这个夏天,你“王者农药”了吗?(曾经的网瘾少年以社工角度看「王者荣耀」)
(ID:shegongke)
作者 | 张书豪
『社工客』原创专栏特邀作者
(微信号:onlyuseforauction )
中级社工师,80后社工,本科就读社会工作专业,研究所社会学专业,2008至2014年于台湾社工机构服务,先后从事身心障碍者、长者、儿童青少年三大主要服务领域及社区营造,于2015年至内陆进行社工服务,现于多家社工机构、社会组织及学校任职督导、顾问、评委及讲师。
专栏发起:结合在台湾+内陆从业十年的社工实务经验,进行社工实务技巧与工作经验分享,包含个案、小组、社区工作、社区营造等干货。
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1998年12月的那个冬天
现在回想起来,这一切依旧历历在目记忆犹新,那是我的第一次,1998年12月的冬天。
记得是凌晨一点左右,我整理好隔天上课用的书,并把制服塞到书包里,穿着便服蹑手蹑脚的从三楼房间走下一楼,把我预先写好的出门纸条贴在内门上,轻声的打开客厅通往车库院子的内门,待内门顺利关上之后我松了一口气,这算是闯过第一关了;紧接着我穿好球鞋朝外门走去,用我的左手压住门把、左脚顶着外门下缘,再用关键的右手按下开门按钮,啪一声门开了,外面的巷道是多麽的寂静与空旷,我像是小偷一般安静又快速的将脚踏车牵出院子,最後再用同样的手法从外面关上外门,巷道中孤单的剩下我和脚踏车被路灯投射的漆黑身影,那是十二月的时候,外面只有15度的低温,我向空气中吐了一口大气,内心暗自对自己说我成功了,抱着既紧张害怕又期待的心情将车牵到巷头,深怕那链条转动的声音惊醒了睡梦中的父母,终於到了安全区,我踩着踏板恣意狂奔往目的地:网咖,这一路上脚踏车链条转动的声音,依然如此清楚。
这不是当时的我第一次来网咖,但却是我第一次为了网路游戏半夜跷家去网咖。
到了网咖后一切是这麽的熟悉与自然,我从口袋掏出100元台币,比了7号的手势跟老板示意我要7小时的包台,此外我顺带在柜台买了一碗统一泡面做为中途征战的补给宵夜,就这样我双击那令我朝思慕想、魂牵梦萦的网路游戏〈天堂〉,右手手指用再快速熟悉不过的速度敲击键盘输入登入账号及密码,开始进入我的虚拟角色与梦幻世界当中。
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初次邂逅
要说这万恶的开头其实是受我表弟的影响,是他带我进入了网路游戏,也让我对这神秘面纱后的虚拟世界大开眼界且沈迷到无法自拨;在国二〈初二〉的暑假表弟远从花莲而来,我们两个孩子除了少数几天跟着家人外出旅游之外,漫长的暑假总是让充满精力的青少年闲的发慌,尤其是城市里的孩子,在家除了看电视、打电动、上网,还能做什麽呢?眼看表弟从行李中拿出一本天堂的游戏说明书含游戏安装光碟片,并拍胸脯的对我说:「哥,这个超级好玩的,我来教你玩吧!」就这样我跟表弟上二楼打开电脑,在那还是Windows98的版本下安装游戏,并点开伴随拨号声响的宽频网路连线,就这样我看着表弟在华丽的游戏中潇洒自如、打怪打宝升级、交友互动聊天,我的心里甚是激动及期待。
在那个电脑还不普遍的年代、大家还在广泛使用BBCall的年代,我跟表弟意识到了如果要一起享受网路游戏带来的快乐,那只有一条路可走,就是去附近的网咖,因此我与这家网咖结下了深厚长久的缘分。就从那个暑假起我们几乎一早就起床,一有空就去网咖打天堂,青少年的我们目的很明确、想法也很单纯。
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陷入热恋
暑假过得很快,该写的暑假作业哪怕是胡诌乱掰的也在最後一刻总是交差了,表弟也回到花莲念书,但我们仍透过网路游戏天天线上碰面、一起聊天、练功升级,这种情况与所耗费的时间愈演愈烈,几乎每天下课回家就是立刻开电脑上网打游戏,回家的时间被游戏侵蚀的体无完肤,但由於家中电脑设备并非顶配且网速实在过慢影响游戏品质,渐渐的开始在放学後直奔网咖玩它个三小时再回家,周末假日更是直接的家与网咖两点一线,不战个八百回合势不罢休。
每每接近下课或周末要前往网咖时,心中就有按奈不住的喜悦,并提前想着今天有怎样的升级目标、昨天答应要跟哪个游戏中的盟友一起组队去打怪;到了网咖门口那五光十色、五花八门且震耳欲聋的游戏画面音效尽入眼帘,尤其网路游戏〈天堂〉确实在那年代的台湾十足红火,网咖中四分之三的玩家都玩着同一款游戏,而且几乎每家网咖都是固定的熟客老面孔。有了网咖顶配电脑的规格、飞快网速的保证、同好战友的陪伴,真是不亦乐乎,玩累了就让游戏角色回到安全的位置然後自己则在网咖电脑台上小眯片刻,饿了渴了柜台也有贩卖饼乾、泡面、饮料等补给,又或是网咖三五同好之间畅聊交流游戏心得,回想起那时候的生活真的是没有一刻不天堂,甚至平常也会购买游戏的周边产品如杂志、攻略、公仔等,利用上课时间努力钻研并做好战略规划与安排,以便下次游戏能更有效率的达到升级或打宝目标,老实说这种疯狂沈迷的行为与现象,自己当时肯定是不自觉的。
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稳定交往
就这样〈天堂〉陪伴了我整整近三年的时间,我在游戏中的角色也小有成绩并获得不少成就感,甚至还约了游戏中常一起练功打怪的玩家现实生活碰面,这三年除了逃不掉躲不开的升学考试及补习,我的生活闲暇时间基本都被游戏占据,我不是在网咖,就是在前往网咖的路上,这就是我切身最真实的写照。
这三年我的零用钱基本上都投资在网咖上,当然还要额外包含〈天堂〉游戏的包月卡费用、周边产品购买费用,其馀吃喝玩乐的开销可说沾不上边,更不用说有什麽零用钱的储蓄可言;这三年我的成绩虽不至於一落千丈,但也始终进不了前段班的行列,举凡考试、作业只要能60分交差的我便不会付出多一分努力,目的只求不因成绩退步太明显而导致父母禁止我玩游戏,伤害我的最大利益;这三年我似乎就是家里的配角跟花瓶,除了父母之命不得不去的相关行程,其他出行只要能拒绝我一律不想叁加,只为了不减少一分一秒与天堂相聚的时间,所以严格来说这三年家庭关系也是较为薄弱的,父母对我的关注与话题仅仅扣连在课业、课业、还是课业,所以更形成了往游戏里溺的恶性循环心态;这三年我的胆识上大有成长,扣除平日放学后及周末白天去网咖玩游戏以外,平均一周一到五的上学日我至少有两天半夜跷家去网咖包台,从如何静悄悄并装作若无其事的半夜离家去网咖,从最初几次的戒慎恐惧到后来的游刃有馀,我竟然神奇似的没有一次被抓包,现在想想都深觉不可思议,当然一切的目的除了天堂还是天堂;这三年我倒不觉得自己的社交能力减弱,更应该说当时的线上游戏形式还没有这麽精致玩家个体化的游戏设计,因此只能说我的社交圈的确缩小了,因为我只跟玩〈天堂〉的人交流作朋友。
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分手吧!我们分手吧!
那麽我跟〈天堂〉分手的导火线是什麽呢?没有悬念的碍於大学联考(高考)的缘故我被强制的放下了游戏,虽心有不甘也仍须屈服於父母的合法教养霸权,因此最终我变卖了游戏账号、角色及装备等虚拟物品,大家应该关心的是我有没有什麽因游戏中断产生的戒断症状呢?现在回想肯定是有的,因我是被父母强制限制远离游戏,故心理瞬间产生强烈被剥夺感,有种原本属於自己的东西再也回不来了,而长年花费投资的心血也看似将与我无关;情绪上很低落、表徵为更消极抗拒叁与任何户外活动,也变得不爱与人互动交流,似乎有些类似丧尸般的行尸走肉,每日的生活没有目标,而这样的戒断症状应持续了有三个月之久,直到因看到班上少数同学透过推荐甄试的管道提早录取大学,我的良心良知才终於醒来,回首课业回头是岸。
以上绝非杜撰,纯属真人真事出演,也是我的自我揭露。
为什麽会突然有感而发的回忆这段往事呢?说到底乃是拜(王者农药)所刮起的风潮所致,这股旋风刮的何其大,让我们进一步探个究竟!
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王者农药,你造吗?
首先我要说声抱歉,或许开玩笑的说我还是那股清流,其实我对(王者农药)不熟悉,也没有认真玩过任何一次,充其量只是看过游戏画面罢了。
据相关报导统计指出,(王者农药)在大陆的玩家数估计有两亿人,两亿人!!!客倌你没看错,这是多麽恐怖的玩家数量阿!等於接近每六到七人就有一人在手机上安装(王者农药)并玩这款游戏,而且面向的群体受众从小到大、从男到女无一幸免,再表示一声惊叹,这是多麽恐怖的一件事情阿!撇开上述数据的支持转向个人感受,确实我身边认识的青少年们、社工们、亲戚们有相当大的比例都在玩(王者农药),这种切身的感受是很实际的。当然智慧型手机的普及大大加速了手游的市场,网路技术的日益更新也是一大助力,因此只要你的手机规格在一般以上搭配网路,当你发现有人的手机呈现横屏时,且手势已做好标准的游戏姿态,有极大的可能就是在玩(王者农药)了。
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众矢之的
但就个人浅见来说,我必须为(王者农药)抱抱屈,市面上已出现很多反扑的声浪,人民网就针对时下的农药现象评论对社交游戏监管刻不容缓,主要就是挞伐(王者农药)这款游戏,认为游戏迫害了青少年的生活、影响孩子的课业与升学,(王者农药)作为一款极为畅销的手游真是躺着也中枪,一夕之间感觉这款游戏被迅速的抹黑与污名化,也意味着千夫所指的(王者农药)必须为游戏本身的风靡程度背负主要的社会责任,也因此游戏本身也进而设计了例如父母监管机制、实名制机制、每日限玩时间机制等,这种现象还真是始料未及,父母家长们似乎也找到了批判的着力点,很顺水推舟的将所有过错推向(王者农药),但我想或许游戏本身有可以检讨修正的地方,但作为游戏运营商来说,商业营利本就是推出手游的主要目的,故游戏的成功因而变成扛起道德大旗要砍的第一刀,确实有些牵强了。
当然本篇文章也并未要分享(王者农药)成功的运营之道,而是让我们换个角度想想,或许(王者农药)有其强大且致命的吸引力,但也不乏见到一些重度手游者仍然保持良好的社会生活状态,因此我们不免怀疑是否(王者农药)只是单纯的背锅者,恰好在某些已失功能的家庭状态及时间点切入,并无辜的承担了这笔因手游沈迷衍生的社会问题责任,加上学生暑假的空档更让(王者农药)现象快速浮出水面,成为众矢之的。
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如果有社工呢?
这股(王者农药)的威力势不可档,看来学校、家庭、社会顿时都支不上招,似乎人人坐以待毙的被现象侵蚀与吞噬,这不禁让我突发奇想,如果有社工呢?
个人认为社工至少可以在以下两个层面进行介入与努力,分别是预防性与补偿性的服务:
1. 预防性服务:对诸如我这类尚未被(王者农药)所“荼毒”的吃瓜群众,或相关的轻度玩家来说,尤指小学、中学到高中等少儿族群,社工可同步推展两面工作,首先可积极的针对该族群暑假空闲时段设计相应活动以供叁加,例如少儿夏令营、户外拓展、社区叁与、亲子公益、成长小组(自我认识、人际社交、兴趣培养)等,用有趣的游戏及互动形式包装上述的活动载体,将少儿族群拉出家门做对该年龄段有意义的社会实践活动;另一方面也可在社区进行例如快乐暑假、充实自我等正向的相关宣传活动,在其中也可提到暑假勿沈迷於电玩游戏等标语,但不用刻意将(王者农药)进行连结,以免反效果产生,而是就整个美丽的大好暑假时光,你能做些什麽更棒的事情充实自我!当然更可连结相关大学生志愿者作为活动小队长等楷模,现身说法分享健康暑假内容。简单来说就是一面进行宣传一面提供少儿族群在暑假可叁加的活动及舞台。
2. 补偿性服务:对於相对已沈迷成瘾或潜在成瘾的少儿族群们,更不应该回避已有的成瘾现象,也不建议采取强制的一刀切手段,因这极有可能造成被强烈剥夺感进而产生过激行为如自我封闭、离家出走等,但介入的内容可由社工视成瘾对象的严重性进行个案工作或小组工作,初期建议逐步减少对游戏的依赖时间,社工也要密切注意服务对象产生的戒断症状,如以小组工作的形式也可由社工引导服务对象就游戏成瘾主题进行分享,说说他们在(王者农药)游戏中获得了什麽?又失去了什麽?为什麽如此喜欢这个游戏?用类似的话题渐渐地将对游戏的时间依赖降低,同步社工再给予其他具建设性的暑期活动供服务对象叁加,以丰富其暑期生活,并高度建议连结其家庭支持,重视家长在服务对象改变历程中的重要角色。当然若在社工进行介入之後,服务对象的戒断症状太过激烈如自残、绝食等,则社工应进一步转介心理谘询师或医疗单位进行後续介入。
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后话
最后,农药不是不能喝,也不需要对其赶尽杀绝,只要在玩游戏的同时不本末倒置、不影响既有的生活常轨,适当的手游娱乐还是可以有的。当然社工VS王者农药,我想能做的事情还有很多,就期待各位社工伙伴们出谋划策,一起头脑风暴啦!也期待在社会一阵大力挞伐的声浪中,社工能看到这股缺口并给力的勇於尝试,激起一些不一样的火花吧!!
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