Intel面向游戏玩家的Xe-HPG明年发,将支持硬件光线追踪

Intel自2018年宣布要做Xe架构GPU之后相关消息就在一步步的流出,虽然早前有DG1的独显出现,但那个是面向开发者的,它的最终成品应该在即将发布的Tiger Lake处理器上的核显,Xe有三个分支,Xe-LP、Xe-HP和Xe-HPC,前者就是Intel之后的核显架构,后面两个都是面向数据中心的GPU,而现在又多了个面向游戏玩家Xe-HPG,它就是面向游戏玩家的独显GPU。

Xe-HP的-Tile、2-Tiles和4-Tiles

Intel其实还没有给出这些GPU的任何规格,但目前基于Xe-LP的DG1只有96组EU,Intel即将会推出另一款名为SG1的Xe-LP产品,它也是一款服务器显卡,预计在今年晚些时候上市。

videocardz表示面向游戏玩家的Xe-HPG预计在2021年上市,应该会使用GDDR6显存,并支持硬件级别的光线追踪功能,当然了这个Intel不加也不行,NVIDIA早就在RTX 20系列显卡上实现了,即将发布的RTX 30系列显卡上还会大幅强化光追性能,而AMD今年即将推出的RNDA2显卡也会有硬件级别的光追,Intel的独显不加光追怎么和另外两家竞争。

而面向服务器/数据中心的Xe-HP和Xe-HPC都会使用HBM2显存,应该会采用EMIB封装,Xe-HP将会有1-Tile、2-Tiles和4-Tiles三种规格,1-Tile有512个EU,2-Tile则是1024个,4-Tiles有2048个,上市时间是明年。

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