3月全球数字游戏市场收入:《完美世界》登顶手游榜,《只狼》超《黑暗之魂3》

近日,Superdata发布了3月份全球数字游戏市场报告,报告中可以看出,第一季度的全球数字游戏市场以相对平淡的姿态收尾,在3月份,全球的主机、PC和手机游戏市场的收入达到了87亿美元,年同比下滑3%。

最大的下滑继续出现在付费PC游戏领域,该市场收入下降23%,而作为占据了总收入56%的手游市场也稍微下滑2%。3月份唯一出现上升的是主机游戏的收入,《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》、《全境封锁2》等大作的发布以及《堡垒之夜》和《Apex英雄》的继续强势让主机市场收入出现10%的年同比增长。

在PC榜上排名前三的是《地下城与勇士》、《英雄联盟》和《穿越火线》,唯一一款单机游戏是排在第6的《只狼:影逝二度》;在主机榜上,登顶主机榜首的是新发布的《全境封锁2》,唯一一款NS独占作品是排在第10《任天堂明星大乱斗:特别版》;在手游榜上,排在首位的是腾讯的新游《完美世界》,游戏在3月6号上线后三天内就登上了中国iOS畅销榜的榜首,此外,策略游戏《黑道风云》排到了第9的位置。

虽然榜上无名,年同比收入下滑20%,但发布于2015年的《彩虹六号》依然有值得关注的亮眼表现,在推出“第四年”季票后游戏内购收入增加了43%。育碧的另一款游戏《全境封锁2》在该月同样表现出色。

《只狼:影逝二度》数字版在主机和PC平台上销量已经估计达到1400万份,这超越了此前在首发月卖出1200万份的《黑暗之魂3》。数字版游戏销量的增长主要出现在主机平台,相比《黑暗之魂3》发布的3年前,主机市场的数字版下载率已经有了大幅的提升。

虽然竞争越来越激烈,《堡垒之夜》依然保住了自己的地位。游戏在3月份的收入年同比增长7%,这也是《堡垒之夜》第一年可以进行全平台的年同期收入对比(游戏在去年3月发布了iOS测试版)。Superdata预测在更激烈的竞争下,《堡垒之夜》在今年下半年不太可能会复制去年的成功。

《任天堂明星大乱斗:特别版》在推出季票“Fighter Pass”后在收入方面也节节高升。Superdata预测游戏在2019年Q1的内购收入达到了6700万美元。这只要得益于他们推出的25美元的季票“Fighter Pass”,玩家可以通过它在一年的时间里解锁多个DLC角色。

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