看完今年的CJ,我又忍不住要为索尼大法爆灯了

经历了四天高温和高人气的炙烤,2017ChinaJoy终于圆满落下帷幕。

从2004到2017,不长不短一晃15过去了(为什么是15呢,因为有一年连续办了三届啊),CJ在游戏人和玩家心中占据的分量越来越重的同时,也吸引了不少普通人的关注:

那个十年前还只是coser线下聚会、播播游戏宣传片的ChinaJoy,现在已经成为了一个手游、网游、主机、电竞、二次元等多领域百花齐放的全民盛会。

相比中国玩家在网游和手游上占据的时间比,家用主机出现的时间虽然并不短,但之前可以说更多的属于小众玩家。

直到2014年PlayStation国行版正式进驻中国大陆,并随着众多精彩主机游戏的公开,掀起了不小的热度,“买断制”也渐渐成为国内玩家之间接受并倡导的消费方式。

而去年开始的VR热潮,更是将家用主机设备推向了新一波高潮——尝鲜VR后的玩家们希望能有更多更好更沉浸的体验,并能持续享受定期的更新和服务。

其中,PS VR以其丰富的独占资源库和热门主机游戏的VR重制吸引了众多玩家的眼光,纷纷“入教”,为信仰充值。

索尼大法好,已经不再是小众玩家一句证明身份的暗号,而是大多数人都知道的名言。今年的CJ,PlayStation中国更是以大厂之姿提前召开了一场发布会,发布了众多令人兴奋的新作和大作。

包括光荣特库摩经典系列游戏《真·三国无双8》将推出简体中文版,并有望日本和中国同步发售;在中国正式引进NBA 2K系列的最新续作《NBA 2K18》;以及新增《最终幻想15:深渊魔兽》、《勇者就爱耍心机VR》等最新VR大作十余款。

同时,《新大众高尔夫》、《巨像之咆哮》、《索尼克力量》等优秀游戏的强势加入,也让本次发布会充满看点(五仁叔气场两米八!)。

PlayStation中国此次CJ发布会公布的强大游戏阵容,可以说给目前中国主机游戏市场打了一针强心剂。

回想自国内主机游戏解禁以来,从家用主机进入中国市场的时间与全球日益同步,再到游戏阵容从被戏称为“炒冷饭”逐渐转变为AAA级作品全球同步发售,国内主机行业所走过的每一步并不容易。

对于主机玩家来说,这些点滴进步都是值得的,可以在未来常态化的惊喜。但很显然,PlayStation中国似乎并不满足于仅仅作为一个游戏的生产者和提供者,在这场发布会上,他们还带来了更多惊喜——比如,跨界合作。

这样的跨界合作,就体现在与VR视频资源和二次元的嫁接合作上。

虽然目前全球已进入VR元年,但是大众对于VR的认知还处于比较浅显的阶段。虽然网络上有各种参差不齐的VR眼镜和VR资源,但晓生可以很负责任的说,几乎没有几个能达到真正VR的标准。

而PlayStation中国深刻意识到了这一点,不仅公布了Jaunt中国的VR视频服务,并将其作为PlayStation中国商店的第一款VR影视内容库,内容全部免费且每周更新。

而且,还在发布会上宣布与优酷视频、爱奇艺、网龙已经达成合作,今后将在PlayStation平台上,提供优酷、爱奇艺的VR视频内容,以及网龙的教育类VR内容。这对于玩家来说无疑是一大利好消息,家用主机将不再只是游戏平台,同时也能通过VR设备收看综艺、影视、和教育节目。

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