取景时想想到底哪些元素是不需要的
“如果为画面的取景提供一个好的建议,你觉得会是什么呢?”这是很多业内人士都会关心的问题。
我认为这是一个很好的问题,现在对于一个年轻摄影师来说,在现场需要考虑很多问题,特别是在设备上,动态范围,分辨率和其他技术方面的工艺。而取景是电影语言的一个元素,很遗憾的是它很容易被忽略掉,然而,当我们在视觉上同观众交流时,他却是一个最强大的工具之一。
对于取景的艺术,我有一些小小的建议同大家分享:
对于画面外的信息要比画面内的信息付出更多的关注。
虽然这咋一看,像是在表达相反的意思,然而实际上却表达着相同的道理。电影总是关于选择性。有目的性的为观众们呈现的一个画面,一个世界,一个角色,或这个一个场景,实际上意味着要勾起一个特殊的情感。要把这一点做好了,你需要运用一个适合的有创造性的技术,去给观众呈现你所想要观众们看到的,但是同样也要把那些不想让观众们看到的地方隐藏起来。
从一个实践的角度出发,想象一下,你在拍摄一个给人感觉孤独的人物的场景,但是却是在一个拥挤的场所拍摄的。如果你使用的是一个广角的拍摄,把所有的场景都拍摄进去——环境,车流,过往的行人等等,这种场景好像很难为主角营造一个孤独的场景。
对于上述例子的可供选择的方案是,利用一个广角拍摄,而不是拍摄一个特写镜头,但是仍然需要使用负空间感——它可能是以一个大量的空间形式——去找到另一种可以表达主角孤独的方式。
上边的场景是很简单的例子,但是相同的基本原则可以应用到任何一个场景中,无论是多么复杂的场景。当然也有例外,在某种类型,典型的情节,有时也可以从画面中个呈现较多内容的场景中获益,例如创建一个有狂热活力氛围的场景。。。但是通常来将并非如此,毕竟少即是多!
事实上,很多导演都比较喜欢浅景深说。浅景深说是一种以粗暴的方式来吸引注意力的方法,同时又可以限制你所拍摄画面的视觉范围,即使光线,取景,甚至是整体的构成并不准确。因此,许多导演最后都会选择这种浅景深说的拍摄方式。
作为一个创作工具,浅景深说的拍摄方式并没有什么问题,但是它并不应该被用来取代那些可以更有效的讲述故事的创作技巧。
HOMEBOY Cine Studio 调色作品展示2015年第三版