再见,仙剑之父!再见,姚壮宪!

既不回头,何必不忘。

既然无缘,何须誓言。

昨日种种,似水无痕。

明夕何夕,君已陌路。

这是出自《仙剑奇侠传》中赵灵儿在李逍遥将要离开桃花岛时所说的一段话,感动过整整一代人。

大多人对于仙剑的印象大多是胡歌和刘亦菲.

说到李逍遥便想到了胡歌,说到赵灵儿就想到了刘亦菲。

但是,那你知道姚壮宪是何人吗?

《仙剑奇侠传》由姚壮宪一手创作,他被大家称为“仙剑之父”。

由他创作的《大富翁》系列游戏现在还红遍大江南北。

他是“单机游戏界教父级”的人物,是中国单机游戏的拓荒者,被人称为“姚仙”。

他从台湾到北京,闯荡出了自己的一番天地。

他叫姚壮宪。

1

姚壮宪1969年出生于台湾省东部的花莲县。

出生于农村的姚壮宪并不喜欢和小伙伴一起玩。

他更喜欢一个人和小动物一起“玩”,经常幻想自己是主角,想出属于自己的剧本。

青蛙,蛤蟆,蝌蚪,蛇,蜻蜓,是游戏中的小怪,一人开始属于自己的冒险。

各种武侠仙侠故事的启发,来源于年幼时漫画小说的书屋。

他对各类小说都有涉及,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事,也是姚壮宪喜爱的东西。

以至于之后姚壮宪脑子中总有点他人想不到的点子和故事。

上中学时,他也是一个电子游戏发烧友。

那时便用自己打工攒下来的钱,买来了一台任天堂8位机。

担心被家人骂,每次只能偷偷玩。

面对这些有趣的游戏,那时姚壮宪便在心中想,“如果是我,这游戏该怎么设计?”

初中毕业时,姚壮宪面临了人生第一个抉择。

是去工专读书,还是继续自己的学习生涯。

姚壮宪当时初中考试,成绩是全优。

但是,家中还有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟。

困于家中的情况,以及父母的劝说,姚壮宪只好以全优成绩进入台北工专矿冶专业。

虽然姚壮宪选择了矿冶专业,但姚壮宪似乎对计算机更感兴趣一点。

一年级时,姚壮宪加入了学校的计算机爱好者部门。

他经常利用自己空闲的时间来自学编程。

学会一点编程后,姚壮宪便经常自己写小游戏来给自己的同学玩。

其他的同学玩姚壮宪的游戏玩到没有时间,姚壮宪为制作游戏忙到没有时间。

在三年级的时候,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛。

但因为是第一次参与这类比赛,姚壮宪的经验不是很充足,只能名落孙山。

但姚壮宪似乎是铁了心,一定要在这个比赛上夺个名次。

一次不行,那就两次,两次不行,那就三次。

第二次参与计算机程序设计比赛时,姚壮宪获得了第四名。

第三次,姚壮宪终于夺得了属于自己的冠军,凭借的是他独立开发的飞行射击游戏《拂晓攻击》。

2

1988年,姚壮宪即将毕业。

虽然缺少工作经历和资金,但是,在学校做的无数游戏就是他最大的资本。

1988年的台湾,游戏行业才刚刚起步,在国内市场上几乎看不到国产游戏。

想找到一家愿意自己开发游戏的公司可不容易。

但是,如果不选编程作为自己的就业方向的话,不仅对不起自己在编程上花费的时间,并且以自己在学校中对待自己主专业的态度,似乎会饿死在街头。

一日,正为工作烦恼的姚壮宪走在街上,忽然发现了一本被丢弃在地上的宣传刊物。

“软件之星…游戏软件开发...大宇资讯股份有限公司….“

好不容易才发现一家游戏公司,姚壮宪可不肯错过这个机会。

第二天,姚壮宪便带着自己曾开发过的射击游戏,兴冲冲地找到了台北火车站后一个旧公寓。

当时的大宇,全公司加仓库也才60平米。

公司内加上老板也只有四人。

虽然只有四人,但姚壮宪感觉找到了组织,兴奋地向他们展示了自己带来的游戏。

游戏得到了他们的高度认可,但是却跟当时大宇将要上市的游戏《逆袭》冲突了。

虽然自己的游戏没有被录用,但是却给了双方一个好印象,并且姚壮宪成功入职大宇。

在最初的半年内,姚壮宪虽然已经入职大宇,但是当时大宇公司经济稍显困顿,因为当时的收入完全是靠游戏上市销量来提成的。

公司除了提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏外,大家都领不到大宇的一份固定工资。

并且,姚壮宪家在桃园县,大宇公司在台北。

姚壮宪没法天天到大宇公司去,连盒饭都吃不到,天天待在家中的姚壮宪,让自己的父母都误以为姚壮宪要啃老了。

待在家中度日如年的姚壮宪更是加紧了对自己游戏的开发。

姚壮宪把自己所有玩过的游戏都回忆了一遍。

最后,姚壮宪打算做一款以丢骰子买地皮作为玩法的游戏,并以台北市为地图蓝本。

想必你们在心中已经知道了那是什么游戏了。

没错,那就是《大富翁1》,当时还是黑白画面。

姚壮宪开发出这款游戏之后,大宇公司以十万元台币买断了版权。

事实证明,大宇公司确实慧眼识珠。

《大富翁》一经推出,便风靡台北。

大富翁第一代价格定为200台币一套,在那个年代,更是卖出了惊人的三万套。

之后,发售的《大富翁2》也获得了好成绩,这也更是加强了姚壮宪在大宇公司中的分量。

3

大富翁的成功让姚壮宪获得了巨大的成功。

在当时,RPG游戏已经成为一种趋势。

姚壮宪当然不甘寂寞,他也不再满足这种小成本的小制作游戏。

姚壮宪也想制作出一款让人惊艳的游戏出来。

那时候的姚壮宪每天就是,白天写代码,晚上写剧本,半夜画图。

整个游戏的开始大半年内,只有他一个人来制作,从故事到编程,从画图到模型,全都一个人包办,但是他乐此不疲。

由于姚壮宪把自己的身心全投入了游戏制作中,姚壮宪的女友经常长时间不见姚壮宪的人影,忍受不了这种状态的女友,提出了分手。

当姚壮宪回忆这段恋情的时候,不禁悲伤地说道:

“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”

这段煽情的话,和星爷的那段经典的台词似乎有几分相似。

想必,这段感情对姚壮宪来说也是极为难忘。

最后,催生出了《仙剑奇侠传》这部国产RPG游戏的巅峰之作。

据说仙剑奇侠传本是姚壮宪平衡自己内心的作品,希望主角风流逍遥,每天被美女包围。

这也是李逍遥名字的由来,但之后这个剧本被人看中,大理城之后便是他人所写。

也许由姚壮宪操刀全文的话,仙剑也许就不会是悲剧结尾了。

剧本建立好了之后,便开始了游戏的创作了。

刚开始,一个音效,一个美工,加上姚壮宪自己,凑成了《仙剑》最初的创作团队。

仙剑奇侠传是姚壮宪投入了巨大的心血的。

那时,姚壮宪每天都沉浸在了如何将招式动作做的迷人上。

程序中的每一个字符、每一句对白,都包含了他对这款游戏的热爱。

甚至林月如在锁妖塔被一块刻着八卦阵的巨石压死时,群体员工开始抗议,甚至有女生留下了眼泪。

但是,姚壮宪还是趁着晚上,偷偷把那段剧情给加了进去。

之后,在台湾电玩展上。

姚壮宪放出了仙剑奇侠传的demo,全场所有人几乎都围着这个游戏看,想要一探这款游戏的究竟。

当时的媒体也几乎都报道了姚壮宪的游戏,但几乎都是负面消息。

这非但没有打击到姚壮宪的信心,反而自信地说道:

“台湾媒体很苛刻,DEMO版一出来,他们就各种攻击,说这款游戏怎么怎么奇怪,比如45度角画面,快速战斗,总之很奇怪。但他们却没有一家不报道我们,反而大写特写。“

果然,仙剑奇侠传上市第一天,便卖出了一万份的成绩,一炮而红。

之后,更是持续卖出了100万份。

当时民间流传的盗版据说更是达到了2000万份的惊人数量。

之后,“仙剑奇侠传”电视版一经推出,收视率更是远超同期电视剧。

李逍遥,林月如,赵灵儿成为了家喻户晓的角色。

从那之后,小说改编电视剧的风潮,似乎也正式开始。

当年,你是选林月如还是选赵灵儿这个话题热点,更是霸占了“天涯论坛四大话题”数十年。

而随着时间的流逝,“仙剑奇侠传”,似乎也成为了那一代人青春的代名词。

4

仙剑奇侠传一获得了良好的口碑之后,姚壮宪便准备开发仙剑奇侠传二了。

但是,来自内部的分歧也出现了。

当时,另一个主创人员和姚壮宪的观点出现了分歧。

他认为,应该继续把仙剑一故事续写下去,给观众一个满意的答卷,也去完善那个仙剑的世界。

而姚壮宪认为,应该另起一个故事,不完美的结局才最让人心动。

当时姚壮宪已经被派到了北京去开拓大陆市场,导致这件事没有得到很好的解决。

那名主创人员心生不满之下带着许多手下的员工辞职,导致了仙剑二一度搁置。

最后,还是姚壮宪返回台湾将仙剑二开发完成。

但是,发售出的仙剑二,非但没有像仙剑一那样让人扣人心弦,反而被消费者发现是个半成品。

那段时间,姚壮宪被玩家们口诛笔伐,姚壮宪的仙剑系列口碑直线下降。

仙剑奇侠传三,是姚壮宪的复出之作。

经历了仙剑二的失败后,如果仙剑三再失败,那么仙剑奇侠传这个名字,在大众眼中,将不再拥有号召力。

那些对仙剑坚持的朋友,或许也会放弃仙剑。

无论外界如何评论,姚壮宪在仙剑奇侠传三耗费了巨大心血,他坚信自己能再次成功。

不出意料,仙剑三发售后,取得了巨大的成功。

当时仙剑三的典藏版更是炒到了一万四一套。

仙剑三似乎重回了仙剑一的荣光。

仙剑三取得了巨大成功后,姚壮宪并没有像仙剑一那般,再次闹出许多荒唐事。

紧接着,他便又开始筹划《仙剑4》的开发。

三年之后,《仙剑奇侠传4》横空出世。

《仙剑4》也是在仙剑圈中继《仙剑1》之后,被评为最让人难以忘怀,也是最成功的一部。

而就在游戏迷们还在讨论《仙剑4》剧情的时候,上海软星公司正式宣布解散,主要创作人员全部离职。

而这次带头离职的叫做张毅君,张毅君是《仙剑4》的负责人,《仙剑4》几乎由张毅君全权负责。

但是,张毅君在走之前,对姚壮宪说到:“离开大宇吧。”

辞职之后,张毅君成立了烛龙工作室,创作出了《古剑奇谭》这一国产单机游戏

时光荏苒,等到再创作《仙剑5》时,姚壮宪身边已再无心腹。

仙剑五再次由姚壮宪操刀。

五年内,《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传5前传》、《仙剑奇侠传6》三部仙剑的正统续作陆续出炉。

姚壮宪用尽了他全部的力气,但似乎还是无法超越自己当初的辉煌。

后来,姚壮宪想到了转型手游市场。

于是我们便见到了许多由仙剑授权的各种手游。

但是,这种做法似乎又引起了玩家的不适,他们没有看到由仙剑授权手游的任何亮点。

玩家们放眼望去仿佛只看到了国产手游的“氪金”、“韭菜”、“吃人”。

仙剑放下了自己的身段,走入了俗世中,却惹了一身腥骚。

这位曾经的“姚仙”,似乎已经跌落了神坛。

回望整个仙剑系列,主题为宿命、宽恕、轮回、问情、寻仙。

现在看来,仙剑的主题也开始耐人寻味起来。

无论怎样,仙剑奇侠传感动过整整一代人,在老一辈游戏玩家的心里,姚壮宪还是永远的男神。

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