你都向别人安利了什么游戏?成功了吗?丨问爆触乐
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各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《你还在期待哪款游戏的续作?》中,获得点赞数最多的评论是:
KP
必须是旷野之息啊!!!还有什么续作能如此让人牵肠挂肚
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我司的某些老师们一直以来孜孜不倦地互相安利自己喜欢的游戏,可惜除了少数几个公约数,其他的安利完全收效甚微,甚至都逆反了。可怜可叹。本期的问爆题目是:
你都向别人安利了什么游戏?成功了吗?
冯昕旸
《黑暗之魂3》是一个特别适合传递的游戏,你可以在游戏中作为“太阳战士”来到其他人的世界帮助他通关。我的舍友带着我打完了《黑暗之魂3》,我们两个又一起带另一个舍友通关了。现在我们3个在带着第四个舍友重复我们走过的道路。3个人带一个人玩场面还是挺壮观的,几乎没有入侵的暗灵能在3个太阳战士的猛攻下存活。虽然游戏中的火即将熄灭,但现实中《黑暗之魂3》这把火能一直传递下去。
池骋
我其实不会特别热烈地向别人安利什么游戏,毕竟我深知“汝之蜜糖,彼之砒霜”的道理,再好的游戏也不可能人人都喜欢。我会先询问别人喜欢的类型或者“最近玩过什么好玩的”,根据对方的答案再推荐类似的游戏……差不多是个纯靠人工的推荐算法吧!
在游戏媒体工作,未必玩过特别多游戏,但知道的确实不少,也能分得清好坏。前几天我就给一个擅长“使命召唤”的朋友推荐了一溜儿《生化奇兵:无限》《死亡循环》《泰坦天降2》……这些我基本上都只摸过,但我知道只要擅长FPS的人都会享受其中,不会错的。
陈静
安利自然是不少,成功率最高的当属《勇者斗恶龙:创世小玩家2》,只要肯打开游戏,基本上就能继续玩下去。至于其他,有的游戏虽然很容易安利,但对方未必愿意自己玩,要么坐在一边看我玩,要么去视频网站看主播玩——“魂血狼”就是典型例子。毕竟安利也是要看个人情况的。
杨宗硕
算上实体游戏的话,“宝可梦”卡牌是最多的,也成功了不少次。要是单说电子游戏,次数最多的应该是《十三机兵防卫圈》,疯狂安利但貌似没成功过。再一个就是《宝可梦大集结》,我天天在办公室喊人组队,偶尔会成功……还有些便宜点的单机游戏,我会直接买给对方,像是《数独宇宙》《桌游模拟器》《去月球》《Lacuna》之类的,收到的人通常会很开心地激活,然后就没有然后了。
袁伟腾
《怪物猎人:崛起》发售前,我因为没有朋友一起玩而犯愁。于是我找到了两位好友,向他们“鼓吹”Switch之精巧与“怪猎”之高妙。在被我在耳边唠叨了近一个月后,他们终于不堪诱惑,双双购入游戏和主机——后来我们玩得特别开心,一个朋友刷护石甚至比我还要狂热!另一个嘛……不重要!
祝思齐
我向一个第一次入手PS5、此前从来没有玩过主机以及用过手柄的朋友安利过《血源诅咒》。她在篝火晚会死了两小时、神职人员野兽死了一晚上之后,成功在第二次就打败了“新人杀手”加斯科因神父。我为她感到骄傲。
周凊水
除了早期的一些MMOPRG之外,我其实很少向别人安利游戏。成长期间,我身边的人大多数都号称自己不玩游戏(后来手游玩得特别凶),我基本处在一个单打独斗或者和三两好友一起玩单机游戏的境况中。
话说回来,前一段向家人“安利”《1-2 Switch》《马力欧派对》之类带有体感的游戏倒是很成功的,未来希望多一些这种游戏。
梅林粉杖
安利这种东西通常需要一些耐心和技巧,最开始打开别人心门的方式一定刁钻古怪,以及针对每个人的方法还要不同。我恰恰不太愿意付出这些时间和脑力成本,自己开心就很好,为什么也要让别人开心呢,别人的认同很重要吗。
以前我给熊宇老师科普明星,解释半天圈内术语,后来都成了他反击我的武器,大伤心。反过来呢,熊宇老师给我安利《碧蓝航线》……不对,《碧蓝幻想》,也很不成功。所以,我只想提醒一下朋友们,千万先要察言观色、小心试探,等到对方看起来有些可能性,再真心安利不迟,否则还是适得其反的。
当然,如果只是欠欠地想要搅合一下气氛,那么怎么安利都是可以的,反正结果不重要,放飞自己吧!
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