当美少女碰上机甲空战射击,会迸发出什么样的火花?
随着时代进步,家用游戏主机也能够触及到更广泛的游戏领域,过去只与商业厂商有缘分的家用游戏主机,也透过各种形式开始能让玩家接触到独立游戏。而一般独立游戏多半会被认定为非高成本,尽可能走现今少见的怀旧路线,或者以游戏性跟话题性吸引玩家。
但是这部《铁翼少女》却有些不一样,它在发表时就引起玩家关注,原因是在于画面,题材为空战游戏的本作,在3D 画面表现呈现了相当美丽风格,蔚蓝的天空、完整的3D 美少女,在视觉上,成功让人想去认识一下这款空战游戏的完成度。
本作的剧情基础非常单纯,面对神秘的敌人,陷入危机的人类为了夺回天空,只能依靠「铁翼少女」,而能穿上铁翼少女装备的就只有极少数,相性符合的女孩们。故事就从一位女孩只是帮军方送件,而被选为铁翼少女,与军中的前辈一起穿上机器翅膀,手持枪械,冒命对抗天空的敌人开始。
故事规模也不能说大,就只浓缩在两个女孩身上,分别以她们的视点,并透过第一人称自述的形式来阐述剧情。两边视点交错,各自叙述有欢笑有泪水的征战生活。作为故事看头来讲,应该要观赏两个个性不同的女孩一边冲突一边合作的过程,不过叙述故事的方式是两人用类似旁白的方式阐述,仅有战斗时才会即时性地以简单的对话交流。对于重视人物互动的玩家来说,本作的剧情叙述方式可能会感到很清淡。
推进故事的演出方式就是用多张图片,将旁白叙述来带过,就像是看故事书一般。差别就在图片的表现方式,本作就是完全用3D,当然以家用主机的概念来想,这年头3D 即时运算或3D 动画演出剧情是见怪不怪了,但毕竟本作原点是独立游戏,剧情表现上,就如同前述,当有着漂亮3D 图片的故事书观看就好。
而最主要的游戏性部分,本作随着剧情章节,每一话都会准备一个空战关卡供玩家挑战,开战前都会让玩家进行整备,要做的事也很单纯,决定「主武器」、「副武器」、「特殊武器」要装备哪些,本作在游戏一开始就开放了所有的武装供玩家装备,并且各武装都有标注威力跟性能,如果文字信息难以判断的话,还可以选推荐武装,让系统帮玩家挑选,基本上都会挑选该关最适当的武器,玩家也不用担心因此卡关。要是真的觉得难度太高,也可以调低游戏难度进行。
操作很单纯,移动面的操作就是上升、下降、回避;攻击面的操作是射击、锁定、切换武装、使用特殊武装,基本概念就是从画面判断与敌机的适当距离,在射程内击坠敌机跟避开敌方的攻击就好,玩家操作的角色随时保持在画面中央,画面也都尽可能避免视点晃动太严重,所以空战游戏容易造成的3D 眩晕,在这作应该算是相当轻微。
本作在空战游戏中算相当容易入门的原因还有一个就是锁定功能相当方便,只要有敌人,QQ账号交易平台地图按下锁定后就会自动转到最近敌人所在位置并锁定,射击上也不太需要太在意子弹的惯性等复杂要素,锁定射击几乎都会命中。不用去繁琐地调整高低差跟视角等等,对空战游戏没经验的玩家玩起来压力也不会太大。
话虽这么说,因为游戏上的安排玩家都是在以寡击众,所以敌方的火力都是非常集中,玩家挨到一发子弹通常后续就会有四五发子弹跟着打过来,一时轻忽马上就会被击坠。不过本作系统设定上,玩家角色的护盾,或者说是HP 只要约2 秒左右没挨到攻击就会迅速回复,二来「回避」动作性能相当优秀且可以连发,所以一发现自己中弹就连按回避直到护盾回复完毕再继续进行攻击即可。
这种简单畅快的系统再搭配上连续击破敌机的各种爆破演出,可说是完全重视视觉感受的单人游戏,就这点来说,本作还蛮适合用大屏幕游玩。当然,简单好入门有其好处也有其坏处,游戏没有弹药也没有解锁要素的设定,玩家不用去花心思烦恼,只要专注于如何享受空战,同时也代表整个游戏要素就这么多,无法追求更进一步的变化性。
其次游戏内容也不能说是丰富,剧情叙述如故事书,没办法看到生动的人物互动;关卡数也不算多,顺手的话或许半天就可以全破;剧情叙述不能快转只能跳过,也没办法中断。虽说玩家有心,可以依靠每关结算画面来挑战最速破关或最高分数,但整体来说还是保持着小品游戏的水准。
总结来说,这款《铁翼少女》比较适合想要轻松一下,打个一两关战斗杀时间的玩家。在光影方面有其讲究之处,喜欢蓝天白云风景的玩家或许会很中意,二来游戏性本身入门难度很低,不会太挑玩家。对想尝试空战游戏的玩家来说,倒是很适合当入门来打基础。