从游戏策划到制作人的1千个故事_No.3
一个朋友说,他不想做策划了,整天面对一群程序,感觉自己过得跟孙子似的。
所以……他要去当程序!
【进化前】
程序:你这个设定不行啊,没法实现,因为……¥%&*
策划:哦……
(程序想:你就只是游戏玩得多而已,劳资要有时间,能玩得比你还多)
(策划心想:听起来好像很有道理,不能做啊!)
(策划心想:有啥是程序不能做的呀,分明是你不想做吧~)
(策划心想:擦,等下怎么跟主策交代……)
【进化后】
程序:你这个设定不行啊,没法实现,因为……¥%&*
策划:了解,咱们目前能做到的程度是?
程序:目前只能做到…(%¥#&)…这个程度!
策划:明白,玩家可能还有一个需求…(%¥#&),撇开我的方案,有没有其他可实现的替代方案?
程序:如果要满足那个需求,可以加个…(替代方案A)…,或者加个…(替代方案B)…
策划:A和B比起来,B可能会更好点,那用B吧
程序:嗯
【闲聊】
作为策划,其实很难完全按照自己的想法来实现游戏效果。
完全退让:会让程序觉得策划考虑不周,能力不够。
毫不退让:又让程序觉得策划难以沟通,冥顽不灵。
这个时候可以考虑用“求和”的方式来处理:先让步妥协保底方案,再进一步提出玩家需求,由程序在可行范围内,针对需求提供可选方案,最后策划再决定使用哪个方案。
这样的结果虽然不是很完美,但也差不到哪去了。
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