台中间,基本上一直站着去搭建真的挺累的。
再一方面就是零件上对我也是一个很大的挑战,因为我平时常用的零件其实大部分现场都没有,我都是在随机应变,然后做各种的妥协。有的地方我也只能克服一下自己的强迫症,比如说有些细节我认为应该用某个零件,但是现场没有,我就要做一些妥协,做一些随机应变的调整。
其实还有一个很大的挑战,我平时属于严重的路痴,但零件库光线又比较暗,零件分类每一次又会有一些变化,本身我就记不住哪个零件在什么地方,再加上每场有一些变化,有的时候我就会非常抓狂。而且我个人搭建作品的时候,喜欢用很多种零件来做一个造型,这个时候我就发现找不到零件,而且永远找不齐零件,对我来说是一个巨大的挑战。
如何应对体能、时间方面的挑战...基本上也没有什么太好的方法,只能硬扛。零件方面就是尽量的去克服自己的路痴,尽量的记住自己常用的零件在什么位置。之后尽量做一些减法,比如说我之前可能用20种零件才能完成的造型,我现在可能要做一些简化,可能要用10种零件就尽量的把它做出来。
董鹏飞:以前拼乐高肯定不会这样长达十几小时的去拼,一般会利用比较零碎的时间去拼。这次也是一种新尝试,看看这样拼出来的乐高会是什么样子的,也很期待看到自己拼出的作品。
董鹏飞作品
关于MOC
1. 目前自己拥有的积木颗粒数量是多少?
李曼辰:其实不太好计算,因为我主要是靠套装杀肉,还有零件墙。颗粒数量我预计的话应该是在3~5万左右,一个对初级玩家来讲也还可以的一个数量吧。
董鹏飞:光看颗粒数的话肯定有几十万颗粒了,因为已经玩了有7年左右时间了。
2. 第一个MOC的作品是什么?为什么会去做这个MOC?
李曼辰:我第一个moc作品是铜奔马,就是文物的积木造型,当时是为了参加一个公众号比赛做的。比赛是要求做微缩比例的文物,然后能整体装进一个非常小的盒子里面,我觉得这个挑战还挺适合我的。我当时的零件库存也不大,也没有什么MOC的基础,我觉得做一些迷你造型,体量比较可控,零件基本上自己手里也都有,我就做了一下尝试。当时的效果还挺好的,比赛还得了第一名,对我来说也是一个巨大的鼓舞。
李曼辰作品
董鹏飞:我第一个乐高MOC作品是一个飞空艇,当时是为了参加在中国举办的第一届Afol节,因为都是要原创作品才能参加,又特别想参加,所以就去做了第一个原创作品。
3. 你最喜欢的MOC主题是什么?为什么?
李曼辰:其实我喜欢的MOC主题非常多,但是目前要说最喜欢的MOC主题而且是单体造型的话,可能是植物、动物、静物这一类的。我比较喜欢那些中小型造型类的作品,比如说我做过很多花卉,也包含花器,像花瓶花篮等等,它是一个静物加植物的造型。
然后我也尝试过一些动物的造型,甚至现在开始尝试人物捏脸这些。我比较喜欢做那些不规则的形状,偏有机体的那种形状。因为我个人对乐高的理解,它应该不仅限于做那些方方正正很硬朗的东西,它应该也可以实现一些曲线,一些非常柔和的线条。我希望像澳版第三季冠军组那样,用塑料砖块来塑造一些有生命的东西,赋予它生命力,这是我个人追求的。
我个人更追求的是整体的画面感和构图。比如说做花,我可能不想只做一朵花,可能做很多朵,然后通过插花摆盘,做整个的画面构图。我也想尝试像树大《雪落下的声音》那种类型的作品,画框里面一幅画风格的作品,如果在乐高大师拍摄期间,有机会的话我也想去尝试这一类的主题。
董鹏飞:我最喜欢MOC的主题还是科幻幻想类的。我觉得积木它本身就是一个充满幻想的玩具,可以拼出任何你想象中的东西,我就觉得把它拼成自己脑海中想象出来的东西特别好玩。因为有些东西你如果等着玩具厂商去出的话,他可能并不会出,但是用乐高的话,你就可以想到什么就把它拼出来,就不用局限于一定要去买某一个玩具,我只要有乐高就可以了,有了乐高,我可以拥有所有的玩具,只要我能想得到,只要我能拼得出。
4. 你平时喜欢用软件还是实体积木来设计作品?用哪个软件?(如果用的话)
李曼辰:我平常比较喜欢用实体积木来设计作品。我会一边构思,一边来采购零件,用这种方式来设计作品,所以我平时设计作品的周期相对比较长,因为大部分时间其实都是在等零件的路上。我也会用软件,比较常用的软件是studio。我家的空间非常有限,所以有一些我做完准备拆掉的作品,我会用软件来还原它,有了软件副本之后,我可能会把实体拆掉以回收零件,然后空间也可以腾出来。
董鹏飞:平时我玩乐高都是实体,直接做的不会去用一些软件,因为软件我觉得会涉及到一些稀有或者不太常用的零件,或一些比较难采购到的零件,在软件中做出来了,在实物中其实也是做不出来的,或者要花费很大的代价,所以我会更多的实物搭建。因为我做东西是一定要把它做出来的,不喜欢只让它存在于软件中。
董鹏飞作品
5. 对于MOC小白,但是又想做MOC的AFOL,能否推荐下MOC入门的书籍或者视频?
李曼辰:推荐的书籍不好说,我当时看的书籍可能现在来讲也算过时了。其实我玩moc的时间非常非常短,但是我从入坑以来,就一直在看这方面的书,不过我目前为止也没有发现一本特别系统的介绍moc的书籍或者视频,其实上B站搜索乐高moc技巧之类的关键词,就能够搜到很多的搭建技巧。我自己平时也会看一些up发出来的一些教程类的视频,觉得也都非常受用。
我觉得还是根据自己的喜好,比如说你喜欢科技类,或者机甲类,或者你喜欢车辆建筑,你就对应的去搜。我记得出过一一本乐高街景搭建的书,如果你喜欢街景搭建就可以去看看。
其实我个人可能更推荐官方套装的说明书,你喜欢哪个套装你就去买来拼,然后你拼完之后你可以把说明书收藏起来,多看几遍,没事就翻一翻,我觉得这也是一个非常好的方法。
董鹏飞:我觉得一定要去做,一定要敢于去做自己喜欢的东西,并不是说一定要把第一件作品就做得非常漂亮,但是只要肯去做,做出来的东西就是独一无二的,那就是你的原创。
6. 乐高哪个套装适合MOC小白去参照研究拼搭技巧?
李曼辰:我非常推荐的系列就是创意百变三合一,因为我刚入坑的时候买的大多数套装都是创意百变三合一。这个系列你真的能学到很多搭建技巧,包括零件用法,还有一些比较基本的结构,都是可以学到的。还是那句话,你自己喜欢什么类型的套装,你就去买来拼,然后参照它的结构。
董鹏飞:我觉得乐高套装的话,可以买一些三合一系列的,因为它本身就有三种拼法,零件也会比较丰富,比较适合初学者去研究一下搭建技巧。
7. 做好一个MOC的基本要素有哪些?
李曼辰:我觉得做好一个MOC的基本要素,就有点类似于乐高大师评审的三个关键点——技术、审美、故事性。其实在平时搭建中,我们没有必要对其中的某一项特别苛求,但是我觉得每个人的偏好会有不同,有的人可能他就偏向技术,然后有的人会偏向审美或故事。
但是总的来讲,任何搭建它基本的要素都是这几点,技术结构首先要稳定合理,然后几何图形最好能有一些变化。再一点就是配色,每个人的理解就不一样了,但是我觉得其实乐高的moc跟美术绘画也有一定的相关性。我身边很多搞艺术的朋友都在讲,画画其实就是画关系,你要把明暗冷暖虚实的关系拉开,其实我觉得乐高MOC也是一样的道理。
李曼辰作品
整个画面你要把关系拉开,比如你做黑白色调也是可以的,但起码你要把黑白灰的关系拉开,要有对比,然后形状上也是要有对比,线条上也是如此,包括正空间和负空间的运用,还有远近透视关系的运用。其实乐高的作品就跟其他的美术视觉艺术差不多的,就是要把握好关系和对比。
然后故事性这方面也是因人而异了,但是故事性要一目了然,换句话说就是画面感,你一下就能被带入这个画面,我觉得这些是比较基本的要素。
董鹏飞:就是要充分发挥自己的想象力,技巧上是慢慢的去实现的,不是说一上来就要用多么复杂的技巧,而且有时候就算不用技巧,作品也会很好看,不要为了用技巧而去用。
8. 你平时都会在哪里分享你的作品?
李曼辰:我平时其实很少分享作品,比较随机,也比较随意。比如说刚好碰到一个我觉得主题适合我的比赛我可能会去参加,然后平常会在一些玩家群里分享一下作品,偶尔会在贴吧也分享一下,乐乐镇上也是偶尔会分享,但是都比较少,我没有固定的分享作品的平台。未来的话我可能会考虑做B站,但是目前来讲还没有一个成体系的分享作品的渠道。
董鹏飞:平常我会在B网站和抖音,还有小红书上分享一些自己的原创作品。
董鹏飞作品
关于你自己
1. 你来自哪里?多大了?
李曼辰:我来自北京,现在32岁。
董鹏飞:我来自杭州,今年36岁了,玩乐高有七年了。
2. 平时的工作是什么?都有什么爱好?
李曼辰:我平时工作是一名编剧,爱好比较广泛,但是其实自从疫情以后也比较简单,喜欢看书、看电影,然后拼乐高,基本上就是这样。之前也是爱好很广泛的,我会经常看一些演出展览,有的时候会去跳舞去练舞,也会去玩乐器,听一些演唱会音乐会什么的。
3. 你是如何对乐高moc产生兴趣的?经历了怎样的过程?
李曼辰:我对乐高MOC产生兴趣其实主要是因为乐高大电影。乐高大电影好像15年就上了(应该是2014年,编者注),但是我17年才看。我当时的公司接到消息说乐高可能会拍一个跟西游记有关的电影,老板就让我们策划团队去看乐高大电影,多看几遍,然后想一些方案。我在刷了四五遍乐高大电影之后,就感觉不能自拔了,觉得乐高还有moc这种玩法,真的是太神奇了,我就特别想试一试。
但是当时真的工作特别忙,忙到连轴转的那种程度,所以那时我真没时间去研究什么MOC,就是一时冲动买了很多套装,然后在休息的时候会拼一拼,杀一杀肉——我家里没地儿,拼完的套装都不会摆着,就都是杀肉分类这样的。自己业余时间也会买一些书来看,包括官方套装的说明书有时候也会翻一翻看一看,还有国外大神的作品。这样一种状态大概经历了两三年,直到去年,疫情之后突然就没有那么忙了,感觉零件数量也积累到了一定的量,就开始自己研究moc,试着做一些作品出来,后来有了比赛,就有了铜奔马这个作品的问世。
李曼辰作品
董鹏飞:主要就是一开始想去参加Afol节,还因为有很多东西玩具厂商它是不会出的,但是自己又特别想拥有,那就靠自己去设计,有了乐高以后,可以拥有所有的自己想象中的玩具。
4. 有没有让你印象特别深刻的乐高套装?
李曼辰:我是因为乐高大电影入坑的,所以特别喜欢乐高大电影系列的套装,包括后来又出的乐高大电影2的套装,我也买了不少。印象特别深刻的,有一个海牛号,那个应该是我当时非常喜欢的一个,因为它既是一个海盗船,又是蒸汽朋克风格,我特别喜欢这种风格。而且乐高大电影一剧情里面的儿子,他创作的那些moc作品,有很多都是蒸汽朋克风的,我特别喜欢。除此之外,我记得当时还有几个二合一套装,比如说像把城堡变成飞行器,类似这样的我也都非常喜欢。总之乐高大电影系列的套装应该算是给我印象留下印象非常深刻的系列了。
近几年的话乐高套装越出越多,但给我留下印象特别深刻的反而少了。我现在玩乐高套装就是两个极端,一方面我会喜欢那些特别女性向,甚至低龄的那种,比如说圣诞系列、好朋友系列,这两年特别喜欢魔法精灵系列,我觉得它的配色特别好看。当然还有传统的精灵系列,有的时候我会买来杀一些特殊件,一些色彩很鲜艳的特殊件,别的系列里面没有的,它是独占的那种。
然后另一方面,我开始对星战这些的比较感兴趣,尤其是头盔系列,我这两年收的比较多,使得我现在对捏脸也产生了一些兴趣。
董鹏飞:星战千年隼。
5. 乐高对于你来说是什么?是如何融入到你的生活中的?
李曼辰:我觉得乐高对我来说是一种视觉艺术的媒介,一方面我把乐高当做一种艺术品来看待的,它是一种媒介——因为我比较手残,我不太会画画,雕塑什么的就更不用想了,包括我身边闺蜜经常做的一些DIY十字绣什么的,我通通都不会做。所以乐高对我来说是一种替代品,它能让我这种手残党也接触到视觉艺术,而且也能表达自己,我是这样来看的。
我不会画画,但是我可以用乐高来做一个3D立体画作,或者做一个雕塑作品,能给我带来巨大的成就感。
然后还有另一方面,其实我是希望把乐高融入到我的生活中,而且是希望把乐高也能融入其他跟我爱好比较类似的女生生活中。比如说我会用乐高做一些现实比例的东西,像包包配饰、花器、花瓶、静物等等这些的,几乎以假乱真,你一眼是看不出来它是一个乐高作品,你把它作为一个摆件,甚至可以有一些实用性。我是想通过这种方式,然后把乐高融入到日常生活当中。
李曼辰作品
董鹏飞:乐高对于我来说,现在就是一个生活中的很基本的东西,因为我老婆和女儿也都很喜欢乐高,我觉得跟他们在一起拼乐高非常有意思,也可以陪我的女儿一起拼乐高,增加了很多我们家人之间互动的时间。
6. 有没有你特别喜欢的乐高设计师(官方或粉丝设计师)?
李曼辰:可能因为我接触乐高的时间确实还不是很多,所以我喜欢的作品虽然非常多,但很多设计师我都叫不出名字。我现在唯一能叫出名字的就是乐高官方设计师,他设计过很多套装,包括街景系列,他叫杰米·贝拉德(Jamie Berard),也是美版乐高大师评委之一,我是非常喜欢,他是属于技术和审美都比较平衡的这样一位设计师,可能也是因为他是我第一个认识的能叫上名字的乐高设计师吧,所以我是挺崇拜他的。其实其他我非常欣赏喜欢的设计师也很多,就是确实记不住名字。
董鹏飞:我没有特别喜欢的乐高设计师,因为我比较喜欢的是乐高作品,我更在乎的还是他设计出来的作品我喜不喜欢,只要作品好的我都会喜欢,没有说特别喜欢哪个乐高设计师设计的东西。
以上便是关于“鹏辰万里”的采访,感谢两位的分享,也期待在十月份的深圳卫视《乐高大师》中看到他们的精彩作品。请锁定十月份深圳卫视《乐高®大师》积木狂想,乐造新世界!
现在,中国版《乐高大师》即将到来!由R汽车独家冠名的深圳卫视《乐高大师》,预计10月与观众正式见面,当前正在紧张录制中。乐高大师们在紧张激烈的竞争中,不断挑战自我,挑战更厉害的拼搭创意。那在即将到来的《乐高大师》中,一起争夺“乐高大师”称号的顶级乐高玩家都是谁呢?
其他七支参赛队伍为:刘棣楷&耿磊(筑梦队)、钱永杰&郭浩宇(大吉组合)、陈长杰&郑榕涛(福乐双宝)、陈诚&刘泉(搬砖兄弟)、刘国翔&刘熙(小刀叉)、强兵&李铖(树李化)、蒋步庭&陈曦(胖小齐)。也敬请期待我们稍后与他们的交流内容,颇有看点。
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《酷玩潮》Vol.2来了,会给你带来什么惊喜?