微软宣布Windows 10“游戏模式”:提高性能、支持UWP、Win32

自从微软正式在日历上进入Windows 10之后,他们一直努力将该系统塑造为最完美的游戏系统,为此已经付出包括DirectX 12、Windows Store、Game Bar、Xbox Play Anywhere在内的种种努力。当然被消费者接受的程度参差不齐。在进入新年之后,随着新版本Windows 10 Insider Preview Build 14997的泄露,有敏感的用户迅速发现名为“gamemode.dll”的文件,引起用户对于新功能的猜测。在随后同样是泄露的的Insider Preview Build 15002中,该特性(“游戏”模式)被泄露的更进一步,而在随后正式推送的Insider Preview Build 15007当中,这一功能被证实已经加入。

对于Windows系统而言,以往还从未有过为某种应用环境而专门打造一种涉及性能和模式的历史,小编此前对于该功能的猜测为类似于增强Xbox Live的互动性、功能性的周边体验。而在外界的猜测越来越多的时候,微软终于以官方的姿态正式介绍该部分内容。

在上周即将结束的1月13日,微软在官方Xbox Wire站点撰文介绍在几个月之后将向公众推送的Windows 10 RedStone 2(a.k.a. Creator Update)包括的四大新特性,具体为:串流(Streaming)、性能(Performance)、人脉(People)和竞争(Competition),其中的性能一项便将以游戏模式(Game Mode)为表现形式。

首先还是从第一项串流(Streaming)开始说起,在欧美语境中,串流还指代直播,这也是微软在去年的10月发布会上介绍过的内容。微软实现该功能主要以去年收购的游戏流媒体服务商Beam为手段。和此前微软介绍的一样,Beam特性将无缝存在于Windows 10 PC/Xbox One系统组件当中,它将于Xbox Live账号相关联,用户可以非常方便的直播自己的游戏,或是点看他人直播的游戏。

而关于第二项:性能部分的“游戏模式”则非常让人惊讶,因为从微软的表述来看,微软确实在打造一个可以优化(Optimize)玩家的PC、带来更强的游戏性能(Increased Performance in Gaming)的游戏模式,而且微软的高管还在推特上表示该模式将对传统的Win32程序和UWP Appx程序共同生效。微软没有提及其实现的原理或是启动方式等细节,但是这让人猜测是否通过清理后台程序、更激进的内存管理、甚至是超频等国产软件早已涉及的途径?如果说其原理是如此肤浅的话,不免让小编有些失望。

第三个特性主要关于玩家的人脉(People),也就是和好友的黏度。在这一方面微软将着重提高玩家对于好友的亲密度,并对原有的Activity Feed功能加以革新,所以用户可以交流地更便捷、分享地更得心应手,此外俱乐部功能(Clubs)以及寻找群组(Looking For Groups)功能也是改进的目标,匹配的玩家将会与玩家有更高的共性和相似性,总之,用户于用户之间的粘性将更高。

第四个特性是“竞技(Competition)”,在这方面玩家会在Xbox Live中看到更多的经济房间,甚至包括专业级别的ESL和FACEIT,这部分玩家最早能体验的是坦克世界(World of Tanks)和杀手学堂(Killer Instinct)。当然,玩家也可以自定义自己的竞技房间,不过这方面和国内的游戏环境不太相符,简单来说和最接地气的就是前面三个特性。

目前微软依然对于Windows 10 RedStone 2更新的公开推送时间三缄其口,在官方性质的文案中使用的字眼是“Upcoming Months”,而流言方面,据说RedStone 2更新的版本号将是1704,说明将与4月份开始公开推送.

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